Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KEMAGNETAN FISIKA SMP KELAS IX |
| Deskripsi | Kesulitan dalam memahami fisika dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) khususnya kemagnetan merupakan masalah yang sedang dialami oleh siswa sekolah menengah pertama negeri (SMPN) 182 Jakarta. Sebagian besar media pembelajaran yang digunakan di sekolah masih berupa media tulis atau cetak, sehingga pemanfaatan media tersebut belum optimal sebagai media ajar. Oleh karena itu, dibuatlah media pembelajaran interaktif yang berisi elemen multimedia, untuk menambah minat siswa belajar. Media pembelajaran interaktif ini dibuat untuk membantu siswa melakukan praktikum kemagnetan melalui simulasi. Tidak hanya itu, terdapat pula animasi dua dimensi sebagai visualisasi materi teori kemagnetan di dalam media pembelajaran. Seluruh pembuatan media pembelajaran menggunakan metode Multimedia Development Cycle (MDLC) yang dikembangkan oleh Luther-Sutopo. Media pembelajaran interaktif dibuat menggunakan Unity, dengan konten animasi dibuat menggunakan OpenToonz dan Adobe After Effects, kemudian dikomposisikan dengan Adobe Premiere Pro. Dari perancangan ini, dihasilkan aplikasi media pembelajaran interaktif yang berisi materi kemagnetan mata pelajaran IPA kelas IX SMP. 94,06% dari 33 siswa kelas IX SMPN 182 Jakarta menyatakan bahwa aplikasi dapat meningkatkan minat belajar siswa, dan 94,22% dari 3 guru IPA SMPN 182 Jakarta menyatakan aplikasi dapat diterapkan sebagai media pembelajaran siswa. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Syifa Aulia |
| Diunggah pada | Mon, 19 Aug 2024 |
| Judul | SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FACIAL WASH UNTUK WANITA DENGAN JENIS KULIT KERING MENGGUNAKAN METODE MULTI ATTRIBUTE UTILITY THEORY (MAUT) |
| Deskripsi | Perawatan kulit wajah merupakan rutinitas penting bagi wanita untuk menjaga kesehatan kulit dan mengatasi masalah kulit. Berdasarkan ZAP Beauty Index 2023, sebanyak 50,1% wanita di Indonesia merasa tidak percaya diri dengan kondisi kulit mereka, khususnya masalah kulit kering. Kulit kering ditandai dengan kekurangan kelembapan yang menyebabkan kulit terasa kaku, kasar, bersisik, dan rentan iritasi. Facial wash yang tepat untuk kulit kering harus mengandung bahan-bahan yang dapat melembapkan kulit tanpa menghilangkan minyak alami yang penting untuk menjaga keseimbangan kelembapan kulit. Banyaknya produk yang tersedia membuat kurang memperhatikan kandungan atau bahan yang ada dalam produk sehingga jika memilih produk yang salah akan mengakibatkan efek samping yang tidak diinginkan. Penelitian ini mengidentifikasi kebutuhan akan sistem pendukung keputusan (SPK) untuk membantu wanita memilih produk facial wash yang sesuai. Metode Multi-Attribute Utility Theory (MAUT) digunakan karena efektivitasnya dalam mengevaluasi berbagai kriteria dan memberikan rekomendasi yang akurat. Hasil penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa metode MAUT mampu memberikan solusi optimal dalam pengambilan keputusan yang melibatkan banyak kriteria. Penelitian ini bertujuan mengembangkan SPK menggunakan metode MAUT yang dapat membantu wanita dalam memilih produk facial wash yang tepat untuk kulit kering. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Ruth Margareth Mutiara |
| Diunggah pada | Tue, 20 Aug 2024 |
| Judul | PEMBUATAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI “PENGENALAN DAMPAK NEGATIF GADGET PADA ANAK” UNTUK ORANG TUA |
| Deskripsi | Peningkatan penggunaan gadget di kalangan anak-anak telah menimbulkan berbagai kekhawatiran terkait dampak negatif yang ditimbulkan, seperti masalah kesehatan fisik, gangguan perkembangan sosial, dan penurunan prestasi akademik. Orang tua sering kali kurang menyadari atau memahami dampak tersebut secara mendalam. Di usia mereka saat ini sangat mudah untuk diserap dan meniru, kecanduan gadget akan sangat mempengaruhi rangsangannya perkembangan kecerdasan mereka, sehingga diperlukannya media edukasi yang dapat menyampaikan peran orang tua terhadap anak nya . Media Edukasi yang dimaksud berupa video animasi yang bertujuan untuk mensosialisasikan dampak negatif gadget pada anak dan bagaimana orang tua dapat membimbing anaknya agar dapat menggunakan gadget dengan baik dan benar. Media edukasi yang dimaksud berupa video animasi 2D, untuk membuat video animasi ini menggunakan metode Multimedia Development Lifecycle (MDLC) yang terdiri dari concept, design, Material Collecting, Assembly, testing, dan distribution. Sebesar 89,7% dari seluruh pernyataan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa reponden sangat setuju bahwa animasi edukasi tentang dampak negatif gadget pada anak ini dapat mengedukasi dan memberikan wawasan tentang dampak negatif gadget pada anak kepada orang tua. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Raeydendi Erlangga Putra |
| Diunggah pada | Tue, 20 Aug 2024 |
| Judul | ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA MANAJEMEN KONFIGURASI ANSIBLE DAN TERRAFORM PADA SISTEM OPERASI SERVER |
| Deskripsi | Pengelolaan konfigurasi pada server yang sudah ada dapat menjadi tantangan tersendiri, terutama jika jumlah perangkat yang dikelola cukup besar. Proses instalasi dan konfigurasi manual satu per satu pada server tersebut memerlukan waktu yang cukup lama. Untuk itu diperlukan Ansible dan Terraform dalam Manajemen Konfigurasi secara otomatis. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis kinerja dari aplikasi Ansible dan Terraform sebagai aplikasi manajemen konfigurasi dalam deployment beberapa aplikasi kebutuhan server seperti aplikasi Prometheus, Fail2ban dan Uncomplicated Firewall (Ufw) yang berada di ruang server Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode NDLC(Network Development Life Cycle). Parameter yang diujikan dalam penelitian ini adalah beberapa parameter Quality Of Service yaitu Throughput dan Packet loss serta menggunakan pengujian parameter waktu impelentasi dan penggunaan CPU. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan Terraform mengungguli Ansible pada waktu proses eksekusi dengan perbedaan waktu 0.41 menit, throughput yang dihasilkan ansible lebih baik dengan rata-rata 202,72 Kb/s dan 15,55 Kb/s untuk terraform, packet loss yang dihasilkan ansible lebih baik dengan rata-rata 1,01% dan 1,10% untuk terraform. Penggunaan Ansible lebih efisien terhadap CPU dibandingkan dengan Terraform karena tidak membebani server secara berlebihan. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Muhammad Akbar Hidayatulloh |
| Diunggah pada | Tue, 20 Aug 2024 |
| Judul | Implementasi Metode Partial Least Squares Regression untuk Memprediksi Kandungan Gula Pada Madu Lebah Tanpa Sengat |
| Deskripsi | Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem prediksi kandungan gula pada madu lebah tanpa sengat dengan metode Partial Least Squares Regression (PLSR). Metodologi yang digunakan melibatkan model Waterfall untuk pengembangan sistem dan CRISP-DM untuk pengelolaan data. Dataset yang digunakan meliputi spektrum UV-Vis madu, mencakup panjang gelombang, nilai serapan cahaya, dan kandungan gula. Untuk mengatasi keterbatasan jumlah data yang hilang, penelitian ini juga mencakup pembuatan data sintetis untuk memperkaya dataset dan meningkatkan akurasi model. Hasilnya menunjukkan sistem prediksi dengan akurasi tinggi: R2 = 0.98, MSE = 0.02, MAE = 0.09, RMSE = 0.15, dan MAPE = 1.3%. Penelitian ini menghasilkan aplikasi web yang mengimplementasikan model regresi, dilengkapi fitur unggah, unduh, dan visualisasi data. Fitur unggah memungkinkan peternak lebah mendapatkan prediksi kandungan gula dengan cepat, sementara fitur unduh dan visualisasi membantu dalam menganalisis hasil produksi madu. Meskipun hasilnya memuaskan, sistem ini memiliki keterbatasan, yaitu hanya menggunakan data spektrum UV-Vis madu lebah tanpa sengat. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam prediksi kualitas madu dan dapat menjadi dasar bagi pengembangan sistem yang lebih komprehensif di masa depan. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Ramadhan Wahyu |
| Diunggah pada | Tue, 20 Aug 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen