Pengumuman

Syarat Upload

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PENGEMBANGAN GAME 2D MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PENUKARAN POIN BAGI PENGGUNA APLIKASI LOYALTI
Deskripsi Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi signifikan dalam cara perusahaan berinteraksi dengan pengguna. Salah satu pendekatan inovatif yang banyak diadopsi adalah gamifikasi, yaitu penerapan elemen dan mekanisme permainan pada konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Dalam konteks sistem loyalitas pengguna, gamifikasi dapat mendorong partisipasi aktif serta memberikan pengalaman yang lebih menyenangkan dan menarik. Seiring meningkatnya adopsi pendekatan ini, banyak perusahaan mulai menggunakan game berbasis web sebagai media interaktif untuk mendukung program loyalitas. Game berbasis web memiliki keunggulan karena dapat dijalankan langsung melalui peramban tanpa instalasi perangkat lunak tambahan, sehingga memperluas jangkauan pengguna dari berbagai perangkat. Dalam konteks tersebut, Construct 3 menjadi salah satu platform pengembangan game yang populer karena mampu menghasilkan game 2D dengan cepat dan kompatibel untuk dikembangkan sebagai game berbasis web.<br /> <br /> PT Indi Teknokreasi Internasional adalah perusahaan penyedia layanan yang bergerak di bidang pengembangan website, perangkat lunak dan digital marketing. Perusahaan ini sudah banyak memproduksi produk multimedia berbasis website seperti website company profile berbasis 3D, website e-katalog, sistem perusahaan dan lainnya. Berdasarkan diskusi bersama mentor dalam Praktik Kerja Lapangan (PKL), didapati adanya kebutuhan dari klien untuk sebuah gamifikasi yang akan mendukung program loyalitas pengguna sebuah perusahaan energi. Klien mengidentifikasi bahwa pendekatan loyalitas konvensional seperti pengumpulan poin atau hadiah pasif, sering kali kurang menarik dan belum mampu mendorong keterlibatan pengguna secara optimal. Pengembangan game berbasis website diusulkan untuk mengubah mekanisme loyalitas pasif menjadi interaktif dan menyenangkan. Klien mengharapkan agar pengguna dapat berpartisipasi secara aktif dengan permainan yang terintegrasi dengan sistem loyalitas, sehingga tercipta pengalaman bermain yang lebih menarik dan mengatasi permasalahan rendahnya keterlibatan pengguna.<br /> <br /> Adopsi pendekatan gamifikasi dan game berbasis web terbukti efektif dalam mentransformasi keterbatasan skema loyalitas tradisional yang cenderung pasif. Melalui pemanfaatan elemen permainan seperti poin, mode, tantangan, papan peringkat, dan hadiah digital, interaksi antara pengguna dan sistem loyalitas menjadi lebih dinamis sehingga mendorong partisipasi yang lebih aktif. Pentingnya gamifikasi dalam konteks program loyalitas didukung oleh berbagai temuan penelitian sebelumnya. Hamari, Koivisto, dan Sarsa (2014) menunjukkan bahwa gamifikasi pada umumnya memberikan dampak positif terhadap motivasi, keterlibatan, dan partisipasi pengguna. Penelitian lain mengonfirmasi bahwa integrasi elemen permainan dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi pengguna dalam berbagai layanan digital (Bitrián, Buil, dan Catalán, 2021; Bravo, Catalán, dan Pina, 2023). Berdasarkan studi yang dilakukan oleh Sundjaja pada platform Tokopedia, implementasi fitur permainan seperti Lucky Egg terbukti mampu mendorong keterlibatan serta loyalitas pengguna lebih baik dibandingkan program loyalitas konvensional yang bersifat pasif (Sundjaja dkk., 2019; 2022). Temuan-temuan tersebut secara kolektif menguatkan urgensi pemanfaatan gamifikasi dan game berbasis web dalam pengembangan program loyalitas yang lebih menarik, interaktif, dan efektif. <br /> <br /> Berdasarkan paparan di atas, laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini berfokus pada proses pengembangan game 2D berbasis web yang nantinya akan diintegrasikan dengan sistem loyalti pengguna yang dimiliki oleh klien. Pengembangan game 2D dilakukan menggunakan perangkat lunak Construct 3, Adobe Illustrator, Figma dan peramban Mozilla Firefox.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Thomas Septian Eliezer Siahaan
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

2.
Judul RANCANG BANGUN ANTARMUKA PENGGUNA PADA FITUR BOOKS LIBRARY DAN BOOKS MANAGEMENT ADMIN PANEL PEMBELAJARAN INTERAKTIF SITUS WEB OPEN EDUCATION RESOURCE OPENLITERA PT SAINS TEKS INOVASI
Deskripsi PT Sains Teks Inovasi (Saintext) mengembangkan Openlitera sebagai platform LMS berbasis <br /> OER untuk mendemokratisasi pendidikan di Indonesia, dengan fitur seperti Books <br /> Management, Learning Modules, Quizzes, Video Courses, Educational Games, dan Dashboard <br /> progres (Swain & Pathak, 2024). Sistem ini mendukung tiga peran utama yaitu Admin, Teacher, <br /> dan Student dengan akses personalisasi yang selaras dengan praktik OER modern (TEM <br /> Journal, 2024). Pada tahap staging (staging.openlitera.org), fokus pengembangan menekankan <br /> antarmuka responsif menggunakan React.js, Next.js, dan Tailwind CSS v4. <br /> Sebagai Frontend Developer Intern di Divisi Openlitera Development Team, penulis <br /> berkontribusi pada navigasi situs, modul manajemen buku admin, User Preference, My <br /> Library, Subject Page, dan Book Preview. Pengalaman ini menerapkan prinsip OER untuk <br /> pembelajaran inklusif, memperkuat keterampilan kolaborasi Git/GitHub serta pengembangan <br /> web industri (Ahmed et al., 2025; Gitschthaler et al., 2024).
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Rayhan Alfarizi
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

3.
Judul PEMBUATAN 3D ENVIRONMENT DAN ASSET ANIMASI PETUALANGAN JEKATE UNTUK PEMPROV DKI PADA DUALITY STUDIO
Deskripsi Perkembangan teknologi digital yang pesat dalam beberapa dekade terakhir telah mendorong berbagai sektor industri, termasuk pemerintahan dan pariwisata, untuk memanfaatkan media audiovisual sebagai sarana informasi dan promosi. Dalam konteks ini, animasi 3D menjadi salah satu media yang efektif karena mampu menyajikan visual yang lebih imersif, menarik, dan mudah diterima oleh berbagai kalangan. Pemerintah Provinsi Daerah Khusus Ibu Kota Jakarta sebagai pemegang hak kekayaan intelektual (IP) ikon JeKaTe, melihat potensi tersebut untuk meningkatkan promosi pariwisata serta memperkuat identitas kota melalui media yang modern dan kreatif.<br /> Kebutuhan ini semakin relevan mengingat Jakarta akan memasuki momen bersejarah menuju 500 tahun perjalanan kota, sehingga diperlukan sebuah media yang tidak hanya informatif, tetapi juga mampu memperkenalkan ikon-ikon kota secara menarik. Untuk itu, pemerintah melalui Dinas Pariwisata Provinsi DKI Jakarta menginisiasi pembuatan animasi 3D yang berjudul Petualangan JeKaTe, sebuah serial petualangan yang menampilkan berbagai situs penting, landmark, dan tempat ikonik di Jakarta dengan pendekatan visual yang lebih dinamis dan ramah bagi masyarakat luas, terutama generasi muda. Pemilihan format animasi 3D dilakukan karena kemampuannya menghadirkan representasi kota secara detail, menarik, dan mudah dikembangkan lintas platform.<br /> Dalam mewujudkan seri ini, Pemerintah Provinsi DKI Jakarta menggandeng Duality Studio, sebuah studio animasi dan multimedia profesional yang berdiri sejak 2016 dan berpengalaman dalam produksi konten kreatif. Duality Studio dipercaya untuk mengerjakan proyek animasi 3D Petualangan JeKaTe secara menyeluruh melalui seluruh tahapan produksi, mulai dari pre-production (pengembangan konsep visual, desain karakter tambahan, storyboard, dan asset planning), production (3D modeling, texturing, layouting, animasi, lighting, dan rendering), hingga post-production (compositing, editing, dan final output).<br /> Selama pelaksanaan magang, penulis terlibat dalam proses produksi animasi serial pendek Petualangan JeKaTe, khususnya dalam pembuatan environment 3D dan aset pendukung menggunakan Autodesk Maya dan Blender. Pekerjaan ini meliputi pengembangan model 3D bangunan dan area kota, penyesuaian skala visual sesuai referensi Jakarta, penyusunan layout environment, serta memastikan konsistensi visual dengan gaya animasi yang dirancang oleh tim kreatif. Melalui keterlibatan ini, penulis memperoleh pemahaman mendalam mengenai alur kerja industri animasi 3D, standar produksi profesional, serta kolaborasi dalam pipeline studio.<br /> Pengalaman ini diharapkan dapat memperkuat keterampilan teknis penulis sekaligus menjadi landasan untuk pengembangan karier di bidang animasi, multimedia, dan industri kreatif di masa mendatang.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Daffa Arianda Martono
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

4.
Judul PENGEMBANGAN SISTEM PEMANTAUAN LALU LINTAS BERBASIS INTERNET OF THINGS UNTUK IDENTIFIKASI KENDARAAN
Deskripsi Perkembangan teknologi informasi yang pesat memunculkan tantangan baru dalam pengelolaan transportasi, terutama pada pemantauan lalu lintas yang membutuhkan data akurat dan real-time. Peningkatan jumlah kendaraan tidak diimbangi dengan sistem monitoring yang memadai, sehingga memunculkan masalah seperti kemacetan, pelanggaran, serta kurangnya data pendukung untuk analisis dan perencanaan transportasi. Kondisi ini menuntut hadirnya sistem pemantauan yang mampu mengamati kondisi jalan secara otomatis, terstruktur, dan berkelanjutan.<br /> <br /> Teknologi Internet of Things (IoT) menjadi salah satu solusi yang banyak diterapkan untuk mendukung pemantauan lalu lintas modern. IoT memungkinkan perangkat saling terhubung untuk mengumpulkan, memproses, dan mengirim data secara langsung melalui jaringan internet.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh Harsdyka Wibisono
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

5.
Judul Pengembangan Sistem Digitalisasi Dandory Dies Berbasis Web Menggunakan Laravel Di PT Astra Otoparts divisi Nusametal
Deskripsi Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak besar terhadap efisiensi proses bisnis di berbagai industri, termasuk industri otomotif. PT Astra Otoparts Divisi Nusametal, sebagai salah satu perusahaan manufaktur komponen otomotif, memiliki proses produksi yang kompleks dan membutuhkan dukungan sistem yang terintegrasi untuk menjaga kelancaran operasional. Salah satu bagian penting dalam proses produksi adalah divisi Dies Maintenance yang berfokus pada pemeliharaan dies, plunger tip, serta plunger sleeve. Divisi ini memiliki peran vital untuk memastikan kesiapan dies sebelum digunakan dalam proses produksi, melakukan pencegahan kerusakan melalui preventive maintenance, serta mengelola aktivitas dandory (persiapan alat produksi). Tanpa sistem yang baik, kegiatan monitoring, pencatatan, dan pelaporan dalam divisi ini akan sulit dilakukan secara cepat dan akurat. Seiring meningkatnya kebutuhan akan sistem informasi yang efisien, diperlukan pengembangan aplikasi berbasis web untuk mendukung aktivitas di divisi Dies Maintenance. Aplikasi ini dirancang menggunakan framework Laravel, dengan fitur utama seperti Dandory Management berdasarkan Dies Readiness Monitoring untuk memastikan kesiapan alat produksi. Proses Dandory di Divisi Dies Maintenance melibatkan beberapa bagian, mulai dari Divisi PPC yang membuat perencanaan Dandory, kemudian diteruskan ke Produksi untuk disetujui, hingga pelaksanaan oleh tim Dies Maintenance dan pemeriksaan hasil oleh Divisi Quality. Seluruh alur ini sebelumnya sudah dilakukan melalui sistem sebelumnya dengan data Looker menggunakan google sheet file dan komunikasi WhatsApp. Selain itu, sebelumnya Divisi Dies Maintenance sebenarnya telah memiliki sistem Dandory berbasis web sederhana dengan tampilan dari Looker Studio, namun sistem tersebut belum terintegrasi dengan database utama perusahaan. Data yang digunakan masih bersumber dari Looker (dashboard visualisasi), sinkronisasi data antar divis belum berjalan secara otomatis, dan beberapa aktivitas masih harus dilengkapi secara manual menggunakan google sheet dan komunikasi melalui WhatsApp. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi berbasis web yang dapat membantu mengintegrasikan proses Dandory secara digital. Melalui kegiatan magang ini, penulis berperan sebagai programmer yang bertanggung jawab dalam merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis web tersebut. Dengan adanya sistem berbasis web ini, seluruh proses dandory kini dapat dilakukan secara terpusat dan terintegrasi, sehingga membantu meningkatkan efisiensi kerja, mengurangi kesalahan manual, serta mendukung digitalisasi proses di lingkungan PT Astra Otoparts Divisi Nusametal.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Daffa Putra Setyatama
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni 2
Juli 442
Agustus 296
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368