Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | ANALISIS HYBRID DAN REVERSE ENGINEERING UNTUK DETEKSI MALWARE ZEUS MENGGUNAKAN YARA RULES |
| Deskripsi | Kejahatan siber terus meningkat pesat, dan malware menjadi salah satu alat utama yang digunakan. Malware adalah program jahat yang dirancang untuk menyusup dan merusak sistem komputer yang dapat menyebabkan kerugian besar bagi individu dan organisasi. Salah satu jenis malware yang paling banyak beredar adalah Trojan. Contoh yang paling populer adalah Malware Zeus, yang termasuk dalam kategori Banking Trojan. Malware Zeus telah mencuri informasi sensitif seperti email, kata sandi, data keuangan, dan nomor kartu kredit dari pengguna di hampir 200 negara, dan menyebabkan kerugian finansial besar bagi institusi keuangan seperti Bank of America. Analisis malware diperlukan untuk mengetahui dan melawan malware tersebut. Analisis ini dilakukan untuk mengidentifikasi, memahami cara kerja dan mendeteksi malware tersebut pada sistem komputer. Penelitian ini menggunakan Malware Analysis Lab FlareVM sebagai ruang isolasi yang digunakan untuk melakukan analisis malware dengan aman. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode analisis hybrid, reverse engineering dan penggunaan YARA Rules untuk pendeteksian. Hasil dari analisis statis berupa data kuantitatif terkait file malware, seperti jumlah library yang digunakan dan frekuensi kemunculan string tertentu. Analisis dinamis menghasilkan indikator berbasis host seperti jumlah proses yang dihasilkan oleh malware, serta indikator berbasis jaringan yang menunjukkan jumlah koneksi yang dilakukan oleh malware. Data hasil analisis yang diperoleh digunakan untuk merancang YARA Rules yang efektif dan efisien untuk mendeteksi malware zeus pada sistem komputer. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Ivan Harry Cahyadi |
| Diunggah pada | Thu, 29 Aug 2024 |
| Judul | PEMBUATAN ASET 2D PADA GAME ADVENTURE 2D “SUNKEN MEMORY” MENGGUNAKAN GAYA PIXEL ART. |
| Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk membuat game adventure 2D yang mengangkat tema dari isu tenggelamnya Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu prototype game berstandar industri yang dapat merepresentasikan isu dan latar tertentu yang diharapkan dapat berkontribusi dalam mengisi kurangnya keberadaan game lokal. Penelitian ini menggunakan metode MDLC versi Luther-Sutopo yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aset 2D sendiri dibuat dengan style pixel art. Pemilihan style ini dikarenakan minimnya data file yang digunakan sehingga dapat membuat game diharapkan dapat berjalan dengan lancar di device low-end. Selain itu keunikan tersendiri yang dimilki style ini juga menjadi pertimbangan penulis untuk menggunakannya dalam penelitian ini. Final output dari penelitian ini adalah aset 2D yang dapat membantu kebutuhan pembuatan video game “Sunken Memory”. Aset dan animasi yang dibuat divalidasi dengan alpha dan beta testing. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Farhand Isratul |
| Diunggah pada | Wed, 28 Aug 2024 |
| Judul | PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) DAN ENVIRONMENTAL ASSETS UNTUK PEMBUATAN GAME “ARKA'S JOURNEY” |
| Deskripsi | Industri pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata yang besar. Namun, potensi ini belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game “Arka's Journey” sebagai media promosi pariwisata yang inovatif. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, meliputi studi literatur, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 130 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game dapat menjadi media promosi yang efektif untuk menarik minat wisatawan dan meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas. Tahapan pengembangan game mencakup pre-production, production, dan post-production dengan menggunakan software seperti Adobe Illustrator, Microsoft Word, dan platform kolaboratif Nuclino. Melalui perancangan GDD dan environmental assets yang terperinci, game “Arka's Journey” diharapkan dapat mempromosikan potensi pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas secara lebih kreatif dan inovatif. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Gaizka Aisyah Pane |
| Diunggah pada | Mon, 26 Aug 2024 |
| Judul | PERANCANGAN GAME DESIGN, USER INTERFACE DAN ASET 3D UNTUK GAME EDUKASI 3D PERAWATAN GIGI BAGI ANAK SEKOLAH DASAR |
| Deskripsi | Permasalahan kesehatan gigi pada anak-anak merupakan isu serius yang mempengaruhi kualitas hidup, sehingga diperlukan edukasi yang efektif. Dalam hal ini, dapat membantu pihak puskesmas dalam menyampaikan informasi mengenai perawatan gigi kepada anak-anak dengan cara yang lebih menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini merancang game design, user interface, dan aset 3D untuk game edukasi 3D perawatan gigi bagi anak sekolah dasar sebagai media interaktif yang menarik. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD), meliputi empat tahapan: Understand Context of Use, Specify User Requirements, Design Solutions, dan Evaluation Against Requirements. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game design yang dikembangkan menghasilkan tampilan user interface dan aset 3D yang sesuai kebutuhan, berformat .png dan .fbx. Berdasarkan hasil beta testing menunjukkan bahwa gameplay berfungsi dengan baik, UI mudah digunakan, dan aset 3D memenuhi kebutuhan. Dengan rata-rata 86.65% pengguna memberikan penilaian positif terhadap berbagai aspek game, seperti kemudahan mengenali gambar dan tombol, panduan yang mudah dimengerti, tampilan karakter yang disukai, serta visual game yang dianggap nyata, game ini berhasil memenuhi tujuan edukatif dan diterima dengan baik oleh pengguna. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | ALIKA PUTRI MAHARANI |
| Diunggah pada | Wed, 28 Aug 2024 |
| Judul | ANALISIS KERENTANAN PADA SISTEM SMART DOOR DENGAN MENGGUNAKAN METODE VULNERABILITY SCANNING |
| Deskripsi | ABSTRAK<br /> Dengan meningkatnya permintaan terhadap smart door dan data dari WeAreSocial pada Februari 2023 yang menunjukkan bahwa jumlah smart home tumbuh menjadi 8,35 juta rumah (naik 1,1 juta dari tahun sebelumnya), analisis keamanan pada smart door di jaringan yang telah diimplementasikan menjadi penting. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi kerentanan pada sistem smart door dan memberikan rekomendasi perbaikan guna meningkatkan keamanan. Metode yang digunakan adalah observasi dengan analisis vulnerability scanning, untuk mendeteksi kerentanan dalam jaringan melalui pengamatan langsung. Inovasi penelitian ini adalah pendekatan hybrid, dengan data primer diperoleh melalui wawancara dengan alumni Politeknik Negeri Jakarta sebagai developer smart door, serta observasi langsung. Sebelum pengujian, dilakukan observasi untuk mengumpulkan informasi penting tentang target. Kemudian, vulnerability scanning dilakukan untuk mencari kerentanan, dan penetration testing untuk mensimulasikan serangan seperti dictionary attack. Hasil analisis menunjukkan terdapat 3 kerentanan critical (oleh Qualys Guard), 5 high (oleh Qualys Guard), 10 medium (terbanyak oleh Qualys Guard), 8 low (oleh Acunetix dan Qualys Guard), dan 18 information (terbanyak oleh Nessus). Pengujian serangan menggunakan teknik dictionary attack berhasil menemukan username dan password yang dapat digunakan untuk mengakses smart door. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Aditya Rafi Fauzi |
| Diunggah pada | Wed, 28 Aug 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen