Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

PEMBUATAN ANIMASI 3D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT

Brigita Pricilia Ariyanto Putri

Masih banyak yang belum memahami tentang lebah tanpa sengat dan manfaatnya terhadap lingkungan. Lebah tanpa sengat tidak hanya sebagai penghasil madu, tetapi berperan penting sebagai penyerbuk bagi lingkungan. Urban Bee Teuwel Bogor merupakan salah satu tempat pembudidaya lebah tanpa sengat yang memiliki program edukasi yaitu Edu Wisata. Dalam penyampaian informasi di program edukasi yang dijalankan oleh Urban Bee Teuweul Bogor kepada pengunjung masih menggunakan metode konvensional dan belum memiliki teknologi terbaru seperti media edukasi interaktif. Akibatnya, terjadi keterbatasan dalam penyampaian informasi mengenai lebah tanpa sengat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan me...

Status: publik


IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT

Zahran Mumtaz

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan met...

Status: publik


PEMBUATAN ASET ANIMASI 3D DAN GAME 2D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT

Agustin Galuh Hadiyanti

Lebah tanpa sengat (stingless bee) merupakan serangga polinator yang memiliki peran penting dalam penyerbukan lingkungan. Berdasarkan hasil wawancara dengan pendiri Urban Bee Teuweul Bogor, pengetahuan tentang manfaat lebah tanpa sengat belum banyak dipahami, terutama perannya sebagai penyerbuk bagi lingkungan. Urban Bee Teuweul Bogor merupakan tempat pembudidayaan dan edukasi lebah tanpa sengat yang memiliki program edu wisata melalui kunjungan. Namun, program tersebut masih menggunakan metode konvensional dalam penyampaian informasi dan belum memiliki media edukasi interaktif menggunakan teknologi terkini. Sehingga, mengakibatkan keterbatasan dalam penyampaian pengetahuan mengenai lebah ta...

Status: publik


RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERISTIWA SUMPAH PEMUDA UNTUK KELAS 5 MI TAUFIQURRAHMAN 2 BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY

Izdihar Syah Az Ahranie

Mata pelajaran yang berbasis sejarah seringkali dianggap membosankan dan kurang bermakna bagi siswa. Berdasarkan hasil wawancara dengan wali kelas 5 di MI Taufiqurrahman 2, metode pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional. Augmented Reality adalah teknologi yang dapat digunakan untuk menciptakan media pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi literatur dan wawancara untuk mengumpulkan data. Selain itu, analisis data dilakukan secara kualitatif untuk wawancara dan secara kuantitatif menggunakan skala Likert melalui kuesioner. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis markerless Augme...

Status: publik


Pengembanagan Media Pembelajaran Interaktif Peristiwa Sumpah Pemuda untuk Kelas 5 MI Taufiqurrahman 2 Berbasis Markerless Augmented Reality

Nila Puspita

Penelitian ini menyoroti pentingnya sejarah dalam membentuk jati diri dan karakter generasi muda. Khususnya, peristiwa Sumpah Pemuda yang menjadi simbol persatuan bangsa Indonesia. Observasi dilakukan di MI Taufiqurrahman 2 Depok pada siswa kelas 5 dalam pembelajaran sejarah Sumpah Pemuda. Namun hasil pengumpulan data yang dilakukan melalui wawancara kepada guru dan siswa MI Taufiqurrahman 2 menunjukkan bahwa metode pembelajaran konvensional seringkali kurang efektif dalam menyampaikan esensi sejarah secara menarik bagi siswa. Untuk mengatasi kurang efektivitasnya pembelajaran secara konvensional, maka dibuat animasi 3D yang diimplementasikan kedalam Markerless Augmented Reality dengan metod...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI

Arfia Maharani

Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan...

Status: publik


PEMBUATAN MULTIMEDIA BERBASIS APLIKASI DESKTOP PADA MATERI PENGENALAN KOLEKSI WAYANG KULIT DI MUSEUM WAYANG

Khairunnisa Marasabessy

Museum wayang menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi kepada pengunjung, terutama ketika mereka datang dalam kelompok besar, yang membuat edukator sulit untuk memberikan penjelasan secara efektif. Teknologi menjadi solusi yang penting di era modern ini, dengan banyak museum mengadopsi digitalisasi untuk meningkatkan pengalaman pengunjung. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi multimedia berbasis desktop untuk mendukung digitalisasi dan memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pengunjung, dengan harapan dapat meningkatkan daya tarik museum dan memperkuat perannya sebagai pusat pendidikan budaya. Objek penelitian ini adalah aplikasi multimedia berbasis...

Status: publik


RANCANG BANGUN GAME 3D MENGGUNAKAN UNITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI PERAWATAN GIGI UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

Fatih Rizqullah

Masalah Kesehatan gigi masih menjadi perhatian serius di masyarakat terutama anak - anak. Menjaga kesehatan gigi sejak dini merupakan langkah penting untuk mencegah masalah gigi. Upaya telah dilakukan untuk meningkatkan kesadaran anak - anak akan pemeliharaan kesehatan gigi. Berbagai metode seperti penyuluhan dan menggunakan media telah dilakukan namun masih dinilai kurang efektif. Game menjadi salah satu media yang menarik dan dapat diterima anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game perawatan gigi sebagai media edukasi perawatan gigi pada anak - anak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahap yaitu Initiation,...

Status: publik


PENGEMBANGAN GAME INTERAKTIF 2D PADA MATERI PENGENALAN HEWAN SEBAGAI ALAT BANTU AJAR PADA TAMAN KANAK-KANAK RUMAH BERMAIN BINTANG

Adinda Putri Larasati

TK Rumah Bermain Bintang masih menerapkan metode pembelajaran konvensional yang kurang memanfaatkan teknologi, sehingga proses belajar mengajar menjadi kurang optimal, diperlukan adanya penerapan teknologi dalam pembelajaran, sehingga dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan perkembangan anak. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada pengembangan game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebagai alat bantu ajar bagi guru yang bertujuan untuk membantu guru dalam proses pembelajaran dan memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik kepada murid. Objek penelitian ini adalah game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebaga...

Status: publik


PERANCANGAN GAME DESIGN, USER INTERFACE DAN ASET 3D UNTUK GAME EDUKASI 3D PERAWATAN GIGI BAGI ANAK SEKOLAH DASAR

ALIKA PUTRI MAHARANI

Permasalahan kesehatan gigi pada anak-anak merupakan isu serius yang mempengaruhi kualitas hidup, sehingga diperlukan edukasi yang efektif. Dalam hal ini, dapat membantu pihak puskesmas dalam menyampaikan informasi mengenai perawatan gigi kepada anak-anak dengan cara yang lebih menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini merancang game design, user interface, dan aset 3D untuk game edukasi 3D perawatan gigi bagi anak sekolah dasar sebagai media interaktif yang menarik. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD), meliputi empat tahapan: Understand Context of Use, Specify User Requirements, Design Solutions, dan Evaluation Against Requirements. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ga...

Status: publik