Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) DAN ENVIRONMENTAL ASSETS UNTUK PEMBUATAN GAME “ARKA'S JOURNEY”

Gaizka Aisyah Pane

Industri pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata yang besar. Namun, potensi ini belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game “Arka's Journey” sebagai media promosi pariwisata yang inovatif. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, meliputi studi literatur, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 130 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game dapat menjadi media promosi yang efektif untuk menarik minat wisatawan dan meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas. Tahapan penge...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 2D PADA GAME ADVENTURE 2D “SUNKEN MEMORY” MENGGUNAKAN GAYA PIXEL ART.

Farhand Isratul

Penelitian ini bertujuan untuk membuat game adventure 2D yang mengangkat tema dari isu tenggelamnya Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu prototype game berstandar industri yang dapat merepresentasikan isu dan latar tertentu yang diharapkan dapat berkontribusi dalam mengisi kurangnya keberadaan game lokal. Penelitian ini menggunakan metode MDLC versi Luther-Sutopo yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aset 2D sendiri dibuat dengan style pixel art. Pemilihan style ini dikarenakan minimnya data file yang digunakan sehingga dapat membuat game diharapkan dapat berjalan dengan lancar di device low-end. Selain itu keunikan terse...

Status: publik


Pembuatan Animasi 3D Sebagai Media Bantu Pembelajaran Pada Perkembangbiakan Vegetatif Buatan Untuk Siswa Kelas 6 SDIT Al Manar

Elisabeth

Penyampaian materi perkembangbiakan vegetatif buatan pada mata pelajaran IPA di kelas 6 SDIT Al Manar selama ini menggunakan metode konvensional seperti ceramah dan buku, yang dinilai kurang efektif dalam menarik minat siswa. Metode ini sering kali membuat siswa merasa bosan dan kesulitan memahami materi, terutama pada konsep cangkok dan stek. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa animasi 3D. Animasi 3D dipilih karena memiliki potensi untuk menjadi media interaktif yang lebih menarik dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari ena...

Status: publik


PEMBUATAN ANIMASI 2D PADA GAME 3D SEBAGAI MEDIA EDUKASI PERAWATAN GIGI UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

MUAMMAR HAFIZH KASYOF

Masalah kesehatan gigi pada anak-anak, terutama gigi berlubang dan kerusakan akibat kurangnya pemahaman tentang perawatan gigi yang baik, menjadi perhatian utama dalam penelitian ini. Banyak anak-anak mengalami masalah gigi yang dapat dicegah jika mereka diberikan edukasi yang tepat sejak dini. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan media edukasi interaktif yang menarik bagi anak-anak menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil penelitian ini berupa dua produk utama: animasi 2D berdurasi 5 menit yang memberikan panduan visual tentang perawatan gigi yang benar, dan 7 cut scene dalam game 3D yang dirancang untuk memperkuat pemahaman anak-anak melalui c...

Status: publik


PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI TREATMENT MASALAH DEPRESI PADA KESEHATAN MENTAL SISWA SMP NEGERI 11 KOTA BOGOR

Fauzan Fadhlur Rahman

Masa remaja adalah masa kritis untuk meningkatkan kesehatan mental, karena lebih dari separuh masalah kesehatan mental dimulai pada tahap ini dan banyak yang menetap hingga dewasa. Berdasarkan hasil survey dari 67 siswa SMP Negeri 11 Kota Bogor, sekitar 53,31% dilaporkan mengalami depresi. Fakta ini menggarisbawahi perlunya alat bantu khusus bagi guru BK dalam mendeteksi dan menangani masalah kesehatan mental siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi cara treatment yang baik untuk mengatasi kesehatan mental siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi cara treatment yang baik untuk mengatasi masalah depresi siswa. Virtual reality dapat menggabungkan s...

Status: publik


PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI TREATMENT MASALAH DEPRESI PADA KESEHATAN MENTAL SISWA SMP NEGERI 11 KOTA BOGOR

Fauzan Fadhlur Rahman

Masa remaja adalah masa kritis untuk meningkatkan kesehatan mental, karena lebih dari separuh masalah kesehatan mental dimulai pada tahap ini dan banyak yang menetap hingga dewasa. Berdasarkan hasil survey dari 67 siswa SMP Negeri 11 Kota Bogor, sekitar 53,31% dilaporkan mengalami depresi. Fakta ini menggarisbawahi perlunya alat bantu khusus bagi guru BK dalam mendeteksi dan menangani masalah kesehatan mental siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi cara treatment yang baik untuk mengatasi kesehatan mental siswa. Dengan menggunakan virtual reality dapat menjadi cara treatment yang baik untuk mengatasi masalah depresi siswa. Virtual reality dapat menggabungkan s...

Status: publik


PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D “SUNKEN MEMORY” MENGGUNAKAN UNITY DENGAN METODE GDLC

Imanuel Virgyarest Pamungkas

Penelitian ini bertujuan untuk membuat game adventure 2D dalam rangka partisipasi dari berkembangnya potensi dari game development di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu prototype game berstandar industri yang merepresentasikan isu dan latar tertentu yang diharapkan dapat mengisi kurangnya keberadaan game lokal. Penelitian ini menggunakan metode GDLC yang terdiri darit tahap Initiation, Pre-Production, Production, Alpha Testing dan Beta Testing dan release version. Prototype dikerjakan menggunakan Unity dengan hasil game untuk platform Android. Final output dari penelitian ini adalah prototype game video game “Sunken Memory” yang akan divalidasi kembali dengan beta testin...

Status: publik


PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID X-PLORE MENTAL HEALTH UNTUK ANALISIS DEPRESI DI SMP NEGERI 11 KOTA BOGOR

Cornelia Raima Laming

Masa remaja adalah periode rentan terhadap tekanan mental yang dapat menyebabkan gangguan kesehatan mental seperti depresi. Di SMP Negeri 11 Kota Bogor, tingkat depresi siswa menjadi perhatian utama karena berpengaruh pada perkembangan emosional dan kesejahteraan mental mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android, "X-Plore Mental Health," untuk membantu guru bimbingan konseling memantau tingkat depresi siswa tanpa mendorong selfdiagnosis. Metode penelitian ini bersifat campuran, melibatkan kuesioner dan wawancara dengan guru bimbingan konseling untuk memahami kebutuhan siswa. Survei awal menunjukkan bahwa 53,31% siswa mengalami tingkat depresi, yang...

Status: publik


PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D VIRTUAL REALITY “PEMILAHAN SAMPAH” UNTUK SD KHALIFAH MENGGUNAKAN BLENDER

Dustin Rhesa Wibowo

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi 3D berbasis Virtual Reality (VR) tentang pemilahan sampah untuk siswa SD Khalifah menggunakan software Blender dengan menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dalam era perkembangan teknologi yang pesat, VR telah menjadi alat pembelajaran yang revolusioner, memungkinkan interaksi yang mendalam dalam lingkungan simulasi komputer. Meskipun teknologi komputer telah diterapkan di SD Khalifah, siswa sering merasa jenuh dengan metode pembelajaran konvensional, terutama dalam mata pelajaran Pendidikan Lingkungan Hidup (PLH) untuk kelas 4-6. Dengan menggunakan metode MDLC, penelitian ini menghasilkan animasi 3D VR yang men...

Status: publik


PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT MENGGUNAKAN UNITY UNTUK PAUD MATAHARI

Muhammad Alieza Nuriman

Pembelajaran shalat merupakan salah satu aspek penting dalam pengenalan nilai religius dan merupakan bagian integral dari kurikulum agama Islam pada anak usia dini. Tantangan utama bagi para pendidik, khususnya di PAUD Matahari, adalah menemukan cara yang efektif untuk mempertahankan fokus anak-anak saat mengajarkan materi shalat. Oleh karena itu, penulis berfokus pada pembuatan solusi berupa aplikasi alat bantu pembelajaran yang dapat membuat siswa lebih aktif dan tenaga pendidik lebih efektif dalam memberikan bahan ajar shalat. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Lifecycle) versi Luther. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi ini berhasil menjalani Beta Tes...

Status: publik