Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

Pembuatan Simulasi Animasi 3D Tentang Proses Terjadinya Hujan Sebagai Media Pembelajaran Siswa-Siswi Kelas 3 SD Dengan Menggunakan Software Unity

Juwita Sitinjak

Keadaan Cuaca merupakan salah satu subtema yang dipelajari siswa kelas 3 sekolah dasar. Subtema keadaan cuaca tersebut adalah subtema yang ada pada Tema 5 Cuaca. Subtema Keadaan cuaca merupakan materi yang cukup sulit dijelaskan karena membutuhkan pengamatan terhadap keadaan cuaca yang terjadi di lingkungan sekitar terutama tentang materi proses terjadinya hujan. Dikarenakan pandemi covid-19 sekolah secara tiba-tiba harus diliburkan dan mengganti proses Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) dengan menggunakan sistem Dalam Jaringan (Daring) atau disebut juga dengan istilah Pembelajaran Jarak Jauh, Sebagai salah satu upaya Pemerintah dalam memutus rantai penyebaran pandemi Covid-19 yang terjadi saat...

Status: publik


PEMBUATAN USER INTERFACE DAN ASET PADA VIRTUAL STUDIO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Fadhil Fathin Erlanto

Kegiatan belajar mengajar pada mata kuliah prinsip dan perancangan animasi di Jurusan TIK Politeknik Negeri Jakarta masih memiliki kendala, yakni belum tersedianya ruang studio animasi sebagai tempat praktikum. Hal ini didasarkan oleh pernyataan salah satu dosen pengampu mata kuliah prinsip dan perancangan animasi yang menjelaskan bahwa pembelajaran masih belum optimal dengan minimnya peralatan penunjang animasi. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab permasalahan tersebut dengan menghadirkan media pembelajaran yang lebih interaktif melalui teknologi Virtual Reality. Dengan menggunakan virtual reality, dapat memungkinkan untuk dibuatnya sebuah virtual studio animasi sebagai media pembelajar...

Status: private


PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3) DI LINGKUNGAN PT TOYOTA MOTOR MANUFACTURING INDONESIA

Muhammad Hirzi Farizan

Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) adalah unsur yang sangat penting untuk menjamin kelangsungan operasional dan produktivitas perusahaan. PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia (TMMIN), Sebagai salah satu industri otomotif terbesar di Indonesia telah menerapkan upaya K3 seperti sosialisasi, kampanye, dan pelatihan. Namun, efektivitasnya dinilai masih kurang menyeluruh, terutama bagi karyawan dengan masa kerja kurang dari dua tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi 3D sebagai media pembelajaran di lingkungan PT TMMIN dengan metode pembuatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 fase, yakni konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pem...

Status: private


PEMBUATAN ANIMASI 2D PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ‘KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP’ BERBASIS GAME 3D

Rafli Dwiaghi Putra Emanda

Penggunaan metode ceramah yang masih dominan di MTsN 6 Jakarta mengakibatkan siswa cenderung pasif, sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis game 3D dengan menggunakan animasi 2D sebagai bagian dari materi Klasifikasi Makhluk Hidup untuk siswa kelas 7 SMP. Media pembelajaran ini dirancang untuk mendukung Kurikulum Merdeka yang telah diterapkan di MTsN 6 Jakarta. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Berdasarkan hasi...

Status: private


PEMBUATAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI “PENGENALAN DAMPAK NEGATIF GADGET PADA ANAK” UNTUK ORANG TUA

Raeydendi Erlangga Putra

Peningkatan penggunaan gadget di kalangan anak-anak telah menimbulkan berbagai kekhawatiran terkait dampak negatif yang ditimbulkan, seperti masalah kesehatan fisik, gangguan perkembangan sosial, dan penurunan prestasi akademik. Orang tua sering kali kurang menyadari atau memahami dampak tersebut secara mendalam. Di usia mereka saat ini sangat mudah untuk diserap dan meniru, kecanduan gadget akan sangat mempengaruhi rangsangannya perkembangan kecerdasan mereka, sehingga diperlukannya media edukasi yang dapat menyampaikan peran orang tua terhadap anak nya . Media Edukasi yang dimaksud berupa video animasi yang bertujuan untuk mensosialisasikan dampak negatif gadget pada anak dan bagaimana ora...

Status: private