Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT |
| Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil pengujian terhadap 22 responden berumur 40 – 60 Tahun yang merupakan pemilik franchise menyatakan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dan dapat meningkatkan pehamanan mengenai standar fasilitas franchise dengan persentase 86%. Hasil penelitian ini berupa file aplikasi dengan ekstensi .apk yang dapat dijalankan pada smartphone Android. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Zahran Mumtaz |
| Diunggah pada | Tue, 27 Aug 2024 |
| Judul | PEMBUATAN ANIMASI 3D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT |
| Deskripsi | Masih banyak yang belum memahami tentang lebah tanpa sengat dan manfaatnya terhadap lingkungan. Lebah tanpa sengat tidak hanya sebagai penghasil madu, tetapi berperan penting sebagai penyerbuk bagi lingkungan. Urban Bee Teuwel Bogor merupakan salah satu tempat pembudidaya lebah tanpa sengat yang memiliki program edukasi yaitu Edu Wisata. Dalam penyampaian informasi di program edukasi yang dijalankan oleh Urban Bee Teuweul Bogor kepada pengunjung masih menggunakan metode konvensional dan belum memiliki teknologi terbaru seperti media edukasi interaktif. Akibatnya, terjadi keterbatasan dalam penyampaian informasi mengenai lebah tanpa sengat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan media edukasi interaktif berbasis animasi 3D dan game 2D. Penelitian ini bertujuan untuk membuat animasi 3D pada media edukasi interaktif untuk pengetahuan lebah tanpa sengat yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan anak-anak khususnya tingkat pendidikan Sekolah Dasar (SD) serta dapat mendukung program edukasi yang dijalankan oleh Urban Bee Teuweul. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil penelitian ini berupa video animasi 3D berdurasi 6 menit 7 detik dengan format MP4 yang didistribusikan ke dalam media edukasi interaktif. Berdasarkan beta testing oleh ahli (expert) di bidang animasi 3D didapatkan hasil bahwa video animasi 3D yang dihasilkan sudah layak untuk digunakan pada media edukasi interaktif tentang pengetahuan lebah tanpa sengat. Dan hasil beta testing oleh pengelola Urban Bee Teuweul didapatkan skor rata-rata 92,8% serta pengguna yaitu anak SD 92,2% dengan kriteria sangat setuju bahwa animasi 3D layak untuk digunakan pada media edukasi interaktif tentang penngetahuan lebah tanpa sengat. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | BRIGITA PRICILIA ARIYANTO PUTRI |
| Diunggah pada | Tue, 27 Aug 2024 |
| Judul | PEMBUATAN GAME 2D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT |
| Deskripsi | Lebah tanpa sengat (stingless bee) tidak hanya menghasilkan madu tetapi juga memiliki banyak manfaat bagi lingkungan dan ekosistem sekitarnya. Urban Bee Teuweul Bogor, sebagai tempat pembudidayaan dan edukasi lebah tanpa sengat, memiliki program Edu Wisata yang saat ini masih menggunakan metode konvensional dan belum dilengkapi dengan media edukasi interaktif. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan media pendukung berupa media edukasi interaktif berbasis animasi 3D dan game 2D sebagai inovasi baru. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game 2D pada media edukasi interaktif guna memberikan pengetahuan tentang lebah tanpa sengat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game 2D dibuat menggunakan software Unity dan hasil akhir berupa aplikasi dalam bentuk platform Windows (.exe) yang didistribusikan kepada Urban Bee Teuweul Bogor. Pengujian dilakukan melalui alpha testing menggunakan metode blackbox dan beta testing oleh ahli game 2D, pengelola Urban Bee, serta pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa 90% pengelola Urban Bee dan 93,8% pengguna sangat setuju bahwa game 2D pada media edukasi interaktif ini telah sesuai dan mampu memberikan pengetahuan lebah tanpa sengat serta sangat layak digunakan sebagai media edukasi interaktif untuk mendukung program Edu Wisata di Urban Bee Teuweul Bogor, khususnya bagi anak-anak SD. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Rio Setiawan |
| Diunggah pada | Tue, 27 Aug 2024 |
| Judul | Pembuatan Animasi 2D dalam Multimedia Interaktif Pada Materi Bea dan Cukai Untuk Siswa SMA |
| Deskripsi | Pendidikan perlu beradaptasi dengan perkembangan teknologi di era digital. Metode konvensional membuat siswa kurang tertarik, sehingga diperlukan pendekatan baru yang lebih menarik. Teknologi informasi dan komunikasi menawarkan solusi untuk pembelajaran yang lebih dinamis. Animasi 2D menjadi pilihan efektif untuk menyampaikan materi Bea dan Cukai, membantu siswa memahami konsep yang kompleks dalam perekonomian Indonesia. Dengan visual dan audio yang menarik, animasi 2D diharapkan siswa menjadi lebih fokus dan paham terhadap materi yang diajarkan. Perancangan animasi 2D ini menggunakan metode MDLC. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil dari perancangan ini adalah empat video animasi berdasarkan empat materi mengenai Bea dan Cukai. Pengujian alpha dilakukan oleh pengembang animasi 2D dan pengujian beta dilakukan kepada ahli materi, ahli media, dan siswa SMA. Video animasi 2D mendapat tanggapan dari ahli materi yaitu guru sebesar 82,6% dan pihak Bea dan Cukai sebesar 96,36%, yang menunjukkan bahwa video animasi 2D sangat layak digunakan. Di samping itu, dari ahli media mendapat nilai sebesar 76.88% dan dari siswa SMA sebesar 77.6% yang menunjukkan bahwa video animasi 2D ini layak digunakan. Hasil menunjukkan bahwa animasi 2D efektif dalam menyampaikan pembelajaran secara menarik dan menyenangkan, dengan mayoritas responden memberikan penilaian positif terhadap visual, audio, dan grafis. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Rivansa Rifky Ariq |
| Diunggah pada | Mon, 26 Aug 2024 |
| Judul | Pembuatan Multimedia Interaktif Game Edukasi 2D Pada Materi Bea Dan Cukai Untuk Siswa SMA |
| Deskripsi | Perkembangan teknologi informasi yang pesat di era globalisasi berdampak signifikan pada dunia pendidikan, mendorong adaptasi inovasi teknologi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan game edukasi 2D sebagai media pembelajaran interaktif untuk memahami peran bea dan cukai dalam perekonomian Indonesia. Berdasarkan wawancara dengan guru ekonomi di SMIT AlMarjan, metode pembelajaran yang digunakan masih konvensional, menyebabkan siswa kurang aktif dan merasa bosan. Game ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Pengujian alpha dilakukan oleh tim internal, sedangkan beta testing melibatkan ahli materi dari Bea dan Cukai, guru, ahli media, dan siswa SMA. Hasil beta testing menunjukkan bahwa game ini sangat layak digunakan dengan penilaian sebesar 96,57% dari Bea dan Cukai, 89,18% dari guru, 85,79% dari ahli media, dan 82,36% dari siswa SMA. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi 2D berbasis multimedia interaktif ini efektif dalam menyampaikan materi pembelajaran dengan cara yang menarik dan menyenangkan. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Suci Rahmawati Gita Savitri |
| Diunggah pada | Mon, 26 Aug 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen