Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN “BASIC RULES OF GOLF” PADA PONDOK INDAH GOLF ACADEMY |
Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi 2D sebagai media <br /> pembelajaran mengenai peraturan dasar dalam olahraga golf untuk siswa usia 6–12 tahun <br /> di Pondok Indah Golf Academy. Latar belakang penelitian ini adalah kurangnya media <br /> visual interaktif berbentuk video animasi untuk para junior dalam proses pembelajaran di <br /> akademi tersebut, yang selama ini hanya menggunakan metode praktik langsung atau <br /> simulator. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), <br /> yang mencakup tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan <br /> distribution. Hasil akhir berupa video berdurasi 3 menit 47 detik berjudul “Basic Rules of <br /> Golf” yang mencakup empat materi utama: etika bermain, lapangan golf, format <br /> turnamen, dan perlengkapan. Proses evaluasi melalui alpha dan beta testing terhadap <br /> pelatih menunjukan bahwa kelayakan materi ini mencapai 95%, kelayakan animasi <br /> terhadap 40 junior mencapai 87% dan ahli animasi mencapai 82%, yang berarti <br /> menunjukkan bahwa video animasi ini sangat layak. Hasil ini menunjukkan bahwa media <br /> animasi dapat menjadi sarana edukatif yang efektif dan menarik dalam menyampaikan <br /> materi golf kepada anak-anak usia 6-12 tahun. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Raihan Abdurrasyid Jaelani |
Diunggah pada | Thu, 24 Jul 2025 |
Judul | Rancang Bangun Aplikasi Indeks Kepuasan Pelanggan Berbasis Website |
Deskripsi | Dalam industri otomotif yang kompetitif, kepuasan pelanggan menjadi kunci utama daya saing. Dealer Mazda Sultan Agung selama ini menggunakan metode manual untuk pengukuran Customer Satisfaction Index (CSI), yang tidak efisien dan kurang akurat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pengukuran CSI berbasis website guna mengatasi keterbatasan tersebut, khususnya dalam cakupan responden, kecepatan respons, dan akurasi data. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Waterfall, meliputi analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Evaluasi dilakukan melalui blackbox testing, User Acceptance Test (UAT), dan System Usability Scale (SUS). Aplikasi ini telah diujikan secara komprehensif kepada pelanggan. Hasil blackbox testing menunjukkan fungsionalitas 100% untuk admin dan pelanggan. UAT melibatkan 15 responden pelanggan dengan tingkat penerimaan tinggi, 90,13%. Selanjutnya, penilaian SUS dari 10 pelanggan mencapai 81,25%, mengategorikan aplikasi ini sangat layak digunakan. Secara kumulatif, bukti pengujian ini menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web yang dirancang terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi pengumpulan data kepuasan pelanggan, memperluas cakupan responden, serta menjadi solusi strategis untuk peningkatan layanan purna jual dan pengambilan keputusan di Dealer Mazda Sultan Agung. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Ezra Ayu Radian |
Diunggah pada | Thu, 24 Jul 2025 |
Judul | ANALISIS SENTIMEN KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN QUERY EXPANSION RANKING PADA ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE |
Deskripsi | Perkembangan teknologi memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk menyampaikan <br /> pendapat maupun penilaian terhadap suatu layanan yang digunakan. Salah satu <br /> pendekatan yang efektif dalam menganalisa kepuasan pelanggan adalah melalui analisis <br /> sentimen, yang memungkinkan pengklasifikasian sentimen ke dalam kategori positif, <br /> netral, atau negatif. Penelitian ini memiliki tujuan untuk melakukan klasifikasi sentimen <br /> pelanggan dengan menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dan <br /> mengimplementasikan seleksi fitur Query Expansion Rangking untuk meningkatkam <br /> relevansi fitur dan kinerja klasifikasi. Data yang digunakan merupakan data primer yang <br /> di crawling dari media sosial X, merujuk pada salah satu layanan jasa ojek online. Model <br /> SVM diuji dengan menggunakan metode Stratified K-Fold Cross Validation untuk <br /> menghindari overfitting saat pemrosesan. Berdasarkan hasil pengujian terhadap data yang <br /> telah dilabeli manual dengan kategori negatif, netral dan positif, model SVM dengan kernel <br /> Linear dan implementasi QER menggunakan rasio fitur 100% memberikan performa <br /> dengan nilai akurasi sebesar 75% dan nilai kappa 57%. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Cut Azimah Noor Hanifah |
Diunggah pada | Thu, 24 Jul 2025 |
Judul | Implementasi Arsitektur Monolithic Untuk Website Monitoring Pada IoT Pengawasan Tinggi Air Banjir |
Deskripsi | Banjir merupakan bencana yang sering terjadi di wilayah perkotaan seperti Komplek Griya Asri, Depok. Kurangnya sistem pemantauan dan peringatan dini menjadi salah satu penyebab tingginya risiko banjir. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring tinggi air berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan arsitektur monolithic pada framework Laravel. Sistem ini terdiri dari perangkat sensor HC-SR04 dan YF-S201 yang mengukur tinggi dan debit air, lalu mengirimkan data secara real-time melalui protokol MQTT ke server VPS. Data yang diterima ditampilkan dalam bentuk grafik dan tabel pada dashboard web, serta disimpan sebagai riwayat (log history). Sistem juga dilengkapi fitur notifikasi otomatis melalui WhatsApp menggunakan layanan CallMeBot jika ketinggian air melewati ambang batas tertentu. Pengujian dilakukan melalui metode black-box dan pengukuran parameter Quality of Service (QoS) seperti delay, throughput, jitter, dan packet loss. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu berjalan dengan baik, menampilkan data secara real time, dan memberikan notifikasi tepat waktu, sehingga dapat membantu masyarakat dalam melakukan deteksi dini terhadap potensi banjir. |
Kategori | Skripsi - TMJ |
Diunggah oleh | Yazmin Nur'Aini |
Diunggah pada | Thu, 24 Jul 2025 |
Judul | Analisis Sistem Keamanan Pi-Hole dengan Integrasi Zeek untuk Mitigasi Akses Judi Online dalam Jaringan Bawaslu |
Deskripsi | Permasalahan akses terhadap situs judi online semakin meresahkan, terutama ketika terjadi dalam kelembagaan pemerintah yaitu Bawaslu RI. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem keamanan jaringan yang mampu memblokir serta mendeteksi aktivitas akses ke situs judi online dengan pengintegrasian Pi-Hole sebagai sistem DNS Sinkhole dan Zeek sebagai sistem Intrusion Detection System (IDS). Pi-Hole bertugas melakukan pemblokiran terhadap domain berbahaya berdasarkan daftar blokir yang telah ditentukan, sedangkan Zeek berfungsi memantau lalu lintas jaringan dan mendeteksi aktivitas mencurigakan berdasarkan kata kunci, akses berulang, port anomali, dan waktu koneksi. Deteksi Zeek kemudian dikirim dalam bentuk notifikasi ke Telegram untuk memberikan peringatan awal untuk pencegahan. Pengujian dilakukan dengan tiga skenario; penggunaan Pi-Hole saja, Zeek saja, dan integrasi kedunaya. Pengujian dilakukan dengan mengakses 10 link situs judi online random diluar daftar blokir. Hasil pengujian menunjukan dari tiga skenario tersebut, integrasi keduanya yang memberikan hasil siginifikan dalam memblokir ataupun mendeteksi akses ke situs tersebut. Dari 10 akses situs pada hasil pengintegrasian berhasil dideteksi oleh sistem. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi preventif dalam menghadapi ancaman siber dari aktivitas perjudian online yang semakin berkembang dan semakin tersembunyi di balik teknik pengalihan domain yang kompleks. |
Kategori | Skripsi - TMJ |
Diunggah oleh | Puguh Mu'ammar Bramantyo |
Diunggah pada | Thu, 24 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen