Pengumuman

Syarat Upload

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul ANALISIS DAN IMPLEMENTASI METODE INCREMENTAL ENROLLMENT PADA SISTEM PENGENALAN WAJAH BERBASIS EDGE COMPUTING
Deskripsi Sistem smart door lock berbasis pengenalan wajah menggunakan arsitektur MobileFaceNet dengan pretrained ArcFace Loss dalam format TensorFlow Lite yang dijalankan pada Raspberry Pi 4B. Sistem ini menerapkan metode Incremental Enrollment untuk memungkinkan penambahan identitas pengguna baru secara dinamis, serta mengoptimalkan pipeline preprocessing melalui face alignment, super resolution, dan CLAHE guna meningkatkan kualitas citra sebelum proses ekstraksi fitur. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model dengan ArcFace Loss mampu mencapai akurasi puncak sebesar 96,68%, dengan performa validasi 97,54% pada dataset CFP-FP dan 97,42% pada AgeDB-30, serta menghasilkan Equal Error Rate (EER) sebesar 0,0600. Pengujian pada perangkat edge menunjukkan bahwa penggunaan super resolution meningkatkan kualitas citra namun menambah waktu pemrosesan. Pada proses enrollment, latensi meningkat dari 436,5 ms menjadi 1.800 ms, sedangkan pada proses recognition meningkat dari 311,2 ms menjadi 1.645,3 ms. Meskipun demikian, sistem tetap mampu beroperasi secara real-time dengan konsumsi RAM yang rendah, yaitu berkisar 13,9%–16,0%, sehingga layak diimplementasikan pada perangkat edge computing. Secara keseluruhan, sistem yang dikembangkan mampu menyediakan autentikasi wajah lokal dengan tingkat akurasi yang tinggi, adaptif terhadap penambahan pengguna baru, serta tetap efisien dijalankan pada Raspberry Pi 4B.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh M. Berryl Muchtada
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

2.
Judul Rancang Bangun Game 2D Platformer “Arka’s Journey” sebagai Media Promosi Pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas
Deskripsi Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata besar, mulai dari wisata bahari hingga kekayaan budaya lokal, namun promosinya masih mengandalkan media konvensional seperti brosur dan gambar statis sehingga belum menjangkau generasi muda secara maksimal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game 2D platformer berjudul “Arka’s Journey” sebagai media promosi pariwisata interaktif untuk Kabupaten Kepulauan Anambas. Game dikembangkan menggunakan Construct 3, sebuah game engine berbasis HTML5, dengan aset visual yang dibuat melalui Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game menampilkan dua level yang berlatar lokasi wisata nyata di Kabupaten Kepulauan Anambas, yaitu Pelabuhan Letung di Pulau Jemaja dan Pantai Padang Melang, dengan mekanika dasar berupa pergerakan karakter, lompatan, pengumpulan item, dan sistem nyawa. Pengujian dilakukan melalui alpha testing menggunakan metode Black Box Testing serta beta testing terhadap 33 responden menggunakan skala Likert lima tingkat. Hasil alpha testing menunjukkan seluruh fungsi utama game berjalan sesuai rancangan. Hasil beta testing memperlihatkan penilaian pada kategori baik hingga sangat baik terhadap aspek gameplay, visual, alur cerita, dan efektivitas penyampaian informasi pariwisata, dengan nilai indeks berkisar antara 77,58% hingga 86,06%. Temuan ini menunjukkan bahwa “Arka’s Journey” layak digunakan sebagai media promosi pariwisata yang interaktif dan mampu meningkatkan ketertarikan masyarakat terhadap destinasi wisata di Kabupaten Kepulauan Anambas.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh ALFA VALIANT PANGESTU
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

3.
Judul PENGEMBANGAN ANIMASI PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA RUMAH ADAT UNTUK SISWA KELAS IV SDN CIBUBUR 01 PAGI SKRIPSI
Deskripsi Indonesia dikenal sebagai negara dengan kekayaan budaya yang beragam, salah satunya tercermin dari berbagai jenis rumah adat yang tersebar di seluruh daerah. Berdasarkan hasil observasi di kelas IV SDN Cibubur 01 Pagi, siswa masih mengalami kesulitan memahami bentuk dan ciri khas rumah adat Indonesia karena media pembelajaran yang digunakan belum mampu menyajikan visualisasi yang menarik dan konkret. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi tiga dimensi (3D) pada materi rumah adat Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) yang menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara. Tahap testing meliputi Alpha Testing yang dilakukan oleh peneliti untuk memastikan seluruh fungsi media berjalan dengan baik,dan hasil validasinya diperkuat oleh guru sebagai ahli materi dan 2 ahli media sebagai kelayakan media. dan Beta Testing yang dilakukan kepada siswa untuk mengetahui respons terhadap media yang dikembangkan. Hasil validasi menunjukkan bahwa media memperoleh nilai kelayakan sebesar 89,06% dari guru dengan kategori Sangat Layak dan 61,96% dari dua ahli media dengan kategori Layak, sedangkan hasil Beta Testing memperoleh respons siswa sebesar 82,24% dengan kategori Sangat Layak. Hasil pegujian menunjukkan bahwa media animasi mampu menarik minat belajar siswa melalui penyajian visual yang menarik, penggunaan warna yang sesuai, serta animasi yang mudah diikuti sehingga menciptakan suasana pembelajaran yang lebih menyenangkan. Dengan demikian, media yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran materi rumah adat Indonesia di SDN Cibubur 01 Pagi.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Azmi Jamalail
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

4.
Judul PENGEMBANGAN ANIMASI PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA RUMAH ADAT UNTUK SISWA KELAS IV SDN CIBUBUR 01 PAGI SKRIPSI
Deskripsi Indonesia dikenal sebagai negara dengan kekayaan budaya yang beragam, salah satunya tercermin dari berbagai jenis rumah adat yang tersebar di seluruh daerah. Berdasarkan hasil observasi di kelas IV SDN Cibubur 01 Pagi, siswa masih mengalami kesulitan memahami bentuk dan ciri khas rumah adat Indonesia karena media pembelajaran yang digunakan belum mampu menyajikan visualisasi yang menarik dan konkret. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi tiga dimensi (3D) pada materi rumah adat Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) yang menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara. Tahap testing meliputi Alpha Testing yang dilakukan oleh peneliti untuk memastikan seluruh fungsi media berjalan dengan baik,dan hasil validasinya diperkuat oleh guru sebagai ahli materi dan 2 ahli media sebagai kelayakan media. dan Beta Testing yang dilakukan kepada siswa untuk mengetahui respons terhadap media yang dikembangkan. Hasil validasi menunjukkan bahwa media memperoleh nilai kelayakan sebesar 89,06% dari guru dengan kategori Sangat Layak dan 61,96% dari dua ahli media dengan kategori Layak, sedangkan hasil Beta Testing memperoleh respons siswa sebesar 82,24% dengan kategori Sangat Layak. Hasil pegujian menunjukkan bahwa media animasi mampu menarik minat belajar siswa melalui penyajian visual yang menarik, penggunaan warna yang sesuai, serta animasi yang mudah diikuti sehingga menciptakan suasana pembelajaran yang lebih menyenangkan. Dengan demikian, media yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran materi rumah adat Indonesia di SDN Cibubur 01 Pagi.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Azmi Jamalail
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

5.
Judul Rancang Bangun Perangkat Smart Composter Berbasis Internet of Things untuk Monitoring Multi Sensor serta Pengendalian Mekanis Pencacahan dan Pengadukan
Deskripsi Timbulan sampah organik domestik nasional yang melebihi 50% memicu tantangan lingkungan serius seperti polusi bau amonia, sehingga penelitian ini mengembangkan perangkat Smart Composter berbasis IoT atau embedded system di Bank Sampah Rumah Harum Depok untuk mengatasi kelemahan pemantauan konvensional yang manual dan subjektif. Menggunakan Raspberry Pi 4B sebagai edge node, sistem mengintegrasikan klaster multi-sensor yang meliputi sensor suhu DS18B20, kelembapan kapasitif, pH via ADS1115, gas MQ-135, ultrasonik JSN-SR04T, dan load cell HX711, serta kendali aktuator otomatis hibrida berupa motor AC pencacah via Kontaktor Schneider, motor DC pengaduk via relai Omron, pompa EM4, dan kipas aerasi dengan transmisi MQTT menuju Cloud Firebase Realtime Database. Hasil pengujian lapangan menunjukkan akurasi tinggi pada sensor ultrasonik di atas 99% pada area kerja lebih dari 20 cm, suhu sebesar 97,64%, dan pH sebesar 96,75%, sedangkan sensor kelembapan mencatatkan akurasi 89,13%, sebaliknya sensor berat load cell mengalami kegagalan fungsional dan fluktuatif akibat kendala mekanis himpitan sasis. Pengujian QoS MQTT menunjukkan performa optimal dengan packet loss 0% dan latensi di bawah 1,5 ms, serta sistem terbukti valid dan andal beroperasi kontinu selama 24 jam tanpa reset mendadak, meskipun terdeteksi anomali thermal drift akibat overheating pada modul HX711 setelah jam ke-6, sehingga secara keseluruhan Smart Composter layak diimplementasikan untuk digitalisasi tata kelola sampah organik dengan catatan evaluasi total pada subsistem penimbangan.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh FAWWAZ HIBATUL WAFI
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni 2
Juli 508
Agustus 313
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368