Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul Analisis Perbandingan Model ARIMA, SARIMAX dan TimeGPT Untuk Forecasting Saham.
Deskripsi Penelitian ini membandingkan kinerja tiga model peramalan time series ARIMA,<br /> SARIMAX, dan TimeGPT dalam memprediksi harga saham PT Astra International<br /> Tbk (ASII). Evaluasi dilakukan menggunakan metrik MAE, RMSE, dan MAPE<br /> terhadap data historis saham yang di prediksi dari 1 Juli 2024 hingga 30 Januari<br /> 2025.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Dylan Ogyville Prawiro
Diunggah pada Thu, 24 Jul 2025

2.
Judul Rancang Bangun Visitor Management System (VMS) Berbasis Web di PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia
Deskripsi Dalam lingkup PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia (TMMIN), pengelolaan kunjungan secara manual sering menjadi kendala, khususnya ketika melakukan registrasi yang memakan waktu cukup lama dan ketepatan dalam pencatatan data pengunjung. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem Visitor Management System (VMS) berbasis web guna mendukung proses registrasi dan pengelolaan kunjungan di PT TMMIN. VMS menyediakan fitur utama seperti pencatatan data kunjungan, approval kunjungan, monitoring status check-in dan check-out secara real-time, visualisasi data kunjungan, serta daftar riwayat kunjungan. Terdapat 4 tipe user yang memiliki akses sistem ini yaitu visitor, host (karyawan PT TMMIN), admin, dan resepsionis/security di area Head Office PT TMMIN. Pendekatan penelitian mencakup metode kualitatif (observasi, wawancara, studi literatur) dan kuantitatif (Black-Box Testing, UAT). Sistem VMS dirancang menggunakan teknologi modern, yaitu ReactJS untuk antarmuka pengguna, NodeJS untuk pengelolaan logika, dan PostgreSQL sebagai basis data. Sistem VMS dikembangkan menggunakan metode Waterfall mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Pengujian sistem dilakukan melalui dua metode pengujian, yaitu Black-Box Testing untuk memverifikasi fungsionalitas sistem dan User Acceptance Testing (UAT) yang dilakukan oleh pengguna akhir untuk mengukur penerimaan pengguna terhadap sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem VMS berhasil mencapai tingkat keberhasilan fungsional 100% pada 47 skenario Black-Box Testing. Selain itu, hasil UAT menunjukkan tingkat penerimaan pengguna terhadap sistem dengan persentase total 87,4%. Hasil observasi menunjukkan penurunan durasi proses registrasi sebesar 100% untuk planned visitor dan 56,32% untuk unplanned visitor.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Kanira Erliana Azwa Zalea
Diunggah pada Thu, 24 Jul 2025

3.
Judul Perancangan Website Sistem Informasi Pengelolaan Magang Jurusan TIK untuk User Mahasiswa, KPS, Dosen Pembimbing
Deskripsi Folder Sistem
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Johan Kevin Kenneth Hutagalung
Diunggah pada Thu, 24 Jul 2025

4.
Judul Perancangan Website Sistem Informasi Pengelolaan Magang Jurusan TIK untuk User Mahasiswa, KPS, Dosen Pembimbing
Deskripsi - Laporan skripsi full<br /> - jurnal multinetics <br /> - buku panduan penggunaan alat<br /> - Poster skripsi
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Johan Kevin Kenneth Hutagalung
Diunggah pada Thu, 24 Jul 2025

5.
Judul PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN “BASIC RULES OF GOLF” PADA PONDOK INDAH GOLF ACADEMY
Deskripsi Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi 2D sebagai media <br /> pembelajaran mengenai peraturan dasar dalam olahraga golf untuk siswa usia 6–12 tahun <br /> di Pondok Indah Golf Academy. Latar belakang penelitian ini adalah kurangnya media <br /> visual interaktif berbentuk video animasi untuk para junior dalam proses pembelajaran di <br /> akademi tersebut, yang selama ini hanya menggunakan metode praktik langsung atau <br /> simulator. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), <br /> yang mencakup tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan <br /> distribution. Hasil akhir berupa video berdurasi 3 menit 47 detik berjudul “Basic Rules of <br /> Golf” yang mencakup empat materi utama: etika bermain, lapangan golf, format <br /> turnamen, dan perlengkapan. Proses evaluasi melalui alpha dan beta testing terhadap <br /> pelatih menunjukan bahwa kelayakan materi ini mencapai 95%, kelayakan animasi <br /> terhadap 40 junior mencapai 87% dan ahli animasi mencapai 82%, yang berarti <br /> menunjukkan bahwa video animasi ini sangat layak. Hasil ini menunjukkan bahwa media <br /> animasi dapat menjadi sarana edukatif yang efektif dan menarik dalam menyampaikan <br /> materi golf kepada anak-anak usia 6-12 tahun.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Raihan Abdurrasyid Jaelani
Diunggah pada Thu, 24 Jul 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 296
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143