Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | Analisis Ransomware Menggunakan Metode Analisis Statis, Dinamis, dan Reverse Engineering |
Deskripsi | Ransomware merupakan salah satu jenis ancaman siber yang berkembang pesat dan semakin kompleks dari waktu ke waktu. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya munculnya varian ransomware baru dan terbatasnya referensi yang membahas varian tersebut secara teknis mendalam. Selain itu, tidak semua penelitian terdahulu menggunakan kombinasi tiga pendekatan analisis sekaligus, yaitu analisis statis, dinamis, dan reverse engineering, untuk memahami struktur dan perilaku ransomware secara menyeluruh. Penelitian ini dilakukan dengan menganalisis tujuh sampel ransomware utama, yaitu LockBit, Akira, BlackCat, WhisperGate, HellCat, Morpheus dan Prince. Analisis statis menggunakan PEStudio dan teknik ekstraksi string untuk melihat struktur internal file, seperti entropi, struktur PE, dan daftar fungsi API. Analisis dinamis dilakukan menggunakan platform Any.Run untuk mengamati perilaku ransomware saat dijalankan, termasuk aktivitas proses, perubahan file dan registry, serta koneksi jaringan. Reverse engineering dilakukan menggunakan Ghidra untuk membedah fungsi internal, mendeteksi teknik obfuscation, proses dan jenis algoritma enkripsi, dan pemanggilan API secara dinamis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa masing-masing ransomware memiliki karakteristik dan teknik yang berbeda. LockBit dan BlackCat menunjukkan struktur kompleks dan teknik evasi tingkat lanjut, sedangkan HellCat memperlihatkan perilaku hybrid sebagai stealer dan ransomware. Morpheus Stealer digunakan sebagai pembanding untuk memperjelas fitur pencurian data pada HellCat, dan sampel Prince dianalisis dengan hasil menunjukkan teknik enkripsi dan evasi tingkat lanjut. Pendekatan gabungan dari ketiga metode analisis terbukti mampu memberikan gambaran yang lebih menyeluruh terhadap teknik, struktur, dan perilaku ransomware modern. |
Kategori | Skripsi - TMJ |
Diunggah oleh | Layla Rosyidah |
Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
Judul | PENGENALAN ATRIBUT MANUSIA BESERTA WARNA SECARA REAL-TIME DENGAN PENDEKATAN MULTI-STAGE APPROACH MENGGUNAKAN ARSITEKTUR YOU ONLY LOOK ONCE DAN MULTILAYER PERCEPTRON |
Deskripsi | Dalam upaya memanfaatkan kemajuan computer vision dan deep learning untuk industri Fashion, penelitian ini berhasil mengembangkan sistem multi-tahap yang secara real-time mengidentifikasi atribut dan warna pakaian serta aksesori (headwear, eyewear, upperwear, bottomwear, footwear, dan bag). Sistem ini memadukan YOLOv8 untuk deteksi objek (mAP@0.5: 0.797, akurasi tinggi pada upperwear, bottomwear, dan eyewear), MobileNetV2 dalam CNN untuk klasifikasi sub-kategori atribut (akurasi rata-rata >91%), dan MLP untuk klasifikasi warna berbasis RGB (akurasi 87%, dengan beberapa tantangan pada warna ambigu). Hasil pengujian Black Box menunjukkan fungsionalitas sistem 100% dan stabil, sementara User Acceptance Test (UAT) mengonfirmasi penerimaan pengguna yang sangat positif (efektivitas 88.0%, efisiensi 98.3%, kepuasan 100%), menegaskan akurasi, fungsionalitas, kemudahan, dan intuitifnya sistem ini. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Dava Alif Rahman David |
Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
Judul | Rancang Bangun Middleware Laravel Berbasis Redis Stream Dengan Arsitektur Load-Balancing |
Deskripsi | Menyebarkan data dari satu aplikasi ke beberapa database merupakan hal yang memakan banyak sumber daya dan rentan terhadap kegagalan. Ketika database target menjadi offline, pendekatan konvensional akan menghentikan atau menunda transaksi tanpa batas waktu, sehingga membahayakan konsistensi. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan lapisan middleware yang secara asinkron merutekan data ke setiap tujuan sambil menjaga integritas transaksi selama periode tidak tersedianya database. Teknologi yang digunakan untuk penelitian ini adalah Redis, Google Cloud, Laravel, PHP, dan Visual Studio Code. Hasil dari penelitian ini yaitu berhasil mendistribusikan data ke database tujuan serta mengimplementasi load-balancing dengan menyelesaikan 1000 permintaan dalam 29,119 detik, throughput server tercatat sebesar 34,34 permintaan per detik dan konsumsi ram untuk redis server dalam uji skenario normal sebesar 5,9% dan uji partial-failure sebesar 7%. |
Kategori | Skripsi - TMJ |
Diunggah oleh | yusuf rafif karback |
Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
Judul | Pembuatan Aset Game 3D Sebagai Media Edukasi Kedisiplinan Untuk Santri Kelas 7 Di Pesantren Umar Bin Khotob Plus |
Deskripsi | Pondok pesantren memiliki peran penting dalam membentuk karakter santri yang beriman dan disiplin. Namun, pengenalan nilai kedisiplinan kepada santri baru, khususnya kelas 7, masih menghadapi kendala. Penyampaian aturan pesantren secara lisan dan metode ceramah dianggap kurang efektif karena cenderung membosankan, tidak interaktif, dan tidak sesuai dengan gaya belajar siswa yang lebih cocok dengan gaya visual. Berdasarkan data pelanggaran di Pesantren Umar Bin Khotob Plus, diketahui bahwa pelanggaran disiplin seperti ketidakhadiran salat berjamaah, pelanggaran bahasa, dan kebersihan merupakan sangat banyak terjadi. Oleh karena itu, dibutuhkan metode alternatif yang mampu menyampaikan pesan kedisiplinan secara lebih menarik dan menyenangkan. Game edukasi menjadi salah satu solusi potensial, terutama karena banyak santri kelas 7 yang gemar bermain video game. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aset visual 3D yang akan digunakan dalam game edukasi bertema kedisiplinan di lingkungan pesantren. Fokus pengembangan meliputi aset karakter, lingkungan, cutscene, serta antarmuka pengguna yang mendukung penyampaian nilai-nilai kedisiplinan secara visual dan interaktif. Game ini akan mengangkat tiga aspek utama dari peraturan pesantren: kegiatan harian, tata tertib di asrama, dan kebersihan. Melalui pendekatan ini, diharapkan game dapat menjadi media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan generasi digital, membantu santri memahami dan menerapkan aturan pesantren dengan cara yang lebih menyenangkan dan efektif. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Muhammad Rakha Syahda |
Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
Judul | Laporan Skripsi - PENERAPAN LORA FINE-TUNING TERHADAP STABLE DIFFUSION UNTUK GENERASI KARAKTER PIXEL ART |
Deskripsi | Penelitian ini mengimplementasikan fine-tuning pada model Stable Diffusion menggunakan metode Low-Rank Adaptation (LoRA) untuk menghasilkan karakter pixel art dari deskripsi teks. Model yang telah disesuaikan ini kemudian diintegrasikan ke dalam sebuah website untuk mempermudah akses dan pengujian oleh pengguna. Data yang digunakan dalam pelatihan adalah dataset karakter pixel art yang telah dianotasi secara manual untuk memastikan konsistensi dan relevansi atribut visual. Efektivitas model dievaluasi melalui pendekatan kuantitatif menggunakan metrik Learned Perceptual Image Patch Similarity (LPIPS) dan pendekatan kualitatif melalui umpan balik pengguna. Hasil evaluasi kuantitatif menunjukkan bahwa model fine-tuned mencapai skor LPIPS rata-rata 0.2471, jauh lebih rendah dibandingkan base model Stable Diffusion 1.5 yang memiliki skor 0.8638, mengindikasikan peningkatan signifikan dalam kesesuaian visual antara prompt dan gambar yang dihasilkan. Dari sisi kualitatif, model ini mendapatkan rata-rata skor 4.48/5 untuk kualitas style dan 4.24/5 untuk kesesuaian warna, meskipun ditemukan tantangan pada representasi headgear dengan tingkat kesesuaian 0.00%. Dengan demikian, penelitian ini membuktikan efektivitas LoRA dalam mengadaptasi model generatif untuk seni digital dengan sumber daya komputasi yang efisien, menawarkan solusi inovatif bagi pengembang game indie dan desainer digital dalam memproduksi aset visual berkualitas tinggi. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Haidar Azmi Rohman |
Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen