Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul Pembuatan Video Pendek Untuk Media Sosial SUCI Kompas TV
Deskripsi Magang atau Praktek Kerja adalah aktivitas pembelajaran yang memberikan wawasan dan pengalaman praktis kepada mahasiswa Kependidikan dan Non Kependidikan mengenai kegiatan riil di lembaga pendidikan dan industri sehingga mahasiswa memiliki kompetensi yang memadai dalam melaksanakan tugas sesuai dengan bidang keahliannya. Praktik kerja bagi mahasiswa kependidikan diarahkan agar mahasiswa memiliki nilai dan wawasan keilmuan pendidikan dan pembelajaran secara teoritik dan aplikatif dalam bingkai budaya Indonesia, dalam perannya sebagai pendidik yang kritis, inovatif, adaptif, dan komunikatif sesuai dengan karakter dan budaya peserta didik di era global. Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) merupakan program yang dicanangkan oleh pemerintah untuk memberikan pengalaman kerja nyata bagi mahasiswa. Program ini memungkinkan mahasiswa untuk mengaplikasikan ilmu yang telah dipelajari di bangku kuliah dalam lingkungan kerja profesional. PT Digital Inisiatif, lebih dikenal sebagai Kompas Gramedia Group of Media, merupakan salah satu perusahaan media terkemuka di Indonesia yang berfokus pada penyediaan konten digital berkualitas tinggi. Kompas Gramedia Group of Media adalah bagian dari Kompas Gramedia Group, yang telah lama dikenal sebagai salah satu grup media terbesar dan paling berpengaruh di Indonesia. Penulis diterima di bagian IP - Video Editor, untuk media sosial SUCI Kompas TV. SUCI Kompas TV atau Stand Up Comedy Indonesia adalah salah satu program televisi unggulan yang ditayangkan oleh Kompas TV. Program ini merupakan ajang pencarian bakat komedian yang sangat populer di Indonesia. SUCI Kompas TV memberikan kesempatan bagi komika-komika berbakat dari seluruh Indonesia untuk menunjukkan kemampuan mereka di atas panggung dan bersaing untuk menjadi yang terbaik. Laporan ini menjelaskan kontribusi penulis selama menjalani magang di PT Digital Inisiatif, dengan fokus pada pembuatan dan pengeditan konten video yang dibutuhkan oleh media sosial dari SUCI Kompas TV.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Dewo Pandu Harmianto
Diunggah pada Wed, 1 Jan 2025

2.
Judul PERANCANGAN VIDEO MODUL EDUKASI WARUNG UNTUK USER APLIKASI AKSESMU
Deskripsi PT Sumber Trijaya Lestari (Aksesmu) adalah anak perusahaan Alfamart yang berkomitmen mendukung usaha mikro dan kecil (UMKM) melalui solusi digital inovatif. Salah satu inisiatifnya adalah mengembangkan aplikasi Aksesmu, yang menyediakan berbagai fitur, termasuk edukasi pengelolaan usaha bagi pemilik warung. Untuk memperkuat fitur ini, dibuat video modul edukasi interaktif yang berisi materi seperti penanganan barang rusak, pengelolaan stok, hingga manajemen keuangan. Proyek ini bertujuan membantu pemilik warung meningkatkan keterampilan mereka agar dapat bersaing di era digital. Dengan pendekatan multimedia yang inovatif, Aksesmu terus berupaya mempercepat kemajuan UMKM dan mendukung mereka dalam menjalankan usaha secara lebih profesional.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Rohmatin Nur Hayat
Diunggah pada Wed, 1 Jan 2025

3.
Judul IMPLEMENTASI TEKNIK VIDEO EDITING PADA KONTEN DIGITAL KOMINFO: 10 TAHUN JOKOWI DI PLATFORM VIDIO.COM
Deskripsi Era transformasi digital telah mengubah cara masyarakat Indonesia mengonsumsi informasi dan hiburan, dengan jumlah pengguna aktif media digital yang terus meningkat berkat akses internet berkecepatan tinggi. Masyarakat kini lebih banyak menghabiskan waktu untuk menonton konten video online, menunjukkan pergeseran dari media konvensional ke platform digital (Hidayat, 2016). Konten video menjadi sangat diminati karena kemampuannya menyampaikan informasi secara dinamis dan emosional melalui elemen visual dan audio. Vidio.com mencatat peningkatan pengguna aktif yang signifikan, menandakan bahwa media digital semakin menjadi sumber utama informasi dan hiburan (Iskandar, 2022).<br /> Fitur live video streaming di media sosial juga penting, memungkinkan interaksi langsung antara pembuat konten dan penonton, sesuai dengan kebutuhan akan konten yang lebih personal dan interaktif (Agustina, 2023). Kapanlagi Youniverse (KLY) berperan strategis dalam menyediakan konten digital berkualitas, termasuk kolaborasi dengan Kementerian Komunikasi dan Informatika untuk proyek “10 Tahun Jokowi”, yang bertujuan mendokumentasikan capaian pembangunan nasional dan meningkatkan pemahaman masyarakat tentang transformasi Indonesia (Sampurna, et.al., 2024).<br /> Aspek teknis dalam video editing sangat penting untuk keberhasilan penyampaian pesan. Penelitian menunjukkan bahwa teknik editing yang kreatif dapat meningkatkan ketertarikan penonton (Elen & Anny, 2023). Dalam proyek “10 Tahun Jokowi”, KLY berharap dapat menjangkau audiens yang lebih luas melalui Vidio.com, termasuk masyarakat di daerah terpencil, sehingga mereka dapat merasakan dampak positif dari pembangunan.<br /> Kegiatan magang dalam proyek ini memberikan peserta kesempatan untuk terlibat dalam produksi konten digital berskala nasional, mengembangkan keterampilan teknis dan artistik dalam video editing, serta memahami penggunaan media digital sebagai alat komunikasi yang efektif di era informasi. Keterlibatan ini bermanfaat bagi perusahaan dan memberikan pembelajaran berharga bagi peserta dalam membangun keterampilan profesional mereka di industri media digital.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Harnando Figo
Diunggah pada Wed, 1 Jan 2025

4.
Judul Implementasi Unity Engine pada Game Survival 2D "Warm In The Winter"
Deskripsi Industri game saat ini menjadi salah satu sektor ekonomi dengan skala besar. Perkembangan industri game cukup signifikan hal ini tercatat pendapatan dalam industri game di seluruh dunia pada tahun 2013 mencapai angka 76 milyar USD (Newzoo, 2014). Angka tersebut diproyeksikan akan terus bertambah dan mencapai di atas angka 86 milyar USD pada 2016 (Galarneau, 2014). Industri game memang sudah berjalan puluhan tahun, dan tidak terkecuali di Indonesia. Semakin majunya industri game di Tanah Air memancing kelahiran developer game dari Indonesia. Beberapa developer yang berasal dari Tanah Air seperti Agate, Altermyth Studio, Toge Production, dan masih banyak lagi. Pada kesempatan kali ini penulis mendapatkan praktik kerja lapangan di studio lokal yaitu Memento Game Studio.<br /> Memento Game Studio adalah sebuah studio game independen yang berfokus pada pengembangan game inovatif dengan alur cerita mendalam dan gameplay yang menantang. Selain itu membuat Memento Game Studio juga membuat game unik yang melibatkan pemain, menawarkan solusi inovatif untuk bisnis dan individu sambil memahami kebutuhan pasar untuk pengalaman yang memuaskan.<br /> Memento Game Studio membuka lamaran untuk para mahasiswa yang magang ataupun internship dalam ikut andil dalam industri perkembangan dunia game. Pada tempat Praktik Kerja Lapangan (PKL), penulis mendapatkan kesempatan untuk berpartisipasi dalam pembuatan video game yang berjudul “Warm in The Winter”. Penulis mendapatkan peran sebagai game programmer, yang memliki tanggung jawab untuk mengkonversi setiap elemen kedalam kode program yang dapat digunakan. Sehingga kode program tersebut dapat dijalankan sebagai aplikasi game yang dapat dimainkan oleh pengguna.<br /> Warm in The Winter merupakan game yang mengusung genre survival. Pada game ini yang menjadi inti dari game adalah bagaimana pemain dapat menikmati game tersebut serta dapat dimainkan dengan menyenangkan. Maka dari itu diperlukan programmer yang dapat membuat core mechanic dan event system game yang dapat menarik perhatian dari pengguna untuk memainkannya.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Rafindra Librant
Diunggah pada Wed, 1 Jan 2025

5.
Judul PENGEMBANGAN JAM DIGITAL BERBASIS ESP32 DAN ARDUINO NANO DENGAN SENSOR DHT22 DAN DS3231 MENGGUNAKAN PANEL P10 LED DAN DFPLAYER
Deskripsi Sistem Jam Digital ini dirancang untuk menampilkan berbagai informasi penting secara real-time di Pusat Data dan Informasi (Pusdatin) Dinas Perhubungan DKI Jakarta. Sistem ini menampilkan waktu dan tanggal yang selalu akurat, suhu dan kelembapan ruangan, serta jadwal salat yang diperoleh secara otomatis dan ditampilkan dengan scroll pada Panel LED P10. Selain itu, sistem ini dilengkapi dengan fitur pengingat audio menggunakan DFPlayer Mini untuk memberikan suara pemberitahuan untuk setiap jadwal salat. Fitur tambahan lainnya mencakup tampilan quotes motivasi yang bergulir, memberikan suasana yang lebih inspiratif di ruang kerja. Dengan menggabungkan teknologi embedded system dan IoT, sistem ini bertujuan untuk memberikan solusi praktis dalam pengelolaan waktu dan lingkungan yang lebih baik. Laporan dan dokumentasi terkait pengembangan sistem ini juga tersedia, mencakup penjelasan teknis mengenai cara kerja sistem, konfigurasi perangkat keras dan lunak, serta implementasi pada lingkungan kerja Pusdatin Dishub DKI Jakarta.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh Natanael Siwalette
Diunggah pada Wed, 1 Jan 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 7
Agustus 287
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143