Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | PEMBUATAN VIDEO “CULTURAL VISIT PROGRAM DARMASISWA PNJ” KE JOGJAKARTA |
Deskripsi | Pertukaran budaya merupakan salah satu cara paling efektif dalam mempererat hubungan antarnegara, terutama di era globalisasi yang menuntut kolaborasi lintas budaya. Di Politeknik Negeri Jakarta, Program Darmasiswa secara konsisten mendukung upaya ini dengan memberikan peluang bagi mahasiswa asing untuk mempelajari seni, tradisi, dan bahasa Indonesia secara langsung. Pada tahun ajaran 2024/2025, Kantor Urusan Internasional (KUI) PNJ menyelenggarakan program Cultural Visit sebagai bagian dari kegiatan Darmasiswa, yang mencakup perjalanan budaya ke Jogjakarta, kota yang dikenal sebagai pusat tradisi dan sejarah Indonesia. Kegiatan ini tidak hanya memperkenalkan keindahan budaya Jogjakarta, tetapi juga memperkuat hubungan persahabatan dan diplomasi budaya antara Indonesia dan negara-negara asal peserta..<br /> <br /> Tiga mahasiswa asing dari program Darmasiswa diajak mengeksplorasi budaya Jogjakarta dalam program ini. Mereka didampingi dosen dan mahasiswa, termasuk saya dan seorang rekan sebagai bagian dokumentasi. Perjalanan ini melibatkan kunjungan ke tempat bersejarah, mencicipi kuliner tradisional, dan aktivitas seni budaya. Perjalanan ditempuh menggunakan bus selama 12 jam dari Depok ke Jogjakarta. Kegiatan ini memberikan pengalaman berharga bagi mahasiswa asing sekaligus memperkenalkan keberagaman budaya Indonesia ke dunia internasional.<br /> <br /> Dokumentasi kegiatan ini menjadi kebutuhan penting untuk merekam momen-momen berharga, sekaligus berfungsi sebagai laporan visual dan media promosi program. Sebagai bagian dari program magang saya di KUI PNJ, video ini diharapkan dapat menyampaikan semangat kegiatan dan pentingnya pertukaran budaya kepada publik. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Muhammad Rakha Syahda |
Diunggah pada | Wed, 1 Jan 2025 |
Judul | Perancangan Infrastruktur Jaringan Fiber Optic Menggunakan Topologi Fiber To The Home Berbasis GPON Pada Perumahan Podomoro Tenjo |
Deskripsi | Dalam konteks perkembangan teknologi informasi, infrastruktur jaringan komunikasi tidak lagi sebagai sarana mentransfer data, melainkan telah menjadi tulang punggung aktivitas sosial, ekonomi, dan pendidikan. Masyarakat saat ini membutuhkan koneksi internet berkecepatan tinggi untuk mendukung berbagai kegiatan seperti bekerja jarak jauh, pendidikan online, layanan kesehatan digital, hiburan streaming, dan transaksi elektronik yang semakin kompleks.<br /> Keterbatasan infrastruktur jaringan tradisional berbasis kabel tembaga tidak mampu lagi memenuhi tuntutan kecepatan dan kapasitas data yang terus berkembang. Teknologi Fiber Optic FTTH menawarkan solusi dengan kemampuan transmisi data yang jauh lebih unggul, mencapai kecepatan hingga gigabit per detik, latensi rendah, dan kapasitas bandwidth yang sangat besar. Hal ini memungkinkan terciptanya ekosistem digital yang lebih responsif, efisien, dan inovatif |
Kategori | PKL - TMJ |
Diunggah oleh | Catur Raya Ari Prasetyo |
Diunggah pada | Wed, 1 Jan 2025 |
Judul | Penggunaan 3D VFX dalam video digital marketing PT. Bintoro Corp |
Deskripsi | Dalam era digital yang terus berkembang, pemasaran digital telah menjadi strategi utama perusahaan untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Melalui pendekatan ini, perusahaan dapat mencapai pasar yang lebih besar dengan cara yang efisien dan interaktif, melampaui metode tradisional. Seperti yang dijelaskan Kotler dan Keller, pemasaran yang efektif tidak hanya membangun permintaan tetapi juga menciptakan nilai yang berkelanjutan bagi pelanggan dan perusahaan (Kotler et al., 2018). PT Bintoro Corp, sebagai salah satu perusahaan terkemuka, menyadari pentingnya kehadiran digital yang kuat untuk tetap kompetitif di pasar.<br /> <br /> Divisi Digital Marketing Bintoro Corp bertanggung jawab dalam mengelola dan mengoptimalkan semua kegiatan pemasaran digital perusahaan, mulai dari media sosial, konten website, hingga kampanye iklan online. Sesuai dengan keahlian saya, saya diberi tugas di bidang 3D, salah satu proyeknya adalah 3D VFX yang saya jadikan objek laporan ini. Seorang 3D artist memainkan peran penting dalam pemasaran digital dengan menciptakan visualisasi produk yang realistis dan interaktif. Penggunaan iklan virtual 3D terbukti lebih efektif dibandingkan iklan 2D dalam meningkatkan sikap terhadap merek, niat pembelian, dan niat untuk mengunjungi kembali situs web. Hal ini dimediasi oleh tingkat kejelasan citra mental yang dihasilkan oleh visualisasi 3D, yang secara signifikan memengaruhi pengalaman virtual konsumen dan persepsi mereka terhadap produk yang ditawarkan (Li et al., 2002).<br /> <br /> Program magang di Divisi Digital Marketing Bintoro Corp memberikan kesempatan berharga bagi mahasiswa untuk mengaplikasikan pengetahuan dan keterampilan akademis mereka dalam lingkungan profesional. Mahasiswa magang dapat belajar langsung dari para profesional berpengalaman, memahami dinamika kerja di industri digital marketing, serta mengembangkan portofolio yang akan sangat bermanfaat bagi karier mereka di masa depan.<br /> <br /> Laporan ini disusun untuk mendokumentasikan kegiatan magang penulis selama menjalani program magang di Bintoro Corp, dengan fokus pada penerapan 3D VFX dapat memperkuat strategi pemasaran digital perusahaan. Harapannya, laporan ini dapat menjadi referensi bagi pembaca dan memberikan kontribusi dalam pengembangan ilmu di bidang multimedia digital, khususnya dalam konteks penerapan teknologi 3D VFX di dunia industri. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Muhammad Akhsan |
Diunggah pada | Wed, 1 Jan 2025 |
Judul | Penggunaan 3D VFX dalam video digital marketing PT. Bintoro Corp |
Deskripsi | Dalam era digital yang terus berkembang, pemasaran digital telah menjadi strategi utama perusahaan untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Melalui pendekatan ini, perusahaan dapat mencapai pasar yang lebih besar dengan cara yang efisien dan interaktif, melampaui metode tradisional. Seperti yang dijelaskan Kotler dan Keller, pemasaran yang efektif tidak hanya membangun permintaan tetapi juga menciptakan nilai yang berkelanjutan bagi pelanggan dan perusahaan (Kotler et al., 2018). PT Bintoro Corp, sebagai salah satu perusahaan terkemuka, menyadari pentingnya kehadiran digital yang kuat untuk tetap kompetitif di pasar.<br /> <br /> Divisi Digital Marketing Bintoro Corp bertanggung jawab dalam mengelola dan mengoptimalkan semua kegiatan pemasaran digital perusahaan, mulai dari media sosial, konten website, hingga kampanye iklan online. Sesuai dengan keahlian saya, saya diberi tugas di bidang 3D, salah satu proyeknya adalah 3D VFX yang saya jadikan objek laporan ini. Seorang 3D artist memainkan peran penting dalam pemasaran digital dengan menciptakan visualisasi produk yang realistis dan interaktif. Penggunaan iklan virtual 3D terbukti lebih efektif dibandingkan iklan 2D dalam meningkatkan sikap terhadap merek, niat pembelian, dan niat untuk mengunjungi kembali situs web. Hal ini dimediasi oleh tingkat kejelasan citra mental yang dihasilkan oleh visualisasi 3D, yang secara signifikan memengaruhi pengalaman virtual konsumen dan persepsi mereka terhadap produk yang ditawarkan (Li et al., 2002).<br /> <br /> Program magang di Divisi Digital Marketing Bintoro Corp memberikan kesempatan berharga bagi mahasiswa untuk mengaplikasikan pengetahuan dan keterampilan akademis mereka dalam lingkungan profesional. Mahasiswa magang dapat belajar langsung dari para profesional berpengalaman, memahami dinamika kerja di industri digital marketing, serta mengembangkan portofolio yang akan sangat bermanfaat bagi karier mereka di masa depan.<br /> <br /> Laporan ini disusun untuk mendokumentasikan kegiatan magang penulis selama menjalani program magang di Bintoro Corp, dengan fokus pada penerapan 3D VFX dapat memperkuat strategi pemasaran digital perusahaan. Harapannya, laporan ini dapat menjadi referensi bagi pembaca dan memberikan kontribusi dalam pengembangan ilmu di bidang multimedia digital, khususnya dalam konteks penerapan teknologi 3D VFX di dunia industri. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Muhammad Akhsan |
Diunggah pada | Wed, 1 Jan 2025 |
Judul | Pemrograman Game 2D Rogue-lite Beat ‘Em Up RPG “Cresser Project” Di PT. Menara Indonesia |
Deskripsi | Dalam beberapa tahun terakhir, industri game di Indonesia telah menunjukkan pertumbuhan yang sangat pesat, baik dari sisi jumlah pemain maupun kontribusi terhadap ekonomi digital. Berdasarkan data Asosiasi Game Indonesia (AGI), Indonesia memiliki pasar video game yang besar senilai 1 milliar dollar AS(Rp.14,3 triliun) pada tahun 2021, menjadikannya salah satu sektor digital yang paling potensial untuk terus dikembangkan. Hal ini tidak terlepas dari semakin meluasnya akses terhadap teknologi, meningkatnya jumlah pengguna perangkat mobile, serta tingginya antusiasme masyarakat terhadap produk-produk kreatif local (AGI, 2021). Pertumbuhan ini menjadi peluang besar bagi perusahaan lokal untuk mengembangkan produk inovatif di sektor game.<br /> <br /> PT. Menara Indonesia, melalui merk M-Knows Consulting, adalah salah satu perusahaan yang memanfaatkan peluang tersebut. Sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa konsultasi manajemen dan solusi digital, PT. Menara Indonesia mengembangkan berbagai produk inovatif seperti aplikasi pendidikan, solusi artificial intelligence, virtual reality, dan pengembangan game. Perusahaan ini juga berperan sebagai induk dari PT. Menara Pengetahuan Indonesia, perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa pendidikan dan pelatihan, berkantor pusat di Jakarta dan memiliki cabang di Surabaya. Perusahaan ini terus mendorong transformasi digital di berbagai sektor, termasuk industri game.<br /> <br /> Salah satu proyek utama yang dikembangkan adalah “Cresser Project”, sebuah game rogue-lite beat ‘em up RPG, dimana pemain dapat mengendalikan sebuah party pengguna sihir yang kuat dinamakan cresser. Pemain akan membentuk sebuah tim yang terdiri dari tiga orang saat mereka akan dikirim ke sebuah ekspedisi di convergence, sebuah dimensi alternatif yang berdekatan dengan dunia normal yang kaya akan sumber daya. Namun, dimensi tersebut memiliki karakteristik; dunia lain ini tidak stabil dan cenderung berpindah-pindah, menyebabkan bidang keberadaannya sering berubah-ubah setiap kali ekspedisi berlangsung. Pemain harus merencanakan strategi mereka dengan hati-hati dan memikirkan resiko dari perjalanan ini, karena sebuah kecerobohan dapat mengakhiri ekspedisi tersebut. Secara keseluruhan, game ini menjanjikan pengalaman yang imersif dan menarik bagi mereka yang menyukai rpg strategis dengan sentuhan ketidakpastian.<br /> <br /> Sebagai bagian dari tim pengembang game ini, penulis berkesempatan untuk bergabung dalam program magang di PT. Menara Indonesia. Sebagai mahasiswa semester 7 dari Politeknik Negeri Jakarta jurusan Teknik Informatika dan Komputer, penulis bertanggung jawab dalam berbagai aspek pengembangan, termasuk pemrograman gameplay, implementasi aset 2D untuk gameplay, dan bug fixing pada sistem yang memiliki masalah atau bug. Pengalaman ini memungkinkan penulis untuk berkontribusi langsung sekaligus mempelajari proses pengembangan game secara mendalam. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Faris Ferdiansyah |
Diunggah pada | Wed, 1 Jan 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen