Pengumuman

Syarat Upload

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul Pembuatan Aset 3d Dan Animasi 3d Senjata Tradisional Pada Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Markerless Augmented Reality
Deskripsi Pembelajaran materi budaya di SD Negeri Tanah Baru 1 masih menghadapi kendala dalam visualisasi objek, khususnya pada pengenalan senjata tradisional Indonesia. Materi budaya yang hanya disampaikan melalui teks, gambar dua dimensi, atau penjelasan lisan belum sepenuhnya membantu siswa memahami bentuk, proporsi, tekstur, ornamen, dan karakteristik objek budaya secara konkret. Penelitian ini bertujuan menghasilkan aset 3D dan animasi 3D senjata tradisional Indonesia sebagai komponen visual pada media pembelajaran interaktif berbasis Markerless Augmented Reality. Penelitian menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data awal diperoleh melalui observasi, wawancara, angket kebutuhan kepada 27 siswa kelas V, serta angket kebutuhan kepada satu guru kelas. Data evaluasi diperoleh melalui validasi dua ahli pemodelan dan animasi 3D, validasi satu guru, dan respons siswa setelah penggunaan aplikasi PUSAKAR. Aset dikembangkan menggunakan Blender melalui tahapan pemodelan high poly, optimasi low poly, UV editing, texturing, texture baking, rigging sederhana, animasi edukatif, dan ekspor FBX untuk integrasi di Unity. Hasil validasi ahli pemodelan dan animasi 3D memperoleh skor 71 dari skor maksimum 80 atau 88,75 persen dengan kategori sangat layak. Validasi guru memperoleh skor 24 dari skor maksimum 24 atau 100 persen dengan kategori sangat layak. Respons siswa memperoleh skor 453 dari skor maksimum 500 atau 90,6 persen dengan kategori sangat baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aset 3D dan animasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai komponen visual dalam aplikasi PUSAKAR untuk mendukung pembelajaran budaya yang lebih konkret, visual, dan interaktif.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Geovanrivo Wibi Morisko Baay
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

2.
Judul Rancang Bangun Game Edukasi Sejarah Jalur Rempah di Museum Kebaharian Jakarta
Deskripsi Museum Kebaharian Jakarta, khususnya Eksebisi Bilik Rempah, menghadapi kendala<br /> dalam menarik minat pengunjung karena penyajian sejarah masih didominasi media<br /> statis yang kurang mendukung visualisasi dan pengalaman belajar yang interaktif.<br /> Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi sejarah jalur rempah<br /> Nusantara serta menguji kelayakannya sebagai media interaktif bagi pengunjung<br /> museum. Pengembangan dilaksanakan menggunakan metode Multimedia Development<br /> Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo melalui enam tahap: pengonsepan, perancangan,<br /> pengumpulan aset, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi Petualangan Arung<br /> dikembangkan dengan Unity 2022 LTS untuk platform Android, menampilkan gameplay<br /> berbasis keputusan dagang yang merepresentasikan tiga jalur rempah utama, yaitu<br /> Kepulauan Maluku, Batavia, dan Selat Malaka serta dilengkapi animasi cutscene<br /> historis, sistem leaderboard, dan dukungan dua bahasa, Indonesia dan Inggris.<br /> Pengujian dilaksanakan melalui tiga tahap, yaitu alpha testing dengan 68 skenario black<br /> box, validasi ahli oleh ahli materi dan ahli media, serta beta testing kepada 30 responden<br /> pengunjung museum. Validasi ahli materi menghasilkan indeks 93,3% dan validasi ahli<br /> media menghasilkan indeks 90,0%, keduanya dalam kategori Sangat Setuju, dengan ratarata keseluruhan 91,7%. Pengujian beta menghasilkan indeks keseluruhan 85,1%<br /> (Sangat Setuju), mencakup aspek kemudahan penggunaan (86,9%), aturan dan umpan<br /> balik (83,8%), keterlibatan bermain (83,8%), narasi dan konten sejarah (86,3%), serta<br /> kelayakan edukasi (85,2%). Hasil ini menunjukkan bahwa Petualangan Arung layak<br /> digunakan sebagai instalasi kios interaktif pada Eksebisi Bilik Rempah Museum<br /> Kebaharian Jakarta dalam menyampaikan sejarah jalur rempah Nusantara secara<br /> interaktif kepada pengunjung generasi muda.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Muhammad Bimo Ariotedjo
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

3.
Judul RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PAKET UMROH TERBAIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AHP DAN SMART
Deskripsi Tingginya variasi paket umroh yang ditawarkan biro perjalanan sering kali menimbulkan kesulitan bagi calon jamaah dalam menentukan pilihan yang objektif akibat informasi yang terfragmentasi. Penelitian ini merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) pemilihan paket umroh terbaik berbasis web dengan mengintegrasikan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Dalam sistem ini, AHP digunakan untuk menentukan bobot kepentingan kriteria melalui perbandingan berpasangan, sedangkan SMART digunakan sebagai mesin penilai utilitas dan perangkingan alternatif paket. Evaluasi dilakukan berdasarkan lima kriteria, yaitu harga, durasi, maskapai, hotel, dan fasilitas. Sistem dikembangkan dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) menggunakan framework CodeIgniter dan database MySQL. Hasil pengujian fungsionalitas melalui Black-Box Testing menunjukkan bahwa seluruh modul sistem berjalan 100% valid. Pengujian algoritma membuktikan sistem mampu menghasilkan bobot kriteria yang konsisten dengan nilai Consistency Ratio (CR) 0,1 serta mengeksekusi perhitungan preferensi alternatif secara real-time di bawah 2 detik. SPK ini berhasil memitigasi bias subjektivitas dan memberikan rekomendasi paket umroh secara akurat, terstruktur, serta efisien bagi calon jamaah.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh MUHAMAD DAFFA RIFQI NUGROHO
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

4.
Judul MPLEMENTASI APLIKASI REKOMENDASI WORKING SPACE MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING
Deskripsi Meningkatnya tren Work From Anywhere (WFA) mendorong tingginya kebutuhan akan working space yang fleksibel. Namun, banyaknya pilihan lokasi sering kali menyulitkan pengguna untuk menemukan tempat yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi Android FY-Spot (Find Your Spot) yang mengintegrasikan metode Content-Based Filtering untuk personalisasi fasilitas dan teknologi Location-Based Service (LBS) untuk pemeringkatan jarak terdekat secara real-time. Proses pengembangan diselesaikan hingga tahap kompilasi rilis (release build) guna menghasilkan berkas pakat mandiri (app-release.apk) yang stabil. Pengujian sistem dilakukan melalui tiga pendekatan evaluasi, yaitu fungsionalitas, usabilitas, dan loyalitas pengguna. Hasil pengujian fungsional dengan Black Box Testing menunjukkan tingkat validitas sebesar 100% tanpa adanya kegagalan fungsi (bug). Evaluasi ketergunaan antarmuka menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata akumulatif sebesar 90, yang termasuk dalam kategori Acceptable dengan predikat Grade A (Best Imaginable). Sementara itu, pengujian loyalitas melalui metrik Net Promoter Score (NPS) menghasilkan skor indeks mutlak sebesar 70% yang masuk dalam klasifikasi Excellent. Secara keseluruhan, aplikasi FY-Spot terbukti sukses diimplementasikan sebagai solusi teknologi yang valid, intuitif, dan siap diadopsi oleh pengguna untuk menemukan working space yang ideal.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh ALLIA CHYANDA PUTRI
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026

5.
Judul PERANCANGAN NEXT-GENERATION FIREWALL (NGFW) TERINTEGRASI DENGAN SIEM
Deskripsi Peningkatan jumlah serangan siber menuntut organisasi untuk menerapkan sistem keamanan yang mampu mendeteksi, mencegah, dan memantau aktivitas berbahaya secara efektif. Namun, solusi keamanan komersial seperti Next-Generation Firewall (NGFW) dan Security Information and Event Management (SIEM) umumnya memerlukan biaya implementasi dan lisensi yang tinggi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem keamanan berbasis open source menggunakan pfSense sebagai NGFW yang diintegrasikan dengan Suricata IPS, Zenarmor, dan Wazuh SIEM. Implementasi dilakukan pada lingkungan cloud Microsoft Azure menggunakan Virtual Machine. Suricata digunakan untuk mendeteksi dan memblokir serangan berbasis signature, sedangkan Zenarmor digunakan untuk menerapkan Application Control dan Web Control. Seluruh log keamanan diintegrasikan ke dalam Wazuh SIEM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil diimplementasikan dan diintegrasikan dengan baik. Pada pengujian SQL Injection dan Port Scanning, Suricata IPS mampu mendeteksi dan memblokir aktivitas serangan sebelum mencapai Web Server. Zenarmor juga berhasil memblokir akses menuju domain berbahaya dan website yang dibatasi berdasarkan kebijakan keamanan. Hasil pengujian Quality of Service (QoS) menunjukkan bahwa implementasi NGFW menyebabkan penurunan throughput dari 919,7 Mbps menjadi 879,3 Mbps atau sebesar 4,4% pada kondisi normal. Sementara itu nilai delay meningkat dari 1,533 ms menjadi 1,648 ms, jitter meningkat dari 0,017 ms menjadi 0,021 ms, sedangkan packet loss tetap berada pada 0%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa implementasi sistem keamanan memberikan dampak terhadap kualitas layanan jaringan dan namun tetap berada pada kategori Sangat Bagus berdasarkan standar TIPHON.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Cornelius Yuli Rosdianto
Diunggah pada Mon, 27 Jul 2026
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni 2
Juli 508
Agustus 313
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368