Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul Rancang Bangun Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Menggunakan Framework Laravel Dan Flutter
Deskripsi Skripsi ini membahas pengembangan sistem pengelolaan surat masuk dan keluar pada Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi proses penerimaan, pengiriman, disposisi, dan pengarsipan surat secara terintegrasi dalam satu platform. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan kombinasi teknologi web dan mobile, yaitu Laravel untuk backend dan Flutter untuk frontend aplikasi mobile. Sistem mencakup fitur utama seperti halaman login, dashboard pengguna, pengajuan surat, disposisi surat masuk, serta pengelolaan surat keluar dengan alur persetujuan berjenjang. Basis data yang digunakan mencakup tabel utama seperti Surat Masuk, Surat Keluar, User, Kode Klasifikasi, dan Jenis Surat, yang mendukung pengelolaan data secara sistematis dan terpusat. Perancangan sistem divisualisasikan melalui diagram aktivitas dan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menggambarkan alur proses mulai dari pembuatan hingga penyelesaian surat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan surat, mengurangi proses manual, serta memudahkan pelacakan dan dokumentasi aktivitas surat menyurat di lingkungan jurusan. Dengan adanya sistem ini, kegiatan administrasi persuratan dapat dilakukan secara lebih konsisten, terdokumentasi dengan baik, dan sesuai alur prosedural yang telah ditentukan.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Muhammad Afrizal Rasyid
Diunggah pada Fri, 25 Jul 2025

2.
Judul PEMBUATAN ANIMASI 3D LOW POLY PADA GAME 3D EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGUJIAN SKU TERAP POIN 25 BAGI ANGGOTA PRAMUKA INTI SMPN 131 JAKARTA
Deskripsi Penelitian ini bertujuan untuk membuat animasi 3D bergaya low poly yang mendukung pengembangan game edukasi “DECODE” sebagai media pengujian Syarat Kecakapan Umum (SKU) Terap Poin 25 bagi anggota Pramuka Inti di SMPN 131 Jakarta. Animasi 3D ini dirancang agar jalannya cerita dalam game lebih mudah dipahami dan mampu menarik minat siswa dalam mengikuti materi sandi morse, semaphore, serta pesan bendera. Pembuatan animasi dilakukan melalui beberapa tahap mulai dari perancangan konsep, pembuatan model 3D, rigging, animasi gerak, penambahan efek suara, hingga penyuntingan akhir menggunakan Blender dan Adobe Premiere Pro. Gaya low poly dipilih karena ringan dijalankan di berbagai perangkat namun tetap memiliki daya tarik visual yang sesuai dengan karakter remaja. Hasil akhir animasi 3D Low poly pada game 3D Edukatif “DECODE” diniliai “Sangat layak” sebagai pendukung proses pengujian dan membuat media pengujian SKU poin 25 terasa lebih interaktif dan menyenangkan. Untuk game dan poster terdapat pada link gdrive : https://drive.google.com/drive/folders/1a6uaKdegw12ajI_xFYir5wVS1BVYB9p1?usp=drive_link
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Fadhilah Rahman
Diunggah pada Fri, 25 Jul 2025

3.
Judul PEMBUATAN ASET VISUAL 3D LOW POLY UNTUK GAME EDUKATIF PRAMUKA SEBAGAI ALAT BANTU PENGUJIAN SKU TERAP POIN 25 DI SMPN 131 JAKARTA
Deskripsi https://drive.google.com/drive/folders/1D5mFSyC6dAm7D7pEmrW_g6Rp92q1QTmU
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Wahyu Kurniawan
Diunggah pada Fri, 25 Jul 2025

4.
Judul IMPLEMENTASI MODEL PENGENALAN BAHASA ISYARAT LANJUTAN MENGGUNAKAN MEDIAPIPE DAN CTC-ATTENTION
Deskripsi Pengenalan bahasa isyarat secara lanjutan atau Continuous Sign Language Recognition (CSLR) merupakan tantangan dalam bidang teknologi asistif yang bertujuan menerjemahkan gerakan isyarat secara real-time ke dalam teks natural. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model CSLR dengan pendekatan hybrid Connectionist Temporal Classification (CTC) dan Attention Mechanism yang memanfaatkan ekstraksi fitur keypoints dari video menggunakan MediaPipe Holistic. Dataset yang digunakan terdiri dari kalimat dalam bahasa isyarat Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) yang mencakup kategori dasar anggota keluarga, benda sekitar, dan binatang. Model dikembangkan menggunakan dua arsitektur utama pada tahap encoder, yaitu Pyramid BiLSTM dan Pyramid BiGRU, yang kemudian dibandingkan performanya berdasarkan metrik Word Error Rate (WER), CTC Loss, serta Attention Loss. Model dilatih menggunakan data dengan dan tanpa augmentasi untuk mengevaluasi dampak teknik augmentasi terhadap performa model. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model berbasis BiGRU dengan augmentasi dataset mencapai performa terbaik dengan WER sebesar 26,20%, yang secara signifikan lebih baik dibandingkan BiLSTM yang mencatatkan WER sebesar 38,13%. Model kemudian diimplementasikan dalam sistem berbasis web yang mendukung proses inferensi baik secara batch maupun real-time melalui integrasi REST API dan WebSocket dengan back-end Flask pada layanan Amazon Web Services (AWS).
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Muhammad Riziq Ramadhan Al Arafah
Diunggah pada Fri, 25 Jul 2025

5.
Judul Analisis Mitigasi Serangan Ddos Menggunakan Entropy dan Puzzle Berbasis Proof Of Work Pada Server Ubuntu
Deskripsi Server yang terhubung ke jaringan publik rentan terhadap berbagai jenis serangan siber, salah satunya adalah serangan Distributed Denial of Service (DDoS) yang bertujuan melumpuhkan layanan dengan membanjiri server menggunakan permintaan palsu secara terus-menerus. Penelitian ini mengusulkan metode mitigasi serangan DDoS menggunakan pendekatan dua tahap, yaitu deteksi berbasis entropy dan verifikasi berbasis puzzle Proof of Work (PoW). Deteksi dilakukan dengan menghitung nilai entropy dari distribusi alamat IP yang mengakses endpoint login server Ubuntu secara real time. Jika nilai entropy turun di bawah ambang batas tertentu atau pola trafik menunjukkan anomali, sistem akan mengaktifkan mitigasi. Selanjutnya, hanya klien yang dapat menyelesaikan tantangan puzzle kriptografi (berbasis SHA-256) yang diizinkan melanjutkan proses login. Mekanisme ini mencegah penyerang mengakses sistem tanpa autentikasi dan meminimalkan false positive pada pengguna sah. Pengujian dilakukan dalam lingkungan lokal dengan berbagai skenario jumlah attacker dan volume serangan menggunakan tools HTTP Flood. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa kombinasi metode entropy dan puzzle PoW mampu mengklasifikasikan trafik dengan akurasi mencapai 100%, serta menjaga performa server tetap stabil saat terjadi serangan.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Berlianna Upik Nurniati
Diunggah pada Fri, 25 Jul 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 292
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143