Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | Pengembangan Learning Management System (LMS) pada Unit Penunjang Akademik Rekayasa Teknologi dan Produk Unggulan (UPA RTPU) Politeknik Negeri Jakarta |
| Deskripsi | Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini dilaksanakan di Unit Penunjang Akademik Rekayasa Teknologi dan Produk Unggulan (UPA RTPU) Politeknik Negeri Jakarta dengan fokus pada pengembangan Learning Management System (LMS) berbasis web. Kegiatan ini bertujuan untuk mendukung digitalisasi proses pembelajaran, pelatihan, dan workshop yang sebelumnya masih dikelola secara manual. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan deployment. Pengembangan LMS dilakukan menggunakan framework Laravel dengan dukungan MySQL sebagai basis data, TailwindCSS untuk antarmuka pengguna, serta Git sebagai sistem kontrol versi. Hasil dari kegiatan magang ini berupa sistem LMS yang memiliki fitur manajemen pengguna, course, materi pembelajaran, kuis, tugas akhir, serta course berbayar dengan sistem approval. Sistem yang dikembangkan diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan pembelajaran, memperluas akses pelatihan, serta mendukung UPA RTPU Politeknik Negeri Jakarta dalam penyelenggaraan pembelajaran berbasis teknologi informasi. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Muhammad Husain Al Ghazali |
| Diunggah pada | Sun, 1 Feb 2026 |
| Judul | Implementasi Backend Website pada Mekar Digital Sejahtera Cooperative menggunakan Content Management System |
| Deskripsi | Mekar Digital Sejahtera Cooperative (MDSCoop), sebagai salah satu client dari PT Seismiks Obscura Engineering, merasa bahwa website MDSCoop terlihat terlalu polos dan kurang deskriptif sehingga website tidak begitu memaparkan apa itu MDSCoop. Dengan permasalahan ini, klien meminta bantuan kepada anggota-anggota dari PT Seismiks Obscura Engineering untuk membuat redesign untuk website MDSCoop. Dengan berjalannya waktu, setiap kali saat berdiskusi dengan client, client selalu meminta tim developer untuk merubah beberapa teks pada website setiap kali ingin ada revisi teks pada web. Tim client menyadari bahwa ini akan menjadi masalah yang sangat merepotkan pada sisi client dan juga pada sisi developer pada saat production, sehingga client menyarankan untuk mengadakan sistem agar client bisa merubah konten-konten pada website tanpa harus meminta perubahan kepada tim developer setiap kali ada perubahan konten pada website.<br /> Dalam laporan ini, penulis fokus pada penugasan PKL untuk menganalisa elemen-elemen apa saja pada website yang kemungkinan besar akan dijadikan dinamis, lalu mengimplementasikan back-end pada website dengan Strapi sebagai Headless CMS untuk mempermudah client (tim MDSCoop) untuk mengelola konten pada website kapan saja dengan mudah tanpa harus menyentuh source-code pada website atau menghubungi tim developer setiap kali ingin ada perubahan konten pada website. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Zakirio Hugoraazaq Wasis |
| Diunggah pada | Sun, 1 Feb 2026 |
| Judul | RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PAKET UROH BERBASIS WEB PADA ANAK PERUSAHAAN PT FAHIRA ARAFAH UTAMA |
| Deskripsi | Laporan ini merangkum hasil pelaksanaan program magang selama 16 minggu di<br /> PT Fahira Arafah Utama, sebuah perusahaan penyelenggara perjalanan ibadah<br /> Umrah dan Haji. Tujuan utama dari kegiatan magang ini adalah untuk memahami<br /> alur operasional bisnis biro perjalanan religi serta berkontribusi dalam digitalisasi<br /> layanan perusahaan melalui pengembangan sistem informasi. Selama periode<br /> magang, penulis terlibat dalam berbagai aktivitas operasional, mulai dari<br /> administrasi dokumen jamaah, pengurusan visa, penggunaan sistem Siskopatuh<br /> Kementerian Agama, hingga pendampingan langsung jamaah di bandara. Proyek<br /> utama yang dikerjakan adalah pengembangan website untuk anak perusahaan<br /> "UMMRA" dengan menggunakan metode System Development Life Cycle<br /> (SDLC) model Waterfall. Hasil dari kegiatan ini mencakup pemahaman<br /> mendalam mengenai manajemen administrasi umroh dan progres pengembangan<br /> website yang mencapai 50%, meliputi perancangan antarmuka pengguna<br /> (UI/UX), struktur halaman utama, dan fitur pendaftaran digital. Secara<br /> keseluruhan, program magang ini telah berhasil meningkatkan kompetensi teknis<br /> dalam pengembangan web dan analisis sistem, serta memperkuat kemampuan<br /> non-teknis seperti komunikasi koordinatif dan manajemen waktu di lingkungan<br /> profesional. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | MUHAMAD DAFFA RIFQI NUGROHO |
| Diunggah pada | Sun, 1 Feb 2026 |
| Judul | PERANCANGAN ANTAR MUKA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN KONSEP GAMIFIKASI PADA FITUR PINDAH TANAM |
| Deskripsi | Perkembangan pada teknologi informasi saat ini telah mempengaruhi di beberapa<br /> sektor, termasuk sektor pertanian (Agrikultur). Transformasi digital dalam<br /> pertanian tidak hanya sebatas pada alat bantu tanam berbasis internet of things<br /> (IOT), tetapi juga pada metode pembelajaran dan pelatihan bagi para petani<br /> modern melalui learning management system (LMS). Pengguna LMS<br /> memungkinkan penyebaran materi budidaya tanam dapat diakses secara mudah<br /> tanpa ada batasan waktu. Namun, tantangan utama dalam pembelajaran daring,<br /> khususnya untuk materi keterampilan keterampilan praktis seperti pertanian,<br /> adalah mempertahankan keterlibatan dan motivasi pengguna agar materi yang<br /> disampaikan mudah dipahami dan tidak membosankan (Muhsin dkk., 2024)<br /> Dalam budidaya hidroponik, salah satu tahapan yang paling krusial dan memiliki<br /> resiko kegagalan yang tinggi adalah pada saat proses pindah tanam<br /> (Transplanting). Saat ini, penyampaian materi mengenai teknik pindah tanam pada<br /> sistem pembelajaran lokatani umumnya masih bersifat konvensional<br /> menggunakan teks dan video satu arah. metode ini seringkali dianggap kurang<br /> bagus karena hanya memberikan gambaran visual mengenai kebutuhan yang<br /> diperlukan, Sehingga berpotensi menimbulkan kebosanan dan kurangnya<br /> pemahaman mendalam bagi pengguna yang berdampak pada minat belajar (amri<br /> hidayatulloh, 2025)<br /> Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, PT. TEKNOLOGI LOKATANI<br /> INDONESIA berinisiatif mengembangkan fitur gamifikasi pada modul pindah<br /> tanam pada LMS mereka. penerapan sistem gamifikasi pada LMS terbukti dapat<br /> meningkatkan interaksi dan motivasi pengguna dalam menyelesaikan modul<br /> pembelajaran. dengan mengintegrasikan simulasi pindah tanam yang dikemas<br /> dalam bentuk permainan, sehingga pengguna diharapkan dapat mempraktikan<br /> langkah langkah teknis secara virtual, mengubah proses yang monoton menjadi<br /> 9<br /> pengalaman yang interaktif dan menyenangkan. Agar fitur ini dapat berfungsi<br /> secara efektif dan tidak membingungkan pengguna, diperlukan perancangan<br /> antarmuka (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) yang<br /> matang dan intuitif. Desain UI/UX yang baik memegang peranan kunci dalam<br /> memastikan kepuasan pengguna dan keberhasilan penyampaian materi edukasi<br /> melalui media gamifikasi tersebut ( Garnisa dkk., 2023)<br /> Berdasarkan Urgensi tersebut,Maka Pelaksanaan magang memfokuskan kegiatan<br /> praktek kerja lapangan (PKL) ini pada “ Perancangan UI UX Fitur Gamifikasi<br /> proses pindah tanam pada Learning management system (LMS) lokatani |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Muhammad Arifandi Prasetyo |
| Diunggah pada | Sat, 31 Jan 2026 |
| Judul | PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN DOKUMEN KEMITRAAN MENGGUNAKAN NEXT JS |
| Deskripsi | Sistem ini dirancang untuk mendigitalisasi pengelolaan dokumen kemitraan seperti MoM, JIK, NDA, MOU, dan MSA yang sebelumnya dikelola secara manual guna meningkatkan efisiensi, transparansi, serta kemampuan pelacakan status dokumen secara real-time. Dengan menerapkan metodologi Agile Scrum, proyek ini mengintegrasikan teknologi modern seperti Prisma ORM dengan database PostgreSQL, MinIO untuk penyimpanan objek, serta sistem persetujuan berbasis token unik yang dikirim melalui email. Hasil akhirnya adalah sebuah platform terpusat yang mampu menstandarisasi format dokumen melalui fitur generate DOCX otomatis dan mempermudah pengawasan kinerja kemitraan bagi pihak manajemen. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Akmal Nur Wahid |
| Diunggah pada | Sat, 31 Jan 2026 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen