Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul Pembuatan Game 2D Edukasi Menggunakan Unity Untuk Pengenalan Bahasa Pemograman C#
Deskripsi Perkembangan teknologi informasi telah mendorong meningkatnya kebutuhan akan pemahaman dasar pemrograman, termasuk bahasa C#. Namun, tidak sedikit mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam memahami konsep-konsep seperti tipe data, conditional statements, looping, hingga object-oriented programming. Untuk mengatasi hambatan tersebut, pengembangan media pembelajaran berbasis permainan edukasi dinilai efektif karena mampu menghadirkan suasana belajar yang lebih menyenangkan dan interaktif. Dalam penelitian ini, penulis berperan sebagai pengembang permainan (Game Developer) yang bertugas merancang dan membangun game edukasi 2D berbasis Unity Engine. Game ini dilengkapi sistem interaksi seperti input kode, validasi jawaban, cutscene animasi, sistem penyimpanan, sistem level, dan umpan balik berbasis bintang sebagai penilaian performa. Tahapan pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang mencakup tahap Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Data diperoleh dari hasil kuesioner dan observasi terhadap mahasiswa semester 4 Politeknik Negeri Jakarta. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebagian besar responden merasa lebih tertarik dan terbantu dalam memahami konsep pemrograman melalui pendekatan gamifikasi ini. Produk akhir berupa game edukasi interaktif yang dapat dijalankan pada platform desktop maupun WebGL.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh I Made Arya Wicaksana
Diunggah pada Tue, 29 Jul 2025

2.
Judul Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Aset PNJ Berbasis Web
Deskripsi Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem aplikasi penyewaan aset untuk Rumah Tangga PNJ yang dapat berjalan pada sistem operasi berbasis web. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kebutuhan akademisi, khususnya di Rumah Tangga PNJ. Berdasarkan hasil wawancara, didapatkan bahwa saat ini Rumah Tangga PNJ membutuhkan suatu aplikasi penyewaan yang dapat menampilkan kategori kategori yang disewakan beserta tarif, dan regulasi penyewaan. Aplikasi ini dibutuhkan agar dapat menjangkau masyarakat yang lebih luas, serta memperkenalkan Rumah Tangga PNJ sebagai salah satu BLU di Kota depok. Keunggulan dari aplikasi ini yaitu dapat mempermudah rumah tangga PNJ dalam memasarkan aset yang disewakan kepada masyarakat luar. Aplikasi ini memiliki 2 aktor yaitu admin, dan pengguna. Fitur utama admin dalam aplikasi ini meliputi login, dashboard penyewaan, manajemen data aset, verifikasi bukti pembayaran, pemantauan status pengajuan sewa, dan riwayat penyewaan. Fitur utama pengguna sewa dalam aplikasi ini meliputi registrasi dan login, daftar aset tersedia, pengecekan detail aset dan tanggal penyewaan, pengisian formulir sewa, formulir bukti pembayaran, pencetakan bukti sewa, dan riwayat penyewaan. Rancangan aplikasi ini menggunakan SDLC (Software Development Life cycle) yaitu metode waterfall. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukan bahwa seluruh skenario uji berhasil dilakukan dan tidak ditemukan adanya kegagalan sistem. Persentase pengujian mencapai 100% dan hasil pengujian System Usability Scale (SUS) juga menghasilkan nilai akhir sebesar 85,25 atau dalam kategori A+ Best Imaginable yang menunjukkan bahwa aplikasi sangat mudah digunakan dan diterima oleh pengguna. Namun, tetap diperlukan adanya pembiasaan dalam penggunaan aplikasi agar admin dan pengguna lebih lancar serta terbiasa.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Glidsto Airihanan Weike
Diunggah pada Tue, 29 Jul 2025

3.
Judul PEMBUATAN ANIMASI 2D Untuk Media Edukasi Interaktif Pengenalan Alat Musik Tradisional Indonesia
Deskripsi Skripsi ini membahas pembuatan animasi 2D sebagai media edukasi interaktif untuk mengenalkan alat musik tradisional Indonesia kepada siswa kelas 3 di SDN Duren Sawit 15 Pagi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh metode pembelajaran yang pasif dan ketiadaan alat peraga fisik di sekolah, sehingga diperlukan media alternatif yang lebih menarik dan efektif.<br /> Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan mengadaptasi model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Produk akhir dari penelitian ini adalah sebuah video animasi berjudul "Alat Musikku" yang mengenalkan 10 alat musik tradisional Indonesia, lengkap dengan bentuk visual, suara, cara memainkan, dan daerah asalnya.<br /> Evaluasi produk dilakukan melalui Alpha Testing oleh pengembang dan Beta Testing yang melibatkan ahli animasi, ahli materi (guru), dan 36 siswa sebagai pengguna akhir. Hasil pengujian menunjukkan bahwa video animasi ini secara teknis solid, akurat secara materi, dan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran. Tingkat penerimaan siswa sangat tinggi, dengan skor indeks rata-rata keseluruhan mencapai 84,94%, yang masuk dalam kategori "Sangat Setuju".<br /> Penelitian ini berhasil membuktikan bahwa video animasi "Alat Musikku" merupakan solusi media pembelajaran yang efektif untuk mengatasi keterbatasan sarana dan meningkatkan keterlibatan siswa dalam mengenal warisan budaya Indonesia.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Rafli Azriel Firdaus
Diunggah pada Mon, 28 Jul 2025

4.
Judul SISTEM INFORMASI PENYEWAAN RUSUNAWA MENGGUNAKAN PEMBAYARAN SECARA REALTIME BERBASIS WEBSITE
Deskripsi Rusunawa PNJ (Rumah Susun Mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta) merupakan fasilitas asrama yang disediakan untuk mahasiswa, terutama bagi penerima program Afirmasi dan Bidikmisi. Namun, pengelolaan Rusunawa PNJ saat ini masih menghadapi berbagai kendala akibat proses yang manual, seperti pengecekan ketersediaan kamar yang tidak efisien, tidak adanya riwayat pembayaran yang terstruktur, dan sistem pelaporan keluhan yang tidak terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi penyewaan Rusunawa PNJ berbasis website yang dilengkapi dengan sistem pembayaran secara real-time untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur-fitur esensial, termasuk pengecekan ketersediaan kamar, pemesanan online, manajemen dokumen penghuni, pelaporan kerusakan fasilitas, dan modul pembayaran real-time yang terintegrasi dengan payment gateway Midtrans. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall. Aplikasi ini dibangun sebagai single-page application (SPA) menggunakan library React untuk frontend yang interaktif dan framework Laravel sebagai penyedia API (Application Programming Interface) untuk backend. Untuk memastikan kualitas sistem, dilakukan pengujian menggunakan metode Black-box Testing guna menguji fungsi-fungsi sistem secara menyeluruh tanpa melihat struktur internal kode. Selain itu, dilakukan juga User Acceptance Test (UAT) untuk mengevaluasi tingkat kepuasan dan penerimaan pengguna terhadap sistem yang telah dikembangkan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik sesuai kebutuhan, dan sistem memperoleh tingkat kepuasan pengguna sebesar 82,64. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah platform terpusat yang diharapkan dapat memberikan solusi efektif bagi pengelola dalam meningkatkan efisiensi, transparansi, dan kenyamanan layanan bagi calon penghuni dan penghuni.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Iman Oetama
Diunggah pada Mon, 28 Jul 2025

5.
Judul Sistem Informasi Manajemen Rusunawa Politeknik Negeri Jakarta Berbasis Website
Deskripsi Pengelolaan Rusunawa Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) menghadapi kendala operasional yang signifikan akibat proses manual, terutama ketidakakuratan data ketersediaan kamar dan kesalahan dalam pencatatan pembayaran, se-bagaimana diidentifikasi melalui wawancara dengan Pengelola Rumah Tang-ga dan Koordinator Rusunawa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi manajemen berbasis web untuk mengatasi inefisiensi tersebut. Menggunakan metodologi Software Develop-ment Life Cycle (SDLC) Waterfall, sistem ini dikembangkan dengan teknologi Golang untuk pemrosesan backend, PostgreSQL untuk pengelolaan basis da-ta, ReactJS untuk antarmuka frontend, dan Docker untuk penyebaran ber-basis kontainer. Sistem ini mencakup fitur utama seperti pemantauan keterse-diaan kamar secara real-time, pencatatan pembayaran otomatis, dan dash-board pelaporan terpusat. Penelitian ini memvalidasi sistem melalui pen-gujian yang komprehensif. Pengujian black-box yang dilakukan pada 75 ka-sus uji fungsionalitas menunjukkan tingkat keberhasilan 100%, yang memas-tikan keandalan teknis sistem. Selanjutnya, untuk mengukur penerimaan dari sisi pengguna, dilakukan Pengujian Penerimaan Pengguna (UAT) yang meli-batkan responden dari peran Admin, Super Admin, dan Wakil Direktorat. Hasil UAT ini menunjukkan penerimaan yang sangat baik dengan skor kese-luruhan 90,58%, didukung oleh implementasi kontrol akses berbasis peran (RBAC) yang efektif dan reliabilitas instrumen yang tinggi (Cronbach's Alpha > 0.9 untuk sebagian besar konstruk). Implementasi sistem ini terbukti secara signifikan meningkatkan akurasi data dan efisiensi operasional, sekaligus meletakkan fondasi yang kuat untuk pengembangan manajemen hunian ma-hasiswa di PNJ di masa depan.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Ayub Subagiya
Diunggah pada Mon, 28 Jul 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 292
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143