Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | PEMBUATAN MULTIMEDIA BERBASIS APLIKASI DESKTOP PADA MATERI PENGENALAN KOLEKSI WAYANG KULIT DI MUSEUM WAYANG |
Deskripsi | Museum wayang menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi kepada pengunjung, terutama ketika mereka datang dalam kelompok besar, yang membuat edukator sulit untuk memberikan penjelasan secara efektif. Teknologi menjadi solusi yang penting di era modern ini, dengan banyak museum mengadopsi digitalisasi untuk meningkatkan pengalaman pengunjung. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi multimedia berbasis desktop untuk mendukung digitalisasi dan memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pengunjung, dengan harapan dapat meningkatkan daya tarik museum dan memperkuat perannya sebagai pusat pendidikan budaya. Objek penelitian ini adalah aplikasi multimedia berbasis dektop dengan subjek penelitian, pengunjung museum wayang. Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther dan metode gabungan, kualitatif dan kuantitatif dalam pengumpulan datanya. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi multimedia berbasis desktop. Hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi ini diterima dengan sangat baik. Dengan rincian: Aspek ketersediaan informasi 87.25%, aspek interaksi dan keterlibatan 89.25%, aspek kemudahan pengguna 83.75%, dan aspek kualitas konten dan presentasi 92.25%. Hal ini menegaskan bahwa aplikasi ini memenuhi standar teknik dan materi, mudah digunakan,memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan, dan berhasil sebagai alat informasi yang efektif untuk museum |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Khairunnisa Marasabessy |
Diunggah pada | Fri, 30 Aug 2024 |
Judul | RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELIAN DAN LELANG ECOMMERCE PRELOVED FASHION PASTIORI |
Deskripsi | Budaya thrifting, atau jual-beli pakaian bekas, semakin populer di kalangan anak muda karena harga terjangkau dan pengaruh media sosial. Meski banyak yang ahli membeli, banyak yang kesulitan menjual pakaian preloved, terutama dalam menetapkan harga yang tepat. Thrift shop seperti Istana Thrift juga mengalami kesulitan mendapatkan stok preloved dari masyarakat lokal, sehingga harus mencarinya secara manual melalui marketplace dan media sosial, yang kurang efektif.<br /> <br /> Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkanlah sistem pembelian dan lelang Istana Thrift menggunakan metode waterfall. Sistem ini bertujuan untuk menjembatani pelanggan yang ingin menjual preloved mereka dengan Istana Thrift yang membutuhkan suplai. Fitur lelang ditambahkan untuk memberikan pengalaman baru dalam jual beli preloved. Berdasarkan pengujian fungsional dengan black box testing, sistem ini memenuhi 100% testcase, dan mendapatkan skor 85,71 dalam usability testing, menunjukkan fungsionalitas dan kemudahan penggunaan yang baik. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Mochammad Athar Rizaldi |
Diunggah pada | Wed, 28 Aug 2024 |
Judul | PEMBUATAN ANIMASI 3D SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TENTANG SHALAT UNTUK PAUD MATAHARI |
Deskripsi | Shalat adalah ibadah wajib yang terdiri dari perkataan dan aktivitas tertentu, dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, sesuai petunjuk Rasulullah saw. Pembelajaran shalat sejak dini penting untuk menumbuhkan kecintaan dan menjadikannya kebutuhan spiritual. Tetapi, mengajarkan shalat kepada anak usia dini tidaklah mudah, seperti yang terjadi pada PAUD Matahari, yaitu rendahnya konsentrasi anak dan keterbatasan media pembelajaran, yang saat ini hanya berupa buku dan gambar. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan media pembelajaran alternatif berupa animasi 3D menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk pengolahan data. Hasilnya menunjukkan bahwa 83,8% tenaga pendidik di PAUD Matahari menilai animasi 3D berhasil diimplementasikan dalam aplikasi interaktif dan sesuai dengan kebutuhan proses belajar mengajar. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Arfia Maharani |
Diunggah pada | Wed, 28 Aug 2024 |
Judul | RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI SENJATA TRADISIONAL BERBASIS WEB DENGAN METODE DEEP LEARNING |
Deskripsi | Senjata tradisional merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang perlu dilestarikan, namun kurangnya kesadaran dan pengetahuan masyarakat menjadi tantangan dalam upaya pelestarian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman Python, framework Flask, dan HTML, yang dapat mendeteksi serta mengklasifikasikan berbagai jenis senjata tradisional Yogyakarta menggunakan metode deep learning dengan algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Dataset citra senjata tradisional Yogyakarta yang terdiri dari 700 gambar, dibagi menjadi 7 kelas (Keris, Tombak, Patrem, Tulup, Wedhung, Candrasa, dan Bandhil), digunakan untuk melatih model deteksi CNN dengan VGG16. Aplikasi web yang dikembangkan mengintegrasikan model deep learning dengan antarmuka pengguna berbasis HTML yang memudahkan proses deteksi senjata tradisional dan penyajian informasi terkait sejarah serta budayanya. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model deep learning CNN dengan VGG16 mampu mencapai akurasi klasifikasi yang memuaskan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu upaya pelestarian dan pengenalan senjata tradisional sebagai warisan budaya Indonesia yang berharga. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Dwi Lusiana Rahayu |
Diunggah pada | Thu, 29 Aug 2024 |
Judul | Analisis Assessment Penempatan Access Point Melalui Ekahau Ai Pro Dengan Model Propagasi COST 231 Multiwall Pada Gedung Politeknik Negeri Jakarta |
Deskripsi | Jaringan WiFi telah menjadi kebutuhan pokok di berbagai institusi, termasuk Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Saat ini, PNJ memiliki beberapa gedung yang digunakan untuk kegiatan belajar mengajar, penelitian, dan administrasi. Namun, menurut pengaduan pada UPATIK PNJ, Jaringan WiFi di gedung-gedung PNJ belum memiliki perencanaan Access Point yang optimal yang disebabkan oleh penempatan Access Point yang belum terukur. Hal ini menyebabkan pengalaman penggunaan WiFi yang kurang baik bagi civitas akademika PNJ, seperti koneksi yang lambat dan area yang tidak terjangkau oleh sinyal WiFi. Penelitian ini akan melakukan analisis penempatan Access Point dengan melakukan perhitungan kebutuhan jumlah AP berdasarkan coverage area menggunakan metode COST 231 Multiwall. Penggunaan Software Ekahau Ai Pro untuk menvisualisasikan simulasi jangkauan sinyal dan InSSIDer untuk scanning jaringan WiFi PNJ. Parameter yang digunakan sebagai variabel penelitian meliputi luas area, jenis material hambatan, dan daya dari Access Point. Parameter yang dikaji untuk melakukan perhitungan meliputi EIRP (Effective Isotropic Radiated Power), FSL (Free space loss), dan MAPL (Maximum Allowed Path loss). Analisis performa WiFi dilakukan dengan menggunakan parameter RSSI (Received Signal Strength Indicator) dan SNR (Signal-to-Noise Ratio). Pengujian simulasi penempatan AP di PNJ menunjukkan beberapa temuan utama. Model Propagasi COST 231 Multiwall berhasil diterapkan untuk menghitung jumlah AP yang dibutuhkan guna mengoptimalkan performa kualitas jaringan WiFi di Gedung A, AA, B, E, dan F. Terdapat penambahan jumlah AP yang diperlukan untuk memadai cakupan area di berbagai gedung. Analisis RSSI dan SNR menunjukkan perbaikan signifikan dalam kualitas sinyal setelah optimalisasi, dengan peningkatan kategori sinyal Excellent dan penurunan kategori Good, Fair, dan Poor di beberapa lantai. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi landasan jangka panjang bagi Unit Pelayanan TIK (UPATIK) PNJ dalam melakukan penempatan Access Point yang strategis dan optimal. Serta meningkatkan kualitas layanan WiFi di PNJ dan mendukung aktivitas akademik di PNJ. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Sofia Nabila Ramdan |
Diunggah pada | Wed, 28 Aug 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen