Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERISTIWA SUMPAH PEMUDA UNTUK KELAS 5 MI TAUFIQURRAHMAN 2 BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY |
Deskripsi | Mata pelajaran yang berbasis sejarah seringkali dianggap membosankan dan kurang bermakna bagi siswa. Berdasarkan hasil wawancara dengan wali kelas 5 di MI Taufiqurrahman 2, metode pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional. Augmented Reality adalah teknologi yang dapat digunakan untuk menciptakan media pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi literatur dan wawancara untuk mengumpulkan data. Selain itu, analisis data dilakukan secara kualitatif untuk wawancara dan secara kuantitatif menggunakan skala Likert melalui kuesioner. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis markerless Augmented Reality untuk meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap peristiwa sejarah Sumpah Pemuda. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle dengan tahapan-tahapan yang meliputi: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil beta testing menunjukkan bahwa 90,4% siswa merasa materi lebih mudah dipahami, 94,7% siswa lebih tertarik dan paham dengan peristiwa Sumpah Pemuda, dan 96,5% siswa tidak merasa bosan dengan pengalaman belajar menggunakan media ini. Penelitian ini membuktikan bahwa teknologi Augmented Reality efektif dalam meningkatkan pemahaman materi, minat belajar, dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Izdihar Syah Az Ahranie |
Diunggah pada | Tue, 27 Aug 2024 |
Judul | Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Jasa Desain Grafis Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter |
Deskripsi | Desain grafis menyediakan jasa penting bagi pelaku usaha untuk logo atau kemasan. Dengan meningkatnya permintaan jasa desain grafis, penggunaan sistem pemesanan manual menjadi tidak efisien dan memakan waktu. Solusi untuk masalah ini adalah memesan jasa desain melalui aplikasi. Jude App adalah aplikasi mobile yang dikembangkan dengan framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart, menggunakan Firebase untuk backend, termasuk database dan otentikasi. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode waterfall. Pengujian sistem menggunakan User Acceptance Testing (UAT) untuk mengukur kesiapan sistem oleh pengguna akhir. UAT melibatkan tiga peran, dan hasilnya menunjukkan tingkat kesiapan sistem sebesar 95.55%. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Zahira Jauza Sudarsono |
Diunggah pada | Tue, 27 Aug 2024 |
Judul | PEMBUATAN ASET ANIMASI 3D DAN GAME 2D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT |
Deskripsi | Lebah tanpa sengat (stingless bee) merupakan serangga polinator yang memiliki peran penting dalam penyerbukan lingkungan. Berdasarkan hasil wawancara dengan pendiri Urban Bee Teuweul Bogor, pengetahuan tentang manfaat lebah tanpa sengat belum banyak dipahami, terutama perannya sebagai penyerbuk bagi lingkungan. Urban Bee Teuweul Bogor merupakan tempat pembudidayaan dan edukasi lebah tanpa sengat yang memiliki program edu wisata melalui kunjungan. Namun, program tersebut masih menggunakan metode konvensional dalam penyampaian informasi dan belum memiliki media edukasi interaktif menggunakan teknologi terkini. Sehingga, mengakibatkan keterbatasan dalam penyampaian pengetahuan mengenai lebah tanpa sengat. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan media pendukung berupa media edukasi interaktif berbasis animasi 3D dan game 2D sebagai inovasi baru. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aset animasi 3D dan game 2D pada media edukasi interaktif. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini berupa aset 3D dengan format file .blend dan aset 2D dengan format file .png. Berdasarkan hasil beta testing oleh pengelola Urban Bee Teuweul Bogor menunjukan persentase 88,8%, dari pengguna 90,6%, dan ahli dalam bidang 2D dan 3D, menyimpulkan bahwa aset animasi 3D dan game 2D yang dihasilkan sudah sesuai, menarik, dan sangat layak digunakan pada media edukasi interaktif untuk mendukung Program Edu Wisata di Urban Bee Teuweul Bogor, khususnya bagi anak-anak tingkat Sekolah Dasar (SD). |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Agustin Galuh Hadiyanti |
Diunggah pada | Mon, 26 Aug 2024 |
Judul | IMPLEMENTASI UNITY ENGINE PADA APLIKASI VIRTUAL TOUR PRODUCT FRANCHISE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. KODING NEXT |
Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour Product Franchise sebagai media informasi pada PT. Koding Next. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur, wawancara dan kuisioner untuk mengumpulkan data dari junior franchise manager, ahli aplikasi dan responden dari owner franchise PT. Koding Next. Aplikasi ini dirancang untuk menambahkan pendekatan baru dalam memberikan pemahaman mengenai standar fasilitas franchise ke calon pembeli franchise di PT. Koding Next. Analisis data dilakukan secara kualitatif dan kuantitatif. Model 3D dari produk dibuat menggunakan software Blender, dan pengembangan aplikasi menggunakan Unity. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil pengujian terhadap 22 responden berumur 40 – 60 Tahun yang merupakan pemilik franchise menyatakan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dan dapat meningkatkan pehamanan mengenai standar fasilitas franchise dengan persentase 86%. Hasil penelitian ini berupa file aplikasi dengan ekstensi .apk yang dapat dijalankan pada smartphone Android. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Zahran Mumtaz |
Diunggah pada | Tue, 27 Aug 2024 |
Judul | PEMBUATAN ANIMASI 3D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT |
Deskripsi | Masih banyak yang belum memahami tentang lebah tanpa sengat dan manfaatnya terhadap lingkungan. Lebah tanpa sengat tidak hanya sebagai penghasil madu, tetapi berperan penting sebagai penyerbuk bagi lingkungan. Urban Bee Teuwel Bogor merupakan salah satu tempat pembudidaya lebah tanpa sengat yang memiliki program edukasi yaitu Edu Wisata. Dalam penyampaian informasi di program edukasi yang dijalankan oleh Urban Bee Teuweul Bogor kepada pengunjung masih menggunakan metode konvensional dan belum memiliki teknologi terbaru seperti media edukasi interaktif. Akibatnya, terjadi keterbatasan dalam penyampaian informasi mengenai lebah tanpa sengat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan media edukasi interaktif berbasis animasi 3D dan game 2D. Penelitian ini bertujuan untuk membuat animasi 3D pada media edukasi interaktif untuk pengetahuan lebah tanpa sengat yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan anak-anak khususnya tingkat pendidikan Sekolah Dasar (SD) serta dapat mendukung program edukasi yang dijalankan oleh Urban Bee Teuweul. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil penelitian ini berupa video animasi 3D berdurasi 6 menit 7 detik dengan format MP4 yang didistribusikan ke dalam media edukasi interaktif. Berdasarkan beta testing oleh ahli (expert) di bidang animasi 3D didapatkan hasil bahwa video animasi 3D yang dihasilkan sudah layak untuk digunakan pada media edukasi interaktif tentang pengetahuan lebah tanpa sengat. Dan hasil beta testing oleh pengelola Urban Bee Teuweul didapatkan skor rata-rata 92,8% serta pengguna yaitu anak SD 92,2% dengan kriteria sangat setuju bahwa animasi 3D layak untuk digunakan pada media edukasi interaktif tentang penngetahuan lebah tanpa sengat. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | BRIGITA PRICILIA ARIYANTO PUTRI |
Diunggah pada | Tue, 27 Aug 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen