Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PEMBUATAN GAME 2D PADA MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK PENGETAHUAN LEBAH TANPA SENGAT
Deskripsi Lebah tanpa sengat (stingless bee) tidak hanya menghasilkan madu tetapi juga memiliki banyak manfaat bagi lingkungan dan ekosistem sekitarnya. Urban Bee Teuweul Bogor, sebagai tempat pembudidayaan dan edukasi lebah tanpa sengat, memiliki program Edu Wisata yang saat ini masih menggunakan metode konvensional dan belum dilengkapi dengan media edukasi interaktif. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan media pendukung berupa media edukasi interaktif berbasis animasi 3D dan game 2D sebagai inovasi baru. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game 2D pada media edukasi interaktif guna memberikan pengetahuan tentang lebah tanpa sengat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game 2D dibuat menggunakan software Unity dan hasil akhir berupa aplikasi dalam bentuk platform Windows (.exe) yang didistribusikan kepada Urban Bee Teuweul Bogor. Pengujian dilakukan melalui alpha testing menggunakan metode blackbox dan beta testing oleh ahli game 2D, pengelola Urban Bee, serta pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa 90% pengelola Urban Bee dan 93,8% pengguna sangat setuju bahwa game 2D pada media edukasi interaktif ini telah sesuai dan mampu memberikan pengetahuan lebah tanpa sengat serta sangat layak digunakan sebagai media edukasi interaktif untuk mendukung program Edu Wisata di Urban Bee Teuweul Bogor, khususnya bagi anak-anak SD.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Rio Setiawan
Diunggah pada Tue, 27 Aug 2024

2.
Judul Pembuatan Animasi 2D dalam Multimedia Interaktif Pada Materi Bea dan Cukai Untuk Siswa SMA
Deskripsi Pendidikan perlu beradaptasi dengan perkembangan teknologi di era digital. Metode konvensional membuat siswa kurang tertarik, sehingga diperlukan pendekatan baru yang lebih menarik. Teknologi informasi dan komunikasi menawarkan solusi untuk pembelajaran yang lebih dinamis. Animasi 2D menjadi pilihan efektif untuk menyampaikan materi Bea dan Cukai, membantu siswa memahami konsep yang kompleks dalam perekonomian Indonesia. Dengan visual dan audio yang menarik, animasi 2D diharapkan siswa menjadi lebih fokus dan paham terhadap materi yang diajarkan. Perancangan animasi 2D ini menggunakan metode MDLC. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil dari perancangan ini adalah empat video animasi berdasarkan empat materi mengenai Bea dan Cukai. Pengujian alpha dilakukan oleh pengembang animasi 2D dan pengujian beta dilakukan kepada ahli materi, ahli media, dan siswa SMA. Video animasi 2D mendapat tanggapan dari ahli materi yaitu guru sebesar 82,6% dan pihak Bea dan Cukai sebesar 96,36%, yang menunjukkan bahwa video animasi 2D sangat layak digunakan. Di samping itu, dari ahli media mendapat nilai sebesar 76.88% dan dari siswa SMA sebesar 77.6% yang menunjukkan bahwa video animasi 2D ini layak digunakan. Hasil menunjukkan bahwa animasi 2D efektif dalam menyampaikan pembelajaran secara menarik dan menyenangkan, dengan mayoritas responden memberikan penilaian positif terhadap visual, audio, dan grafis.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Rivansa Rifky Ariq
Diunggah pada Mon, 26 Aug 2024

3.
Judul Pembuatan Multimedia Interaktif Game Edukasi 2D Pada Materi Bea Dan Cukai Untuk Siswa SMA
Deskripsi Perkembangan teknologi informasi yang pesat di era globalisasi berdampak signifikan pada dunia pendidikan, mendorong adaptasi inovasi teknologi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan game edukasi 2D sebagai media pembelajaran interaktif untuk memahami peran bea dan cukai dalam perekonomian Indonesia. Berdasarkan wawancara dengan guru ekonomi di SMIT AlMarjan, metode pembelajaran yang digunakan masih konvensional, menyebabkan siswa kurang aktif dan merasa bosan. Game ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Pengujian alpha dilakukan oleh tim internal, sedangkan beta testing melibatkan ahli materi dari Bea dan Cukai, guru, ahli media, dan siswa SMA. Hasil beta testing menunjukkan bahwa game ini sangat layak digunakan dengan penilaian sebesar 96,57% dari Bea dan Cukai, 89,18% dari guru, 85,79% dari ahli media, dan 82,36% dari siswa SMA. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi 2D berbasis multimedia interaktif ini efektif dalam menyampaikan materi pembelajaran dengan cara yang menarik dan menyenangkan.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Suci Rahmawati Gita Savitri
Diunggah pada Mon, 26 Aug 2024

4.
Judul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DAN VISUALISASI DATA INVENTARIS OBAT BERBASIS WEB
Deskripsi Klinik Medical adalah salah satu fasilitas kesehatan yang berlokasi di Jakarta Selatan. Klinik tersebut belum memiliki sistem informasi untuk memfasilitasi kegiatan manajemen dan pelaporan data inventaris obat. Untuk mengetahui informasi terkait stok dan masa kadaluarsa obat, petugas farmasi harus menghitung satu per satu ketersediaan obat di rak dan mencatatnya ke dalam Ms. Excel. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini adalah membangun suatu sistem informasi dan visualisasi data inventaris obat berbasis web untuk memfasilitasi kegiatan manajemen dan pelaporan data inventaris obat pada klinik. Tahapan analisis digambarkan menggunakan diagram UML dan metode Waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem ini dapat berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hal ini dilihat dari hasil pengujian black box yang menunjukkan bahwa 23 skenario uji berhasil dilakukan dan tidak ada kegagalan sistem yang terdeteksi. Pengujian UAT didapatkan nilai persentase keseluruhan 88,9% yang termasuk dalam kategori sangat baik. Pengujian usability menggunakan 3 metode yaitu SUS, UMUX, dan UMUX Lite dan didapatkan skor akhir masing-masing 80,8, 86,1 dan 78,86 di mana ke semua nilai tersebut bermakna sistem dapat diterima dan digunakan dengan baik.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Putri Dzakiyah Fauziyah
Diunggah pada Mon, 26 Aug 2024

5.
Judul Rancang Bangun Prototipe Sistem Deteksi Pelanggaran Merokok Berbasis IoT dengan Dilengkapi Object Detection Menggunakan Algoritma YOLOv5s
Deskripsi Merokok merupakan suatu kebiasaan yang sering ditemui di Indonesia. Pada tahun 2023, Indonesia masuk ke dalam peringkat ke-15 sebagai negara dengan tingkat perokok tertinggi di dunia dengan total angka 32,6% (Johnson, 2023). Pemerintah Indonesia sebetulnya telah menerapkan aturan tentang Kawasan Tanpa Rokok (KTR), tetapi pelanggaran terhadap kebijakan bebas rokok masih kerap terjadi. Penelitian-penelitian sebelumnya mengembangkan sistem deteksi pelanggaran merokok berbasis sensor MQ. Namun, hasil penelitian Buchari et al. (2020) menyatakan bahwa sistem deteksi pelanggaran merokok dengan hanya berbasis sensor MQ kurang dapat diandalkan karena gas yang terdeteksi bisa saja berasal dari sumber lain. Oleh karena itu, penelitian ini membahas tentang sistem deteksi pelanggaran merokok yang dapat memverifikasi aktivitas pelanggaran merokok secara otomatis menggunakan sensor MQ-7 untuk mendeteksi karbon monoksida, sensor MQ-135 untuk mendeteksi amonia dan toluena, serta algoritma YOLOv5s untuk mendeteksi objek (rokok atau vape). Sensor MQ-7 yang telah dikalibrasi untuk mendeteksi CO (ppm) meraih tingkat akurasi sebesar 89,84%. Sensor MQ-135 telah berhasil mendeteksi amonia dan toluena pada asap rokok dengan konsentrasi sebesar 1,42 ppm (amonia) dan 0,12 ppm (toluena). Algoritma YOLOv5s yang telah dilatih meraih rata-rata Precision 91,9%, Recall 83,7%, F1-Score 87,6%, dan mAP50 88,3%. Sistem dilengkapi dengan speaker yang akan berbunyi secara otomatis setelah pelanggaran merokok terverifikasi terjadi dan notifikasi Telegram dalam bentuk pesan teks dan gambar.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Audina Amalia Putri
Diunggah pada Mon, 26 Aug 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 7
Agustus 287
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143