Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PEMBUATAN VIRTUAL REALITY STUDIO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
Deskripsi Sebagai institusi pendidikan tinggi vokasi, Politeknik Negeri Jakarta menghadapi tantangan dalam menyediakan studio animasi berteknologi terbaru. Kendala tersebut disebabkan oleh proses birokrasi yang kompleks dan biaya yang tinggi. Ketiadaan fasilitas ini menjadi penghambat proses pembelajaran, khususnya dalam mata kuliah Prinsip & Perancangan Animasi pada program studi Teknik Multimedia Digital. Kondisi ini menjadi perhatian karena salah satu profil lulusan dari Program Studi Teknik Multimedia Digital adalah menjadi animator, namun capaian pembelajaran animasi masih belum maksimal. Pernyataan tersebut didukung oleh data hasil survey ke beberapa mahasiswa Program Studi Teknik Multimedia Digital di semester dua yang menyatakan bahwa mereka kesulitan dalam memahami proses pembuatan animasi. Berdasarkan wawancara dengan dosen pengampu mata kuliah tersebut, diperlukan simulasi virtual agar mahasiswa mendapatkan pembelajaran interaktif tentang studio animasi dan tahapan pembuatan animasi. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan Virtual Studio Animasi Faradox menggunakan Unity sebagai pembelajaran interaktif dengan perangkat VR Oculus Quest 2. Pengguna dapat berinteraksi dalam membuat storyboard, animasi frame by frame, animasi stop motion, dan merekam audio. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Aplikasi diuji dan dinyatakan layak sebagai media pembelajaran interaktif dengan tingkat keberhasilan antara 84,35% hingga 90,38%, tanpa efek samping seperti pusing atau mual pada responden.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Ridho Aldinias
Diunggah pada Mon, 26 Aug 2024

2.
Judul ANALISIS IMPLEMENTASI KERENTANAN WEBSITE LABORATORIUM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER MENGGUNAKAN OPENVAS DAN ACUNETIX VULNERABILITY SCANNER
Deskripsi Scanning Salah satu media untuk mengamankan jaringan komputer adalah<br /> menerapkan Web Application Firewall (WAF). Penggunaan website sudah lumrah<br /> dilakukan. Dengan jumlah penduduk Indonesia sebanyak 270 juta jiwa lebih tak<br /> heran penggunaan website dapat berjalan optimal dan banyak sekali<br /> pemanfaatannya. Namun, sayangnya banyaknya pengguna website di Indonesia<br /> berbanding lurus dengan ancaman sebuah perangkat terkena serangan DdoS.<br /> Selama Pandemi Covid-19 telah diberitakan Indonesia telah mengalami<br /> peningkatan serangan DDoS. Dengan memanfaatkan OpenVas dan Acunetix<br /> Vulnability Scanner sebagai web application firewall (WAF) yang kuat dapat<br /> memberikan perlindungan dari berbagai serangan terhadap aplikasi web dan<br /> memungkinkan pemantauan lalu lintas HTTP. Penelitian ini bertujuan untuk<br /> melakukan pengujian dan analisa sejauh mana keamanan website Laboratorium<br /> Jurusan TIK dan memberikan saran pemecahan masalah dari hasil analisa.<br /> OpenVAS membutuhkan waktu 12 menit untuk menyelesaikan pemindaian dan<br /> mendeteksi 7 kerentanan dengan tingkat keparahan medium, tanpa mendeteksi<br /> kerentanan high, low, atau informational. Di sisi lain, Acunetix menyelesaikan<br /> pemindaian dalam waktu yang lebih singkat, hanya 3 menit, dan mendeteksi 4<br /> kerentanan medium, serta mengidentifikasi 3 kerentanan low dan 5 kerentanan<br /> informational
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Muhammad Irfan
Diunggah pada Fri, 30 Aug 2024

3.
Judul Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Bantuan Siswa Kurang Mampu Menggunakan Metode Multifactor Evaluation Process
Deskripsi Skripsi Putra Padilah 4817071121. Judul Skripsi Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Bantuan Siswa Kurang Mampu Menggunakan Metode Multifactor Evaluation Process
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Putra Padilah
Diunggah pada Fri, 30 Aug 2024

4.
Judul Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi dan Perhitungan Nilai Sampah Menggunakan Convolutional Neural Network
Deskripsi Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi dan Perhitungan Nilai Sampah Menggunakan Model Convolutional Neural Network dengan arsitektur VGG-16 untuk meningkatkan akurasi dalam mengidentifikasi jenis sampah. Seluruh proses klasifikasi dan perhitungan nilai sampah ini akan tersedia berdasarkan daftar pada Bank Sampah diterapkan pada Aplikasi DETUSAM berbasis mobile yang dibangun menggunakan React Native. Aplikasi ini akan memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan pengelolaan sampah secara efisien dan real-time.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Muhamad Dwiki Hermansyah
Diunggah pada Fri, 30 Aug 2024

5.
Judul Analisis Implementasi dan Integrasi Suricata dengan Scirius dan ntopng untuk Pendeteksian dan Pemblokiran Serangan pada Server dengan Notifikasi WhatsApp
Deskripsi Keamanan jaringan merupakan aspek penting dalam menjaga integritas dan ketersediaan sistem informasi. Salah satu pendekatan yang digunakan dalam mengamankan jaringan adalah menerapkan Intrusion Prevention System (IPS). Akan tetapi, pengaplikasian sistem tersebut berdampak pada performa jaringan dan latensi yang tinggi. Intrusion Detection System (IDS) merupakan salah satu pendekatan yang berguna untuk memonitor lalu lintas jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi sistem deteksi dan blokir otomatis dengan traffic mirroring menggunakan Suricata yang terintegrasi dengan Scirius dan ntopng pada server yang digunakan dalam sistem pintu otomatis yang dikembangkan di Politeknik Negeri Jakarta. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuantitatif menggunakan skenario uji eksperimental untuk mendapatkan data-data yang sesuai pada penggunaan sistem. Serangan yang disimulasikan merupakan serangan port scanning, dos syn, http flood , brute force, dan SQL injection. Hasil dari pengujian menunjukkan serangan dapat dideteksi secara realtime (kurang dari 1 detik) ke Scirius dan ntopng serta ke platform WhatsApp. Akan tetapi, pada sistem blokir otomatis terdapat keterlambatan dalam pemblokiran IP penyerang (tidak realtime/lebih dari 1 detik). Selain itu juga sistem deteksi memiliki keterbatasan dalam menginspeksi paket HTTPS yang menyebabkan gagalnya deteksi serangan brute force dan SQL injection.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Rizki Wiguna
Diunggah pada Fri, 30 Aug 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 296
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 143