Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | PEMBUATAN VIDEO MATERI ETIKA KARYAWAN UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN PROFESIONAL DI PT PANASONIC MANUFACTURING INDONESIA |
| Deskripsi | Dalam industri manufaktur yang kompetitif, peran Sumber Daya Manusia (SDM) adalah aset penting untuk keberlangsungan perusahaan. Di PT Panasonic Manufacturing Indonesia, kompetensi teknis diperlukan, tetapi etika kerja dan sikap profesional juga sangat penting untuk menjaga produktivitas dan harmonisasi di dalam perusahaan. Pelanggaran etika, meskipun kecil, dapat mempengaruhi keselamatan kerja dan citra perusahaan. <br /> Namun, metode penyampaian materi etika sebelumnya kurang efektif, seringkali berupa dokumen yang membosankan dan sulit dipahami. Dengan adanya kemajuan teknologi multimedia, perusahaan dapat menggunakan format audio-visual seperti video untuk menyampaikan informasi. Video lebih menarik dan mudah diingat, serta menyederhanakan konsep etika. <br /> Penulis membuat video tentang materi etika karyawan untuk membantu divisi HRD dalam menjelaskan standar perilaku profesional kepada semua karyawan. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | BANGUN JAYA SIMANJUNTAK |
| Diunggah pada | Mon, 29 Dec 2025 |
| Judul | Perancangan User Interface Modul Kolase pada Aplikasi Satu Kemenkeu Menggunakan Figma |
| Deskripsi | Perkembangan teknologi digital mendorong instansi pemerintah untuk menyediakan layanan yang semakin adaptif, kolaboratif, dan efisien. Kementerian Keuangan merespons kebutuhan tersebut melalui pengembangan platform Aplikasi Satu Kemenkeu, yaitu sebuah ekosistem digital yang bertujuan mengintegrasikan berbagai sistem internal agar proses kerja antarpengguna menjadi lebih terarah dan terpadu. Salah satu komponen penting dalam ekosistem ini adalah Modul Kolase, yang berfungsi sebagai sarana interaksi dan kolaborasi antarpegawai, sekaligus penghubung antara pengguna internal dengan sistem penyimpanan dokumen digital Nadine. Kehadiran modul ini diharapkan dapat menciptakan lingkungan kerja yang lebih terintegrasi, efisien, serta mendukung percepatan alur komunikasi dan pertukaran informasi.<br /> Dalam implementasinya, antarmuka pengguna Modul Kolase masih menghadapi sejumlah permasalahan. Beberapa di antaranya meliputi inkonsistensi visual antarhalaman, ketidakterpaduan dalam penggunaan komponen desain, serta keterbatasan dari sisi pengalaman pengguna. Modul ini juga masih menggunakan design system versi lama yang belum sepenuhnya mengikuti standar terbaru yang berlaku untuk aplikasi internal Kementerian Keuangan. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan kebingungan bagi pengguna baru, mengurangi efisiensi navigasi, serta menghambat kelancaran kolaborasi lintas unit.<br /> Melihat permasalahan tersebut, dibutuhkan perancangan ulang antarmuka Modul Kolase yang selaras dengan Kemenkeu Design System V.2, serta memenuhi prinsip usability untuk mendukung pengalaman pengguna yang lebih baik. Perancangan ulang ini diperlukan agar sistem tidak hanya memenuhi kebutuhan fungsional, tetapi juga memberikan interaksi yang konsisten, intuitif, dan selaras dengan identitas visual organisasi.<br /> Dalam rangka menjawab tantangan tersebut, penulis melalui kegiatan Praktik Kerja Lapangan berfokus pada proses perancangan ulang antarmuka Modul Kolase menggunakan perangkat desain kolaboratif Figma. Proses ini dilakukan dengan menerapkan prinsip design system sebagai acuan konsistensi visual maupun interaksi. Melalui pendekatan tersebut, diharapkan rancangan yang dihasilkan dapat memperbaiki kualitas pengalaman pengguna, memperkuat standar identitas visual Kementerian Keuangan, serta mempermudah proses pengembangan lanjutan oleh tim desain dan pengembang. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | Jasmine Helena Octavia Serang |
| Diunggah pada | Mon, 29 Dec 2025 |
| Judul | Perancangan Elemen Desain Grafis Sebagai Brand Identity Dalam Penyusunan Company Profile PT Esis Maju Indonesia |
| Deskripsi | Di era digital saat ini, kebutuhan akan jasa konsultasi pajak semakin meningkat. Peraturan mengenai perpajakan yang terus diperbarui oleh pemerintah membuat banyak wajib pajak, baik individu maupun perusahaan, membutuhkan pendampingan profesional agar mereka dapat memenuhi kewajiban pajaknya dengan cara yang benar dan efisien. Karena tingginya tuntutan terhadap tingkat kepercayaan dari publik, citra dan identitas sebuah perusahaan memiliki peran yang penting untuk menarik sekaligus mempertahankan klien.<br /> Sayangnya, masih banyak perusahaan jasa konsultasi pajak yang masih belum memiliki identitas merek (brand identity) yang konsisten. Kesalahan ini menyebabkan perusahaan sulit dikenali dan terlihat kurang professional di mata klien. Identitas visual yang kuat seperti logo, pemilihan warna, tipografi, dan gaya komunikasi sangat diperlukan untuk menciptakan kesan yang lebih kredibel, profesional, dan terpercaya.<br /> Oleh karena itu, pembuatan brand identity bagi sebuah perusahaan jasa konsultasi pajak menjadi langkah yang ideal untuk memperkuat pasar, meningkatkan kepercayaan klien, serta menyampaikan nilai dan keunggulan Perusahaan dengan lebih efektif. Laporan ini akan membahas proses perancangan brand identity untuk perusahaan jasa konsultasi pajak, mulai dari analisis kebutuhan hingga tampilan visual yang diterapkan. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | Safira Arfianti Ningrum |
| Diunggah pada | Mon, 29 Dec 2025 |
| Judul | IMPLEMENTASI SKENARIO PENGUJIAN BLACK BOX PADA SITUS WEB TOKO DARING GHITECH STORE |
| Deskripsi | Perkembangan teknologi digital yang pesat telah mengubah cara masyarakat berinteraksi dan bertransaksi. Salah satu pendorong utamanya adalah tingginya tingkat pengguna internet di Indonesia, yang telah mencapai 72,78% pada tahun 2024 dan 69,21% pada tahun 2023 (Badan Pusat Statistik, 2025). Tingginya angka pengguna internet ini tidak hanya mempermudah akses informasi tetapi juga berdampak masif pada pertumbuhan di sektor ekonomi khususnya ekonomi digital yaitu perdagangan elektronik(e-commerce). Pada tahun 2023 nilai transaksi perdagangan elektronik sebesar 1.100,87 triliun rupiah dan sebanyak 32,74% dari transaksi dilakukan di marketplace(Badan Pusat Satistik, 2025). Besarnya potensi pasar ini mendorong berbagai pelaku usaha untuk beralih ke platform digital guna memperluas jangkauan pasarnya. Salah satunya adalah PT. Global Hitech Indonesia, yang merupakan perusahaan yang bergerak sebagai distributor barang Hazardous-Area untuk kebutuhan industri. Untuk menjangkau pelanggan baru dan mempermudah alur distribusi, PT. Global Hitech Indonesia memanfaatkan berbagai platform e-commerce seperti TiktokShop, Tokopedia, dan Jubelio. Jubelio secara khusus dipilih karena reputasinya dan merupakan pionir platform omnichannel di Indonesia yang krusial untuk mengintegrasikan manajemen stok di berbagai marketplace serta fitur webstore untuk membangun situs web toko daring milik perusahaan sendiri(Mustika, Lovita and Rianto, 2024). Meskipun platform seperti Jubelio menyediakan kemudahan dalam membangun situs web toko daring, keandalan fungsionalitasnya tidak datang secara otomatis. Dalam lingkungan bisnis yang sangat bergantung pada transaksi digital, sebuah situs web yang memiliki bug seperti kegagalan pada keranjang belanja, kesalahan tampilan stok atau barang, atau proses checkout yang macet dapat secara langsung merusak kepercayaan pelanggan dan menghambat pendapatan perusahaan. Oleh karena itu, penulis selaku mahasiswa yang sedang melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ditugaskan oleh pembimbing lapangan untuk melakukan pengujian black box terhadap situs web toko daring yang berbasis Jubelio Store. Penulis ditugaskan untuk membuat skenario pengujian (test scenario) berdasarkan fitur yang ada, dengan beberapa catatan penting. Salah satu catatannya adalah adanya kuota order yang disediakan oleh Jubelio sebagai bagian dari paket langganan, sehingga pengujian harus dilakukan seefisien mungkin. Selain itu, penulis juga diwajibkan menguji alur hingga pengiriman barang untuk memvalidasi integrasi fitur shipment dan manajemen stok. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Daffa Ian Nabil |
| Diunggah pada | Mon, 29 Dec 2025 |
| Judul | Rancang Bangun Aplikasi eGrading dengan Arsitektur Offline-First sebagai Solusi Pendataan Kualitas Buah Sawit di Area Konektivitas Terbatas |
| Deskripsi | Minamas Plantation adalah anak perusahaan dari Sime Darby Plantation Sdn Bhd, salah satu perusahaan perkebunan kelapa sawit terkemuka di Indonesia. Perusahaan ini beroperasi di delapan provinsi dengan total area perkebunan lebih dari 280.000 hektare dan mendukung lebih dari 39.000 karyawan di seluruh Indonesia. Operasional Minamas Plantation tersebar di Sumatera, Kalimantan, dan Sulawesi, dengan 60 perkebunan kelapa sawit dan 20 pabrik. Perusahaan ini merupakan bagian dari Sime Darby Group, yang memiliki sejarah dan telah berkembang menjadi perusahaan perkebunan kelapa sawit terbesar di dunia berdasarkan luas tanam serta produsen terbesar Certified Sustainable Palm Oil (CSPO). Saat ini, proses pendataan grading di banyak lokasi perkebunan, termasuk di lingkungan Minamas Plantation, menghadapi tantangan signifikan. Tantangan utama bersumber dari konektivitas internet yang terbatas dan tidak stabil di area operasional seperti di pos penerimaan buah. Sistem pendataan digital yang bergantung penuh pada koneksi internet real-time seringkali menjadi tidak efektif, lambat, atau bahkan gagal berfungsi. Hal ini sering kali memaksa grader untuk kembali ke metode pencatatan manual menggunakan kertas, yang rentan terhadap berbagai masalah seperti kesalahan input data (human error), redundansi, keterlambatan data masuk ke sistem pusat, dan risiko kehilangan data fisik.<br /> Untuk mengatasi permasalahan fundamental tersebut, diperlukan sebuah solusi digital yang tangguh dan mampu beradaptasi dengan kondisi lapangan. Dalam kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini, penulis merancang dan membangun sebuah solusi berupa Aplikasi eGrading yang dibangun dengan arsitektur offline-first. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Adimas Farhan Putranto |
| Diunggah pada | Sun, 28 Dec 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen