Pengumuman
Syarat Upload
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PITCH SUARA BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK |
| Deskripsi | Proses penciptaan musik sering kali diawali dengan senandung (humming) sebagai bentuk ekspresi ide awal. Namun, bagi komposer pemula maupun profesional, melakukan transkripsi manual dari suara senandung menjadi notasi digital merupakan proses yang rumit dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi deteksi pitch suara berbasis mobile pada platform Android yang mampu mengonversi input suara manusia menjadi format Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Sistem yang dibangun menggunakan pendekatan hibrida yang menggabungkan Digital Signal Processing dan Deep Learning. Algoritma Fast Fourier Transform (FFT) atau Short-Time Fourier Transform (STFT) diterapkan untuk mengekstraksi fitur sinyal suara monofonik menjadi citra spektrum (spektrogram). Selanjutnya, Convolutional Neural Network (CNN) digunakan untuk mengklasifikasikan citra spektrogram tersebut guna mengenali tinggi rendahnya pitch secara presisi. Model dilatih menggunakan dataset MIR-QBSH dan diimplementasikan ke dalam perangkat mobile menggunakan framework LiteRT untuk efisiensi komputasi di sisi pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi yang dapat membantu musisi mendokumentasikan ide melodi secara otomatis ke dalam file MIDI, yang kemudian dapat disunting lebih lanjut pada perangkat lunak produksi audio. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Daffa Ian Nabil |
| Diunggah pada | Fri, 17 Jul 2026 |
| Judul | RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PITCH SUARA BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK |
| Deskripsi | Proses penciptaan musik sering kali diawali dengan senandung (humming) sebagai bentuk ekspresi ide awal. Namun, bagi komposer pemula maupun profesional, melakukan transkripsi manual dari suara senandung menjadi notasi digital merupakan proses yang rumit dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi deteksi pitch suara berbasis mobile pada platform Android yang mampu mengonversi input suara manusia menjadi format Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Sistem yang dibangun menggunakan pendekatan hibrida yang menggabungkan Digital Signal Processing dan Deep Learning. Algoritma Fast Fourier Transform (FFT) atau Short-Time Fourier Transform (STFT) diterapkan untuk mengekstraksi fitur sinyal suara monofonik menjadi citra spektrum (spektrogram). Selanjutnya, Convolutional Neural Network (CNN) digunakan untuk mengklasifikasikan citra spektrogram tersebut guna mengenali tinggi rendahnya pitch secara presisi. Model dilatih menggunakan dataset MIR-QBSH dan diimplementasikan ke dalam perangkat mobile menggunakan framework LiteRT untuk efisiensi komputasi di sisi pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi yang dapat membantu musisi mendokumentasikan ide melodi secara otomatis ke dalam file MIDI, yang kemudian dapat disunting lebih lanjut pada perangkat lunak produksi audio. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Daffa Ian Nabil |
| Diunggah pada | Fri, 17 Jul 2026 |
| Judul | Rancang Bangun Sistem Monitoring Process Change Request pada PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia |
| Deskripsi | Pada lingkup PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia (TMMIN), pengelolaan Process Change Request (PCR) masih dilakukan melalui proses pencetakan formulir, pemindaian formulir, serta pengiriman formulir melalui email. Proses tersebut masih menjadi kendala karena waktu penyelesaian PCR sering kali melebihi target ideal perusahaan selama 3 bulan. Berdasarkan data PCR PT TMMIN tahun 2025, sebanyak 1.122 dari total 1.416 dokumen PCR pada tahun 2025 atau sekitar 79% dokumen melebihi target waktu penyelesaian yang telah ditetapkan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem monitoring PCR untuk mendukung proses pengajuan dan pengelolaan PCR di PT TMMIN. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Sistem memiliki fitur utama berupa dashboard, pengajuan dan persetujuan PCR, visualisasi data, serta notifikasi email. Sistem ini melibatkan tiga tipe pengguna, yaitu admin, internal (karyawan PT TMMIN), dan supplier. Metode penelitian yang digunakan mencakup pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara, dan studi literatur, serta pendekatan kuantitatif melalui Black-Box Testing, User Acceptance Testing (UAT), dan System Usability Scale (SUS). Sistem monitoring PCR dikembangkan dengan memanfaatkan teknologi modern, yaitu Next.JS sebagai antarmuka pengguna, Express.JS untuk pengelolaan logika sistem, serta MySQL sebagai basis data. Hasil pengujian menunjukkan seluruh 82 skenario Black-Box Testing berhasil dengan tingkat keberhasilan 100%. Hasil UAT menunjukkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 100%, sedangkan SUS memperoleh skor 91,04 yang menunjukkan usability sangat baik. Berdasarkan hasil pengujian, sistem monitoring PCR telah memenuhi kebutuhan pengguna. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Zahra Annisa Fakhira |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
| Judul | PERANCANGAN UI/UX DAN ASSET 3D LINGKUNGAN JALAN TOL JAGORAWI PADA GAME SIMULASI LALU LINTAS PERKOTAAN |
| Deskripsi | Perkembangan industri game simulasi menunjukkan peningkatan yang signifikan sebagai salah satu bentuk hiburan digital yang diminati masyarakat. Jalan Tol Jagorawi sebagai salah satu infrastruktur transportasi utama di kawasan Jabodetabek memiliki karakteristik lingkungan yang dapat diadaptasi ke dalam game simulasi untuk menghadirkan pengalaman bermain yang realistis. Penelitian ini bertujuan merancang UI/UX dan aset 3D lingkungan Jalan Tol Jagorawi pada game simulasi lalu lintas perkotaan berjudul Toll Tycoon menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahap Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Perancangan aset 3D dilakukan menggunakan Blender dengan gaya visual Low Poly, sedangkan implementasi game menggunakan Unity Engine. Aset yang dikembangkan meliputi gerbang tol, ruas jalan tol, kendaraan, rambu lalu lintas, vegetasi, bangunan pendukung, serta elemen UI/UX yang mendukung interaksi pengguna. Pengujian dilakukan melalui Alpha Testing dan Beta Testing. Hasil Beta Testing oleh 37 pengguna umum memperoleh persentase sebesar 88,74% dengan kategori Sangat Baik, sedangkan pengujian oleh ahli praktisi game memperoleh kategori Baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa UI/UX dan aset 3D yang dikembangkan mampu mendukung gameplay simulasi lalu lintas jalan tol secara efektif, memberikan pengalaman bermain yang baik, serta memenuhi tujuan penelitian yang telah ditetapkan. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Yovan Athaillah Supriyadi |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
| Judul | ANALISIS KINERJA SISTEM NETWORK ATTACHED STORAGE (NAS) BERBASIS LINUX SEBAGAI INFRASTRUKTUR PENYIMPANAN TERPUSAT DI LINGKUNGAN JURUSAN TIK PNJ |
| Deskripsi | Meningkatnya kebutuhan penyimpanan data digital di lingkungan akademik mendorong perlunya solusi penyimpanan terpusat yang memberikan kendali penuh terhadap pengelolaan data. Penelitian ini membahas perancangan, implementasi, dan analisis kinerja Network Attached Storage (NAS) berbasis Linux dengan memanfaatkan kembali komputer lama (repurposing) sebagai media penyimpanan terpusat di Jurusan TIK Politeknik Negeri Jakarta. Sistem dibangun menggunakan Ubuntu Server 26.04 LTS dan layanan Samba (SMB/CIFS) untuk menyediakan layanan berbagi berkas melalui jaringan lokal. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas, pengukuran throughput pada skenario single-client dan multi-client (5–30 PC), analisis penggunaan CPU dan RAM, serta pengujian uptime selama tujuh hari.<br /> <br /> Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi layanan berjalan dengan tingkat keberhasilan 100%. Berdasarkan standar TIPHON, nilai throughput pada seluruh skenario pengujian termasuk dalam kategori Sangat Baik (Indeks 4). Pada pengujian multi-client, throughput agregat tertinggi mencapai 189,40 MB/s untuk proses unggah dan 226,53 MB/s untuk proses unduh. Penggunaan CPU tertinggi tercatat sebesar 46,33% dengan nilai maksimum 59,20%, sedangkan penggunaan RAM tetap stabil pada kisaran 25,44%–27,90%. Selain itu, sistem mempertahankan uptime 100% tanpa mengalami crash maupun reboot selama periode pengujian. Berdasarkan hasil tersebut, implementasi NAS berbasis Linux menggunakan komputer lama menunjukkan kinerja yang baik sebagai alternatif infrastruktur penyimpanan terpusat di lingkungan akademik. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Reishafa Armelia Armando |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen