Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PENGEMBANGAN GAME 2D MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PENUKARAN POIN BAGI PENGGUNA APLIKASI LOYALT
Deskripsi Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi signifikan dalam cara perusahaan berinteraksi dengan pengguna. Salah satu pendekatan inovatif yang banyak diadopsi adalah gamifikasi, yaitu penerapan elemen dan mekanisme permainan pada konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Dalam konteks sistem loyalitas pengguna, gamifikasi dapat mendorong partisipasi aktif serta memberikan pengalaman yang lebih menyenangkan dan menarik. Seiring meningkatnya adopsi pendekatan ini, banyak perusahaan mulai menggunakan game berbasis web sebagai media interaktif untuk mendukung program loyalitas. Game berbasis web memiliki keunggulan karena dapat dijalankan langsung melalui peramban tanpa instalasi perangkat lunak tambahan, sehingga memperluas jangkauan pengguna dari berbagai perangkat. Dalam konteks tersebut, Construct 3 menjadi salah satu platform pengembangan game yang populer karena mampu menghasilkan game 2D dengan cepat dan kompatibel untuk dikembangkan sebagai game berbasis web.<br /> <br /> PT Indi Teknokreasi Internasional adalah perusahaan penyedia layanan yang bergerak di bidang pengembangan website, perangkat lunak dan digital marketing. Perusahaan ini sudah banyak memproduksi produk multimedia berbasis website seperti website company profile berbasis 3D, website e-katalog, sistem perusahaan dan lainnya. Berdasarkan diskusi bersama mentor dalam Praktik Kerja Lapangan (PKL), didapati adanya kebutuhan dari klien untuk sebuah gamifikasi yang akan mendukung program loyalitas pengguna sebuah perusahaan energi. Klien mengidentifikasi bahwa pendekatan loyalitas konvensional seperti pengumpulan poin atau hadiah pasif, sering kali kurang menarik dan belum mampu mendorong keterlibatan pengguna secara optimal. Pengembangan game berbasis website diusulkan untuk mengubah mekanisme loyalitas pasif menjadi interaktif dan menyenangkan. Klien mengharapkan agar pengguna dapat berpartisipasi secara aktif dengan permainan yang terintegrasi dengan sistem loyalitas, sehingga tercipta pengalaman bermain yang lebih menarik dan mengatasi permasalahan rendahnya keterlibatan pengguna.<br /> <br /> Adopsi pendekatan gamifikasi dan game berbasis web terbukti efektif dalam mentransformasi keterbatasan skema loyalitas tradisional yang cenderung pasif. Melalui pemanfaatan elemen permainan seperti poin, mode, tantangan, papan peringkat, dan hadiah digital, interaksi antara pengguna dan sistem loyalitas menjadi lebih dinamis sehingga mendorong partisipasi yang lebih aktif. Pentingnya gamifikasi dalam konteks program loyalitas didukung oleh berbagai temuan penelitian sebelumnya. Hamari, Koivisto, dan Sarsa (2014) menunjukkan bahwa gamifikasi pada umumnya memberikan dampak positif terhadap motivasi, keterlibatan, dan partisipasi pengguna. Penelitian lain mengonfirmasi bahwa integrasi elemen permainan dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi pengguna dalam berbagai layanan digital (Bitrián, Buil, dan Catalán, 2021; Bravo, Catalán, dan Pina, 2023). Berdasarkan studi yang dilakukan oleh Sundjaja pada platform Tokopedia, implementasi fitur permainan seperti Lucky Egg terbukti mampu mendorong keterlibatan serta loyalitas pengguna lebih baik dibandingkan program loyalitas konvensional yang bersifat pasif (Sundjaja dkk., 2019; 2022). Temuan-temuan tersebut secara kolektif menguatkan urgensi pemanfaatan gamifikasi dan game berbasis web dalam pengembangan program loyalitas yang lebih menarik, interaktif, dan efektif. <br /> <br /> Berdasarkan paparan di atas, laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini berfokus pada proses pengembangan game 2D berbasis web yang nantinya akan diintegrasikan dengan sistem loyalti pengguna yang dimiliki oleh klien. Pengembangan game 2D dilakukan menggunakan perangkat lunak Construct 3, Adobe Illustrator, Figma dan peramban Mozilla Firefox.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Thomas Septian Eliezer Siahaan
Diunggah pada Thu, 25 Dec 2025

2.
Judul Perancangan Sistem Monitoring Forklift Real Time Berbasis Lora dengan Dashboard Web Localhost
Deskripsi Laporan ini membahas perancangan dan implementasi sistem monitoring forklift secara real time berbasis Internet of Things (IoT) dengan memanfaatkan teknologi komunikasi LoRa. Sistem dirancang untuk memantau posisi dan pergerakan forklift menggunakan modul GPS yang terintegrasi dengan Arduino dan LoRa, kemudian menampilkan data tersebut melalui dashboard web berbasis localhost. Pengembangan sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi, akurasi pemantauan, serta mendukung keselamatan dan pengawasan operasional forklift di lingkungan industri, khususnya di PT Komatsu Indonesia.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh kurniawan sandi
Diunggah pada Thu, 25 Dec 2025

3.
Judul PENGEMBANGAN SISTEM DIGITAL SIGNAGE INTERAKTIF BERBASIS WEB DENGAN INTEGRASI CHATBOT MENGGUNAKAN LARGE LANGUAGE MODEL
Deskripsi Proyek ini merupakan pengembangan Sistem Digital Signage Interaktif berbasis web yang diterapkan di lingkungan PT PLN Indonesia Power UBP Priok, khususnya untuk penggunaan di area lobby kantor. Sistem ini dirancang untuk menampilkan berbagai informasi perusahaan secara digital, seperti profil perusahaan, visi dan misi, struktur organisasi, jadwal kegiatan, serta informasi pendukung lainnya.<br /> <br /> Selain menampilkan informasi secara visual, sistem Digital Signage ini dilengkapi dengan fitur chatbot yang memungkinkan pengguna berinteraksi langsung untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Chatbot berfungsi sebagai media komunikasi dua arah yang membantu pengguna mendapatkan jawaban secara cepat dan relevan.<br /> <br /> Pengembangan sistem dilakukan menggunakan React.js pada sisi frontend dan backend berbasis web untuk pengelolaan data dan konten. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas penyampaian informasi, mendukung transformasi digital, serta menciptakan media informasi yang lebih modern, interaktif, dan mudah diakses.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Faiz Akbar
Diunggah pada Thu, 25 Dec 2025

4.
Judul PEMBUATAN KONTEN VIDEO PROMOSI MELALUI TEKNIK COPYWRITING DAN VIDEO EDITING SEBAGAI STRATEGI KOMUNIKASI BISNIS PT PRATAMA WIRA SINERGI
Deskripsi Dalam era digital saat ini, terjadi transformasi masif dalam cara perusahaan menjalankan komunikasi dan pemasaran, ditandai oleh dominasi konten visual dan multimedia yang bergerak cepat. Komunikasi Bisnis sendiri didefinisikan sebagai komunikasi yang mencakup komunikasi verbal dan nonverbal untuk mencapai tujuan tertentu dalam dunia bisnis (Christiana et al., 2022). Oleh Karena itu, pelaku bisnis dituntut untuk menyesuaikan bagaimana konsep dan rancangan komunikasi mereka agar dapat secara efektif menyesuaikan perkembangan zaman di media sosial (Grizane & Jurgelane, 2016 dalam Aprilia et al., 2023). Hal ini krusial mengingat para pelaku bisnis memanfaatkan media sosial untuk menyebarkan dan juga mempromosikan produk/barang dan jasa yang mereka jual (Triyana, 2018 dalam Aprilia et al., 2023).<br /> <br /> Dalam konteks ini, konten video menawarkan keunggulan komunikasi yang signifikan, mampu menyampaikan pesan emosional dan informatif melalui visual yang kuat. Dalam lingkungan digital yang didominasi oleh konten visual menarik, mengintegrasikan video ke dalam strategi pemasaran dapat memberikan keunggulan kompetitif yang berarti (Putri & Latiep, 2023). Hal ini sangat relevan bagi PT Pratama Wira Sinergi (PWS), perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan besar bahan baku konstruksi dan pengelolaan kontrak manufacturing. PWS mengadopsi strategi komunikasi yang berfokus pada pendekatan personal, menjadikan konten video promosi sebagai alat bantu penjualan (sales kit) yang didistribusikan langsung oleh tim sales kepada calon pelanggan, umumnya melalui saluran personal seperti Story WhatsApp.<br /> <br /> Seiring dengan dinamika pasar yang cepat di era digitalisasi, perusahaan dituntut untuk mengadopsi strategi komunikasi pemasaran yang efektif, dinamis, dan memanfaatkan teknologi untuk mengoptimalkan interaksi dengan konsumen (Wardani, 2023). Kebutuhan akan efisiensi dan adaptasi inilah yang diwujudkan dalam alur kerja magang yang menerapkan produksi konten harian yang bersifat template-based. Proses ini melibatkan penciptaan satu konten video utama yang kemudian diadaptasi dan di-render ulang (personalisasi) untuk beberapa sales berbeda, dengan substitusi elemen data seperti nama dan nomor kontak sales di footer video.<br /> <br /> Hal ini menuntut penguasaan teknis dalam Video Editing yang cepat dan sistematis, serta keahlian dalam Copywriting yang didasari oleh kerangka persuasif. Kerangka klasik yang digunakan untuk memotivasi keputusan pembelian adalah teknik Copywriting AIDA (Attention, Interest, Desire, Action). Teknik ini menjelaskan bagaimana komunikasi pemasaran dirancang untuk menarik perhatian, membangkitkan minat, meningkatkan keinginan, dan pada akhirnya mendorong pembelian (Wardani, 2023). Penerapan AIDA, terutama melalui konten media sosial yang kreatif, sangat krusial untuk memastikan pesan Komunikasi Bisnis tersampaikan secara efektif dalam durasi yang singkat.<br /> <br /> Oleh karena itu, laporan magang ini disusun untuk membahas implementasi copywriting dan video editing dalam pembuatan konten video promosi sebagai sarana komunikasi bisnis PT Pratama Wira Sinergi. Kegiatan magang ini menjadi wadah penerapan ilmu teknik multimedia digital sekaligus mendukung pengembangan sales kit digital harian perusahaan.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Safira Adilah Hikmat
Diunggah pada Thu, 25 Dec 2025

5.
Judul IMPLEMENTASI DAN PENGEMBANGAN KONTEN HALAMAN LAYANAN PUBLIK BERBASIS WORDPRESS PADA WEBSITE LLDIKTI WILAYAH III
Deskripsi Pengembangan layanan publik digital merupakan bagian penting dari transformasi pemerintahan berbasis elektronik yang bertujuan meningkatkan transparansi, efisiensi, dan kemudahan akses informasi bagi masyarakat. Website menjadi media utama dalam penyampaian informasi dan layanan resmi instansi pemerintah, sehingga kualitas konten, struktur informasi, dan kemudahan navigasi menjadi faktor krusial dalam mendukung pelayanan publik yang efektif. Dalam pengelolaannya, penggunaan Content Management System seperti WordPress memungkinkan pembaruan konten layanan dilakukan secara terstruktur, konsisten, dan berkelanjutan tanpa ketergantungan pada kemampuan teknis pemrograman. LLDikti Wilayah III sebagai lembaga yang membina perguruan tinggi di wilayah DKI Jakarta memanfaatkan website resmi sebagai sarana penyampaian berbagai layanan administrasi dan informasi pendidikan tinggi. Namun, masih ditemukan beberapa halaman layanan publik yang belum menyajikan informasi secara lengkap dan terstruktur, sehingga berpotensi menyulitkan pengguna dalam memahami prosedur layanan. Oleh karena itu, kegiatan ini berfokus pada implementasi dan pengembangan konten halaman layanan publik berbasis WordPress untuk meningkatkan kejelasan informasi, memperbaiki struktur konten, serta mendukung terwujudnya pelayanan publik yang transparan, efektif, dan mudah diakses.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Nishrina Khoirunnisa
Diunggah pada Thu, 25 Dec 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 296
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368