Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PEMBUATAN ASET 2D UNTUK MEDIA EDUKASI DEKLARASI IMPOR KAYU MELALUI “SILK” DI KEMENTERIAN KEHUTANAN
Deskripsi Sistem Informasi Legalitas dan Kelestarian (SILK) merupakan platform yang mendukung legalitas dan keberlanjutan perdagangan hasil hutan, namun prosedur seperti registrasi, uji tuntas, dan deklarasi impor sering dianggap rumit oleh calon importir. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aset 2D untuk animasi edukasi yang menggambarkan prosedur SILK secara jelas, interaktif, dan mudah dipahami. Menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), penelitian ini mencakup tahapan konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aset 2D dibuat dengan perangkat lunak Inkscape dan Krita dalam gaya semi-flat design. Pengujian dilakukan melalui alpha testing oleh tim internal dan beta testing oleh ahli media, narasumber, serta 20 calon importir, dengan analisis data menggunakan skala Likert empat tingkat (Sangat Tidak Setuju–Sangat Setuju). Hasil pengujian menunjukkan tingkat penerimaan tinggi, dengan rata-rata indeks 87% (kategori "Sangat Setuju"), menandakan bahwa aset visual dan animasi efektif dalam menyampaikan informasi prosedural. Penelitian ini membuktikan bahwa animasi berbasis aset 2D dapat menjadi media edukasi yang berkontribusi pada pemahaman calon importir dan mendukung pengelolaan hutan berkelanjutan.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Muhammad Fathi Ramadhan Rangkuti
Diunggah pada Tue, 22 Jul 2025

2.
Judul Rancang Bangun Arsitektur Layanan Virtualisasi Terdistribusi Pada Lingkungan TIK
Deskripsi Perkembangan teknologi layanan informasi di lingkungan pendidikan tinggi menuntut infrastruktur server yang responsif, aman, dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun arsitektur layanan terdistribusi berbasis virtualisasi dengan Proxmox Virtual Environment (VE) sebagai bare-metal hypervisor di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer, Politeknik Negeri Jakarta. Sistem dirancang dengan mengintegrasikan Traefik sebagai reverse proxy dan load balancer, EMQX sebagai message broker protokol MQTT, Pi-hole sebagai DNS resolver, Home Assistant untuk otomasi serta monitoring perangkat, dan Portainer serta Docker untuk orkestrasi container. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas, performa (response time, throughput, success rate), dan efektivitas distribusi beban pada berbagai protokol komunikasi (HTTP, MQTT, WebSocket). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan layanan yang stabil, responsif, dan aman hingga 10.000 virtual users dengan tingkat keberhasilan di atas 97%. Traefik berhasil mendistribusikan beban secara optimal ke backend service. Arsitektur yang dibangun terbukti meningkatkan efisiensi pengelolaan infrastruktur server, serta mendukung kebutuhan pembelajaran dan pengembangan aplikasi secara terintegrasi di lingkungan TIK Politeknik Negeri Jakarta.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Ukasyah Nata Dewastoro
Diunggah pada Tue, 22 Jul 2025

3.
Judul RANCANG BANGUN GAME 3D SEBAGAI MEDIA EDUKASI KEDISIPLINAN UNTUK SANTRI KELAS 7 DI PESANTREN UMAR BIN KHOTOB PLUS
Deskripsi Santri kelas 7 yang baru memasuki pesantren sering menghadapi kesulitan dalam memahami dan menyesuaikan diri dengan tata tertib pesantren. Pendekatan konvensional melalui ceramah dianggap monoton dan kurang efektif dalam menanamkan nilai-nilai kedisiplinan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis 3D yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran kedisiplinan secara interaktif dan menarik. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang terdiri dari tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian (alpha dan beta), serta release. Pendekatan mixed methods digunakan dengan pengumpulan data melalui wawancara dan penyebaran kuesioner. Game ini menyimulasikan aktivitas harian santri dan memuat fitur edukatif seperti minigame, sistem pelanggaran, dan evaluasi perilaku. Hasil pengujian beta menunjukkan bahwa game dapat meningkatkan keterlibatan santri dalam pembelajaran nilai-nilai kedisiplinan. Responden menilai game ini menyenangkan dan membantu dalam memahami serta menerapkan kedisiplinan di kehidupan pesantren. Dengan demikian, game edukasi ini berpotensi menjadi media pembelajaran alternatif yang efektif bagi santri kelas 7 dalam menginternalisasi nilai-nilai kedisiplinan
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Faris Ferdiansyah
Diunggah pada Tue, 22 Jul 2025

4.
Judul IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING SLOT PARKIR BERBASIS WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE SECARA REAL-TIME
Deskripsi Meningkatnya jumlah kendaraan bermotor menyebabkan keterbatasan lahan parkir, terutama di lingkungan kampus seperti Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem monitoring slot parkir berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat diakses melalui platform web dan aplikasi mobile secara real-time. Sistem ini memanfaatkan sensor ultrasonik yang terhubung dengan mikrokontroler ESP32 untuk mendeteksi status ketersediaan slot parkir. Data yang diperoleh dikirim melalui protokol MQTT dan disimpan pada Firebase Realtime Database. Informasi tersebut kemudian divisualisasikan dalam dashboard website untuk admin dan aplikasi mobile untuk pengguna umum. Website dihosting menggunakan layanan Google Cloud Run dengan konfigurasi custom domain untuk memudahkan akses. Pengujian dilakukan melalui metode Black-Box Testing, dan Quality of Service (QoS) menggunakan tools K6 serta pengujian delay real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik, delay rata-rata di bawah 1 detik, dan tingkat kepuasan pengguna berada pada kategori “baik”. Sistem ini terbukti efektif dalam membantu pengguna menemukan slot parkir secara efisien dan membantu admin dalam pengelolaan data parkir secara terpusat.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Catur Raya Ari Prasetyo
Diunggah pada Tue, 22 Jul 2025

5.
Judul IMPLEMENTASI SISTEM SMART PARKING BERBASIS IOT DENGAN ESP32 DAN RASPBERRY PI UNTUK PEMANTAUAN KETERSEDIAAN SLOT PARKIR DAN VERIFIKASI PLAT NOMOR DI POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Deskripsi Permasalahan keterbatasan dan keamanan parkir motor di Politeknik Negeri Jakarta mendorong pengembangan sistem parkir pintar. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem Smart Parking berbasis IoT yang dapat memantau ketersediaan slot parkir secara real-time dan memverifikasi kendaraan secara otomatis. Sistem menggunakan ESP32 untuk membaca sensor ultrasonik HY-SRF05 dan modul RFID RC522, serta mengirimkan data ke Raspberry Pi melalui protokol MQTT. Raspberry Pi memproses gambar plat nomor menggunakan YOLOv8 dan PaddleOCR untuk memastikan kecocokan dengan data UID RFID di Firebase. Semua data tersimpan di Firebase Realtime Database dan ditampilkan melalui dashboard web. Hasil pengujian menunjukkan sistem memiliki galat MAE 0,4 cm, akurasi PaddleOCR 84,52%, waktu verifikasi rata-rata 11,25 detik, dan latency pengiriman data ke Firebase sebesar 4,00 ms. Sistem menunjukkan reliabilitas tinggi, tanpa packet loss, dan konsumsi daya ESP32 hanya sekitar 0,6–0,68 watt. Dengan performa tersebut, sistem ini efektif dalam meningkatkan efisiensi parkir dan keamanan kendaraan, serta layak diimplementasikan dalam skala kampus.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Muhamad Zidane Ramadhan
Diunggah pada Tue, 22 Jul 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 292
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143