Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | Pembuatan Aset Game 3D Sebagai Media Edukasi Kedisiplinan Untuk Santri Kelas 7 Di Pesantren Umar Bin Khotob Plus |
Deskripsi | Pondok pesantren memiliki peran penting dalam membentuk karakter santri yang beriman dan disiplin. Namun, pengenalan nilai kedisiplinan kepada santri baru, khususnya kelas 7, masih menghadapi kendala. Penyampaian aturan pesantren secara lisan dan metode ceramah dianggap kurang efektif karena cenderung membosankan, tidak interaktif, dan tidak sesuai dengan gaya belajar siswa yang lebih cocok dengan gaya visual. Berdasarkan data pelanggaran di Pesantren Umar Bin Khotob Plus, diketahui bahwa pelanggaran disiplin seperti ketidakhadiran salat berjamaah, pelanggaran bahasa, dan kebersihan merupakan sangat banyak terjadi. Oleh karena itu, dibutuhkan metode alternatif yang mampu menyampaikan pesan kedisiplinan secara lebih menarik dan menyenangkan. Game edukasi<br /> menjadi salah satu solusi potensial, terutama karena banyak santri kelas 7 yang gemar bermain video game. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aset<br /> visual 3D yang akan digunakan dalam game edukasi bertema kedisiplinan di lingkungan pesantren. Fokus pengembangan meliputi aset karakter, lingkungan, cutscene, serta antarmuka pengguna yang mendukung penyampaian nilai-nilai kedisiplinan secara visual dan interaktif. Game ini akan mengangkat tiga aspek utama dari peraturan pesantren: kegiatan harian, tata tertib di asrama, dan kebersihan. Melalui pendekatan ini, diharapkan game dapat menjadi media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan generasi digital, membantu santri memahami dan menerapkan aturan pesantren dengan cara yang lebih menyenangkan dan efektif. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Muhammad Rakha Syahda |
Diunggah pada | Tue, 22 Jul 2025 |
Judul | RANCANG BANGUN WEBSITE INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI EDUKASI BAHASA ISYARAT |
Deskripsi | - |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Muhammad Fahmi Zuhdi |
Diunggah pada | Tue, 22 Jul 2025 |
Judul | IMPLEMENTASI TLS/SSL PADA SISTEM IOT UNTUK KEAMANAN DATA MELALUI MQTT DAN BROKER EMQX |
Deskripsi | Sistem Internet of Things (IoT) menawarkan efisiensi dalam pengelolaan berbagai layanan, salah satunya adalah sistem smart parking. Namun, tantangan utama dalam implementasi sistem IoT adalah aspek keamanannya, terutama pada komunikasi data yang sangat rentan terhadap serangan seperti sniffing, spoofing, atau manipulasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan protokol TLS/SSL sebagai bentuk perlindungan data dalam sistem IoT yang dibangun. Enkripsi dilakukan menggunakan skema mutual TLS antara perangkat ESP32 dengan broker MQTT EMQX yang dijalankan pada Raspberry Pi sebagai server lokal. Data yang dikirim oleh perangkat IoT dikodekan secara aman, kemudian diteruskan ke Firebase Realtime Database untuk disimpan. Di sisi server, Firebase Authentication digunakan untuk memastikan hanya pengguna yang sah yang dapat mengakses data, dilengkapi dengan pengaturan rules berbasis role admin, validasi integritas data, rate limiting, serta audit logging menggunakan Cloud Function. Hasil pengujian menunjukkan bahwa komunikasi MQTT berhasil terenkripsi dengan baik, dan data tidak dapat disadap oleh pihak ketiga. Penggunaan TLS/SSL memberikan dampak terhadap performa sistem, namun masih dalam batas yang dapat diterima. Terdapat peningkatan rata-rata penggunaan memori sebesar 16,89% serta kenaikan latency sekitar 1 ms dari rata-rata 3–5 ms. Meskipun terdapat beban tambahan, hal ini dianggap sepadan dengan manfaat perlindungan yang diperoleh terhadap serangan Man-in-the-Middle (MITM) dan jenis serangan lainnya yang berpotensi membahayakan sistem |
Kategori | Skripsi - TMJ |
Diunggah oleh | Muhammad Nasrulloh |
Diunggah pada | Tue, 22 Jul 2025 |
Judul | PEMBUATAN ANIMASI 2D UNTUK MEDIA EDUKASI DEKLARASI IMPOR KAYU MELALUI “SILK” DI KEMENTERIAN KEHUTANAN |
Deskripsi | Sistem Informasi Legalitas dan Kelestarian (SILK) merupakan platform digital milik Kementerian Kehutanan yang berfungsi sebagai sarana pengajuan dokumen legalitas kayu bagi pelaku usaha. Namun, proses registrasi, pembuatan uji tuntas, hingga deklarasi impor masih dianggap kompleks oleh banyak pengguna, khususnya calon importir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media edukasi berupa animasi 2D guna mempermudah pemahaman terhadap prosedur penggunaan SILK. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Animasi dibuat menggunakan Blender untuk pembuatan karakter dan gerakan, serta Adobe Premiere Pro untuk proses penyuntingan akhir. Produk akhir berupa empat video animasi tutorial yang menjelaskan langkah-langkah penggunaan SILK secara visual dan naratif. Hasil evaluasi melalui uji alpha dan beta menunjukkan bahwa animasi 2D ini dinilai informatif dan menarik. Rata-rata indeks kepuasan pengguna pada pengujian beta berada di rentang 84%–93%, yang termasuk dalam kategori sangat setuju. Dengan demikian, animasi 2D terbukti dapat menjadi media pendukung edukatif yang mampu menyederhanakan penyampaian informasi prosedural secara efisien. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Nadhir Syadwan |
Diunggah pada | Tue, 22 Jul 2025 |
Judul | PEMBUATAN ASET 2D UNTUK MEDIA EDUKASI DEKLARASI IMPOR KAYU MELALUI “SILK” DI KEMENTERIAN KEHUTANAN |
Deskripsi | Sistem Informasi Legalitas dan Kelestarian (SILK) merupakan platform yang mendukung legalitas dan keberlanjutan perdagangan hasil hutan, namun prosedur seperti registrasi, uji tuntas, dan deklarasi impor sering dianggap rumit oleh calon importir. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aset 2D untuk animasi edukasi yang menggambarkan prosedur SILK secara jelas, interaktif, dan mudah dipahami. Menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), penelitian ini mencakup tahapan konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aset 2D dibuat dengan perangkat lunak Inkscape dan Krita dalam gaya semi-flat design. Pengujian dilakukan melalui alpha testing oleh tim internal dan beta testing oleh ahli media, narasumber, serta 20 calon importir, dengan analisis data menggunakan skala Likert empat tingkat (Sangat Tidak Setuju–Sangat Setuju). Hasil pengujian menunjukkan tingkat penerimaan tinggi, dengan rata-rata indeks 87% (kategori "Sangat Setuju"), menandakan bahwa aset visual dan animasi efektif dalam menyampaikan informasi prosedural. Penelitian ini membuktikan bahwa animasi berbasis aset 2D dapat menjadi media edukasi yang berkontribusi pada pemahaman calon importir dan mendukung pengelolaan hutan berkelanjutan. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Muhammad Fathi Ramadhan Rangkuti |
Diunggah pada | Tue, 22 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen