Pengumuman

Syarat Upload

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul IMPLEMENTASI APLIKASI REKOMENDASI GAYA RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH DENGAN YOLO v8
Deskripsi Perkembangan teknologi informasi mendorong organisasi untuk mengoptimalkan pengelolaan <br /> data. Pemilihan gaya rambut pria yang tepat seringkali terkendala oleh kurangnya pemahaman <br /> mengenai proporsi bentuk wajah. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan <br /> aplikasi mobile sistem rekomendasi gaya rambut pria berbasis kecerdasan buatan dengan fitur <br /> Virtual Try-On. Sistem ini menggunakan pendekatan Two-Stage Training, diawali dengan ekstraksi <br /> 68 titik landmark wajah menggunakan arsitektur YOLOv8-Pose yang kemudian dikonversi <br /> menjadi lima parameter rasio jarak Euclidean. Data numerik tersebut diklasifikasikan ke dalam <br /> lima kategori bentuk wajah menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) ber-kernel <br /> Radial Basis Function (RBF). Sistem backend (FastAPI) diintegrasikan dengan Generative AI <br /> (Gemini) untuk menyusun narasi rekomendasi dan melakukan manipulasi citra (image inpainting) <br /> secara fotorealistik, sementara antarmuka client dibangun menggunakan React Native. Hasil <br /> pengujian menunjukkan model YOLOv8-Pose mencapai presisi mAP50 sebesar 70,18%, dan <br /> model SVM menghasilkan akurasi terbaik sebesar 74,66% pada skenario pembagian data 70% <br /> latih / 5% validasi / 25% uji, dengan nilai Cohen's Kappa Score 0,6832 (substantial agreement). <br /> Pengujian tambahan pada dataset publik independen menghasilkan akurasi sebesar 70,0%, yang <br /> mengonfirmasi kemampuan generalisasi model pada data baru. Pengujian Black Box <br /> menunjukkan fungsionalitas aplikasi 100% valid pada seluruh skenario. Evaluasi penerimaan <br /> pengguna melalui instrumen System Usability Scale (SUS) memperoleh skor sangat baik (87,81), <br /> dan Net Promoter Score (NPS) mencatat 62,5% pengguna sebagai Promoters.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh putra fajar ramadhan
Diunggah pada Thu, 23 Jul 2026

2.
Judul PEMBUATAN VIDEO EDUKASI LITERASI DIGITAL DAN KEAMANAN DALAM MENGGUNAKAN GADGET UNTUK KELAS VIII SMPN 8 DEPOK
Deskripsi Penelitian ini bertujuan mengembangkan video edukasi literasi digital dan keamanan dalam menggunakan gadget berbasis integrasi real footage dan animasi 2D untuk siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Depok. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Video edukasi memuat materi mengenai keamanan data pribadi, cyberbullying, phishing, dan hoaks yang disajikan melalui kombinasi real footage dan animasi 2D agar lebih menarik, kontekstual, dan mudah dipahami oleh siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video edukasi yang dikembangkan dinyatakan sangat layak sebagai media pembelajaran serta mampu mendukung peningkatan pemahaman siswa mengenai literasi digital dan keamanan dalam menggunakan gadget. Oleh karena itu, media yang dikembangkan diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai media pendukung pembelajaran di tingkat SMP.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Rani Ayu Wulandari
Diunggah pada Thu, 23 Jul 2026

3.
Judul PENGEMBANGAN ANIMASI 2D BERBENTUK IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI JERSEY FUTSAL BRAND BLOKE BASTARDS
Deskripsi Perkembangan media digital mendorong pelaku usaha untuk menggunakan media promosi yang lebih kreatif dan sesuai dengan karakteristik target audiens. Bloke Bastards sebagai merek yang bergerak di bidang jersey futsal masih menggunakan media promosi yang didominasi oleh foto produk statis dan video sederhana. Kondisi tersebut menyebabkan informasi mengenai desain, material, keunggulan produk, dan identitas merek belum tersampaikan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi kelayakan animasi 2D berbentuk iklan sebagai media promosi jersey futsal Bloke Bastards. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan kuantitatif evaluatif. Pengembangan produk menerapkan model Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi produk dilakukan melalui alpha testing untuk memeriksa fungsi teknis media dan penerapan prinsip animasi, serta beta testing kepada 30 responden Gen Z berusia 17 sampai 19 tahun untuk memperoleh penilaian terhadap enam aspek kelayakan, yaitu kualitas visual, kejelasan informasi, kualitas penyajian, kualitas audio, identitas merek, dan daya tarik media. Hasil alpha testing menunjukkan bahwa seluruh aspek fungsi teknis media dan penerapan prinsip animasi telah sesuai dengan rancangan. Hasil beta testing memperoleh indeks kelayakan sebesar 87,54 persen dan termasuk dalam kategori sangat layak. Berdasarkan hasil tersebut, animasi 2D yang dikembangkan dinilai sangat layak sebagai media promosi berdasarkan fungsi teknis media dan persepsi target audiens. Penelitian ini tidak mengukur efektivitas pemasaran secara objektif, seperti peningkatan kesadaran merek, interaksi audiens, keputusan pembelian, maupun peningkatan penjualan setelah media dipublikasikan.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Harsya Fakhrezy
Diunggah pada Thu, 23 Jul 2026

4.
Judul Pembuatan animasi 3D Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) sebagai media visual pembelajaran kosakata bagi siswa tunarungu
Deskripsi Siswa tunarungu memiliki hambatan dalam menerima informasi auditif sehingga pembelajaran lebih mengandalkan penyampaian visual. Penelitian ini bertujuan membuat animasi 3D Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) sebagai media visual pendukung pembelajaran kosakata bagi siswa tunarungu kelas 1B Fase A di SLB Negeri 11 Jakarta. Pembuatan animasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Produk dibuat menggunakan Blender 5.1 dengan satu karakter anak laki-laki bergaya kartun yang menampilkan tubuh bagian atas, gerakan tangan dan jari, artikulasi mulut, serta mimik wajah. Hasil penelitian berupa 15 video animasi berformat MP4 dengan durasi sekitar enam detik untuk setiap kosakata. Alpha Testing internal menunjukkan seluruh aspek pengujian berstatus Valid. Beta Testing terhadap 10 guru sebagai pengguna utama memperoleh persentase 86,8% dengan kategori Sangat Layak, sedangkan Beta Testing terhadap lima siswa sebagai data pendukung memperoleh 82,7% dengan kategori Sangat Layak. Nilai rata-rata pre-test dan post-test berubah dari 30 menjadi 80, tetapi hanya digunakan sebagai data pendukung. Berdasarkan hasil tersebut, animasi 3D SIBI dinilai layak digunakan guru untuk menampilkan dan mengulang materi kosakata dalam pembelajaran klasikal.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Ath Thoriq Arsyad Syah
Diunggah pada Thu, 23 Jul 2026

5.
Judul PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIBI DASAR BERBASIS UNITY UNTUK SISWA TUNARUNGU
Deskripsi ABSTRAK<br /> Siswa tunarungu memiliki keterbatasan dalam memproses informasi auditif sehingga proses pembelajaran sepenuhnya bergantung pada modalitas visual. Kondisi ini menuntut ketersediaan media pembelajaran yang mampu menyajikan kosakata dan bahasa isyarat secara visual, terstruktur, dan interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif SIBI dasar berbasis Unity untuk siswa tunarungu menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengembangan dilaksanakan melalui enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Media dirancang sebagai alat bantu guru dalam menyajikan 15 kosakata SIBI dasar secara klasikal serta menyediakan fitur kosakata dinamis sebagai materi pengayaan yang dapat dikelola oleh guru. Dilengkapi fitur Step System tiga tahap, navigasi antarkosakata, pengelolaan kosakata dinamis (CRUD) berbasis JSON, serta kuis interaktif dengan penyimpanan nilai siswa. Pengujian dilakukan melalui Alpha Testing terhadap 33 skenario dengan hasil seluruh skenario dinyatakan Valid. Beta Testing melibatkan 10 guru SLB Negeri 11 Jakarta menghasilkan persentase kelayakan media sebesar 90,6% dengan kategori Sangat Layak, sementara Beta Testing terhadap 5 siswa kelas 1B Tunarungu SLB Negeri 11 Jakarta menghasilkan rata-rata 85,3% dengan kategori Sangat Layak. Sebagai data pendukung, rata-rata nilai siswa meningkat dari 30 menjadi 80 setelah penggunaan media. Data pre-test dan post-test digunakan sebagai data pendukung deskriptif. Media pembelajaran interaktif SIBI dasar berbasis Unity dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran kosakata bagi siswa tunarungu Fase A.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Hafiz Syawal
Diunggah pada Thu, 23 Jul 2026
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni 2
Juli 508
Agustus 313
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368