Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | EDITING KONTEN VIDEO SHORTS ENTERTAINMENT UNTUK MEDIA SOSIAL POPMAMA DAN POPBELA DI PT MEDIA PUTRA NUSANTARA |
| Deskripsi | Di era digital yang berkembang pesat, konten video telah menjadi primadona dalam strategi komunikasi dan pemasaran. Platform seperti YouTube, TikTok, dan Instagram tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga pusat informasi, edukasi, dan brand engagement yang sangat efektif. Pertumbuhan ini menciptakan permintaan besar akan tenaga profesional di bidang produksi video, khususnya editor video yang mampu membuat konten yang menarik, berkualitas, dan sesuai dengan algoritma setiap platform.<br /> <br /> PT. Media Putra Nusantara (IDN Media) merupakan salah satu perusahaan media digital terkemuka di Indonesia yang menaungi berbagai platform populer seperti Popmama.com dan Popbela.com. Sebagai pionir dalam penyediaan konten bagi generasi milenial dan Gen-Z, IDN Media konsisten menghasilkan beragam format video, mulai dari konten informatif, hiburan, hingga proyek komersial dan micro-drama. Divisi IDN Video, sebagai motor produksi visual perusahaan, menjadi lingkungan yang ideal untuk belajar tentang standar industri, alur kerja produksi yang cepat, dan kreativitas dalam bercerita melalui visual.<br /> <br /> Atas dasar itulah, penulis melaksanakan Praktek Kerja Lapangan di PT. Media Putra Nusantara, tepatnya di Divisi IDN Video. Pengalaman langsung ini diharapkan dapat memberikan pemahaman mendalam tentang proses kreatif dan teknis di balik konten video digital yang sukses, sekaligus menjadi bekal berharga bagi penulis untuk memasuki dunia profesional setelah lulus. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | Aryaputra Idham Kautsar Rasul |
| Diunggah pada | Thu, 25 Dec 2025 |
| Judul | Pembuatan Konten Video sebagai Media Promosi dan Informasi di PT Bintoro Sinergi Korpora |
| Deskripsi | Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar terhadap cara perusahaan menyampaikan pesan kepada masyarakat. Dalam konteks komunikasi modern, media video menjadi sarana yang efektif untuk memperkenalkan produk maupun layanan karena mampu memadukan unsur visual, suara, dan narasi secara menarik serta mudah dipahami. PT Bintoro Sinergi Korpora merupakan perusahaan yang memiliki berbagai unit bisnis, antara lain Bintoro Clean dan Bintoro Architect, yang bergerak di bidang jasa kebersihan dan konstruksi. Dalam menjalankan strategi pemasarannya, perusahaan menghadapi tantangan untuk menyajikan informasi secara informatif dan menarik agar dapat meningkatkan citra profesional di mata masyarakat. Oleh karena itu, pemanfaatan video sebagai media promosi dan informasi menjadi salah satu strategi penting dalam memperkuat identitas perusahaan di era digital. Kegiatan magang ini berfokus pada pembuatan konten video sebagai media promosi dan informasi di PT Bintoro Sinergi Korpora. Pelaksanaan kegiatan difokuskan pada tahap pascaproduksi, yaitu penyuntingan video. Tahap ini memiliki peran penting dalam menentukan kualitas akhir video, meliputi proses pemilihan potongan gambar yang relevan, pengaturan warna, penambahan elemen grafis, dan penyesuaian audio sehingga menghasilkan video yang layak untuk dipublikasikan. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | DIMAS MUHAMMAD RIZKI |
| Diunggah pada | Thu, 25 Dec 2025 |
| Judul | PENGEMBANGAN CHATBOT BERBASIS GEMINI AI DAN N8N UNTUK OTOMASI PENYAJIAN DAN ANALISIS DATA PADA PORTAL DATA SISTEM INFORMASI JASA KONSTRUKSI (SIJKT) |
| Deskripsi | Teknologi Informasi mengalami perkembangan pesat hingga saat ini termasuk pada layanan publik dan salah satu inovasi yang semakin ramai dijumpai adalah chatbot sebagai media komunikasi interaktif untuk menyampaikan informasi dan solusi terhadap pertanyaan pengguna secara cepat dan efisien. (Mustaqim, M., 2023). Penelitian memperlihatkan bahwa chatbot berbasis AI mampu melayani akses informasi secara cepat dan akurat melalui interaksi teks/ucapan, sehingga membantu efisiensi layanan publik. (Rianto, 2024). <br /> Portal Data Sistem Informasi Jasa Konstruksi Terintegrasi (SIJKT) milik Direktorat Jenderal Jasa Konstruksi merupakan platform web menaungi berbagai informasi terkait jasa konstruksi secara terintegrasi. Namun, proses penyaringan data yang masih dilakukan secara manual dan bersifat statis membuat pengguna kesulitan memperoleh informasi yang lebih spesifik sesuai kebutuhan. Dalam beberapa kasus,, anggota tim yang memerlukan data tertentu perlu melakukan pencarian secara berulang, sehingga proses analisis menjadi kurang efisien. Selain itu, keterbatasan portal yang hanya menampilkan data tanpa menyediakan analisis perkembangan berdasarkan periode tertentu (seperti tahunan atau bulanan) dapat menghambat proses evaluasi dan pengambilan keputusan. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan chatbot berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) yang terintegrasi langsung dengan portal data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi dengan cara yang lebih fleksibel dan interaktif melalui prompt tanpa harus mencari data secara manual. Selain itu, pengguna juga dapat meminta sistem untuk menghasilkan ringkasan (summarization) dari data berdasarkan rentang waktu yang diinginkan.<br /> <br /> Melalui pelaksanaan magang atau Praktik Kerja Lapangan (PKL) di Direktorat Jenderal Bina Konstruksi, Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat, penulis mengembangkan Chatbot Portal Data, yaitu sebuah inovasi berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) yang bertujuan untuk mengotomatisasi pencarian dan penyajian informasi pada portal data SIJKT. Sistem ini memanfaatkan Gemini AI sebagai model utama untuk Natural Language Processing (NLP) dan workflow automation n8n untuk mengintegrasikan proses otomatisasi sistem. Dalam proyek ini, penulis berperan penuh dalam pengembangan Backend dan Frontend, serta melakukan proses embedding sistem chatbot ke dalam website utama Portal Data. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | SALMA KAMILA |
| Diunggah pada | Thu, 25 Dec 2025 |
| Judul | PEMBUATAN MOTION GRAPHIC UNTUK MATERI PEMBELAJARAN HR CORPORATE DI PT SUMMARECON AGUNG Tbk |
| Deskripsi | Di era perkembangan teknologi digital, perusahaan dituntut untuk mampu mengelola dan menyampaikan informasi secara efektif, termasuk dalam bidang pembelajaran dan pelatihan karyawan. Media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan mudah dipahami sangat dibutuhkan agar materi dapat terserap dengan baik oleh karyawan. Salah satu pendekatan yang banyak digunakan saat ini adalah motion graphic, yaitu kombinasi antara desain grafis dan animasi yang mampu menyampaikan informasi dengan visual yang dinamis dan komunikatif. PT Summarecon Agung Tbk, sebagai salah satu perusahaan besar di Indonesia yang bergerak di bidang properti dan pengelolaan kawasan, memiliki perhatian khusus terhadap peningkatan kualitas sumber daya manusia. Divisi Human Resource (HR) Corporate berperan penting dalam menyediakan program pembelajaran dan pelatihan bagi karyawan, sehingga diperlukan media pembelajaran yang tidak hanya informatif tetapi juga menarik secara visual. Dalam konteks tersebut, penulis berkesempatan untuk melaksanakan magang sebagai Graphic Designer dengan fokus pada pembuatan motion graphic untuk materi pembelajaran HR Corporate. Kegiatan ini memberikan pengalaman langsung dalam menerapkan ilmu desain grafis serta keterampilan animasi ke dalam media pembelajaran yang bermanfaat bagi perusahaan. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | Nicholas Yorivanza Ruis |
| Diunggah pada | Tue, 23 Dec 2025 |
| Judul | Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Barang Berbasis Web Menggunakan Laravel 12 dengan Penerapan RBAC |
| Deskripsi | Perkembangan teknologi informasi memiliki peran yang sangat penting dalam mendukung proses bisnis di berbagai sektor, termasuk pada bidang logistik dan manajemen gudang. Sistem manajemen gudang merupakan salah satu elemen kunci dalam supply chain yang berfungsi untuk mengelola penyimpanan, pendistribusian, dan pengawasan barang secara efektif dan efisien. Melalui sistem ini, perusahaan dapat memantau arus barang masuk dan keluar, mengelola persediaan, serta memastikan ketersediaan barang sesuai kebutuhan operasional.<br /> Perusahaan yang menjadi objek magang sebelumnya telah memiliki sistem berbasis website yang dikembangkan dengan framework CodeIgniter. Namun, sistem ini memiliki keterbatasan, seperti pengelolaan Role-Based Access Control (RBAC) yang belum dinamis sehingga penambahan atau perubahan peran tidak dapat dilakukan secara fleksibel. Selain itu, tampilan antarmuka pengguna (user interface) terlihat outdated dan kurang mendukung pengalaman penggunaan.<br /> Dari sisi keamanan, selama proses pengujian yang dilakukan pada test environment, ditemukan bahwa peran yang seharusnya tidak memiliki hak akses administrator masih dapat mengakses menu khusus yang hanya diperuntukkan bagi administrator, termasuk melakukan pembuatan data baru. Temuan ini menunjukkan perlunya peningkatan mekanisme pembatasan akses agar setiap peran hanya dapat mengakses fitur sesuai kewenangan yang dimilikinya.<br /> Berdasarkan permasalahan tersebut, dilakukan rancang bangun sistem menggunakan framework Laravel versi terbaru. Pengembangan ini berfokus pada pembaruan tampilan antarmuka, perbaikan kelemahan yang ada, peningkatan keamanan, serta pengelolaan peran dan hak akses yang lebih fleksibel. Selain itu, pengembangan juga mencakup pembuatan diagram perancangan sistem, seperti Use Case Diagram dan Activity Diagram sebagai dokumentasi untuk mendukung pengembangan dan pemeliharaan sistem di masa mendatang. |
| Kategori | PKL - TMJ |
| Diunggah oleh | Reishafa Armelia Armando |
| Diunggah pada | Wed, 24 Dec 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen