Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul Analisa False Positive Pada YARA Rules dan Penerapannya Pada Wazuh
Deskripsi PT. Indonesia Comnets Plus (PLN Icon Plus), anak perusahaan dari PT. PLN (Persero), memiliki divisi Security Operation Center (SOC) yang bertanggung jawab atas pengawasan, deteksi, analisis, dan respons terhadap ancaman keamanan siber untuk melindungi infrastruktur digital perusahaan. Untuk mendukung tugas SOC, digunakan Wazuh sebagai salah satu alat SIEM (Security Information and Event Management) yang berfungsi memonitor dan mendeteksi ancaman keamanan secara real-time.<br /> Selain itu, YARA, alat yang digunakan untuk mendeteksi pola-pola malware berdasarkan aturan (rules), dapat diintegrasikan dengan Wazuh untuk meningkatkan kemampuan deteksi ancaman. Namun, YARA memiliki potensi menghasilkan false positive, yaitu deteksi yang salah terhadap ancaman yang sebenarnya tidak ada. False positive dan self match adalah tantangan signifikan dalam sistem deteksi berbasis aturan seperti YARA. Untuk meningkatkan keakuratannya, diperlukan validasi aturan yang menyeluruh, pengorganisasian file yang terstruktur, dan penerapan otomatisasi dalam analisis. Dengan solusi ini, penerapan YARA dalam platform seperti Wazuh dapat menjadi lebih andal, mendukung sistem keamanan siber yang lebih efektif dalam menghadapi ancaman yang kompleks dan terus berkembang.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh Layla Rosyidah
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

2.
Judul PENGEMBANGAN GAME 2D CRESSER DENGAN GENRE ROGUELITE BEAT ‘EM UP RPG
Deskripsi Perkembangan industri game dimulai pada tahun 1950-an dan terus berlanjut hingga saat ini (Caesar, 2015). Teknologi yang digunakan untuk pengembangan game semakin canggih. Mayoritas orang saat ini memiliki kegemaran bermain game, baik game sederhana hingga game yang memiliki banyak level. Bermain game semakin mudah diakses karena banyaknya game yang open source maupun berbayar yang tersedia. Tujuan user bermain game beragam, mulai dari mendapatkan hiburan, kompetisi, eksplorasi dan pengalaman sosial (Marzian & Qamal, 2017). Dalam sebuah game, baik game mobile maupun personal computer (PC) memiliki berbagai genre. Beberapa kategori genre game antara lain action adventure, role playing game (RPG), simulation game, strategy game dan lain sebagainya (Rio, 2015). <br /> Kegiatan praktik kerja lapangan berlangsung di kantor PT. Menara Indonesia yang berlokasi di Cireundeu, kota Tangerang, pada bulan Agustus hingga Januari dengan sistem kerja secara hybrid. PT. Menara Indonesia adalah sebuah perusahaan yang berfokus pada solusi digital, termasuk pembuatan game. Game yang sedang dikembangkan, yaitu game 2D “Cresser”. Tujuan game ini dibuat, yaitu untuk testing awal market game dan menentukan apakah perusahaan bisa menembus market tersebut, untuk menawarkan pengalaman pemain yang menantang dan strategis dalam genre roguelite, peta dan medan perang yang procedurally generated yang dikombinasikan dengan kemampuan unik dari tiap party member serta memberikan siklus gameplay yang berbeda pada setiap ekspedisi. Dalam pengembangan game ini, divisi game programmer bertanggung jawab melakukan penulisan kode program untuk membuat panel, fungsi button, membuat kalimat dialog, membuat collider pada aset pixel art, mengatur tilemap, integrasi audio serta membuat skill karakter.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Widhiana Luky Kurniati
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

3.
Judul RANCANG BANGUN APLIKASI WEB MANAJEMEN PRESENSI KARYAWAN DENGAN FRAMEWORK GO-FIBER DAN NUXT.JS
Deskripsi Perkembangan era transformasi digital yang begitu pesat telah menjadikan teknologi informasi sebagai elemen penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam berbagai sektor bisnis (Balisa et al., 2024). Salah satu elemen utama dalam pengelolaan sebuah perusahaan adalah adanya sebuah sistem presensi, yang memungkinkan pencatatan kehadiran karyawan secara real-time, terintegrasi, dan akurat. Sistem ini tidak hanya memudahkan perusahaan dalam membantu proses pemantauan kehadiran karyawan, tetapi juga membantu pengelolaan sumber daya manusia secara terorganisir, termasuk penjadwalan shift, manajemen cuti, perhitungan lembur, dan evaluasi performa. PT Nusa Tekno Global, perusahaan teknologi informasi yang berkomitmen pada penyediaan solusi teknologi berkualitas tinggi, memandang kebutuhan akan sistem presensi modern sebagai peluang untuk berinovasi. Sebagai perusahaan yang dikenal atas dedikasinya dalam mendukung klien menjalani transformasi digital, PT Nusa Tekno Global mengusung nilai kolaborasi, inovasi, dan adaptabilitas dalam menciptakan solusi teknologi yang relevan. Dengan prinsip kerja berbasis kualitas, integritas, dan kepuasan pelanggan, perusahaan ini menjadi mitra strategis terpercaya bagi banyak organisasi, baik di tingkat lokal maupun internasional. Sebagai wujud dari misinya, PT Nusa Tekno Global mengembangkan proyek Sistem Presensi Berbasis Web untuk menjawab tantangan pengelolaan presensi modern. Sistem ini dirancang menggunakan teknologi terkini yang menggabungkan framework Go-Fiber untuk backend dan Nuxt.js untuk frontend. Kombinasi teknologi tersebut memungkinkan pengembangan aplikasi web yang cepat, responsif, dan fleksibel dalam menyesuaikan kebutuhan perusahaan.<br /> Salah satu keunggulan utama dari sistem ini adalah penerapan kontrol akses berbasis peran (role-based access control) yang memastikan setiap pengguna hanya dapat mengakses informasi sesuai dengan kewenangan dan tanggung jawab mereka. Selain itu, sistem ini juga mengelola berbagai data penting, termasuk jadwal kerja karyawan, jenis karyawan, cuti, waktu kerja kantor, lembur, dan data presensi harian. Selama melaksanakan kegiatan praktik kerja lapangan di PT Nusa Tekno Global, penulis berkesempatan untuk terlibat langsung dalam pengembangan sistem ini. Laporan praktik kerja lapangan berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Web Manajemen Presensi Karyawan dengan Framework Go-Fiber dan Nuxt.js” ini akan menguraikan secara terperinci tahapan pengembangan sistem, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga evaluasi. Sistem presensi ini tidak hanya menjadi alat bantu operasional, tetapi juga menjadi inovasi yang mendukung optimalisasi proses bisnis. Dengan penerapan sistem yang terintegrasi dan efisien, perusahaan dapat meningkatkan produktivitas, mengurangi risiko kesalahan manual, serta mengelola sumber daya manusia secara lebih efektif. Oleh karena itu, diharapkan sistem ini mampu memberikan manfaat yang signifikan baik bagi PT Nusa Tekno Global maupun organisasi lain yang menghadapi tantangan serupa. Pengembangan sistem ini mencerminkan upaya nyata dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk menciptakan solusi yang relevan dan berdampak positif. Laporan ini diharapkan dapat memberikan pemahaman mengenai pentingnya sistem presensi berbasis web dalam mendukung transformasi digital, sekaligus memberikan wawasan tentang proses pengembangan aplikasi yang menggunakan teknologi modern.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Sandhi Karunia Sugihartana
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

4.
Judul Pengembangan Agen Upload Media Sosial Untuk Aplikasi Internal Di PT Konekthing Benda Pintar
Deskripsi Di era digital saat ini, teknologi telah berkembang pesat dan memainkan peran penting dalam meningkatkan efisiensi serta produktivitas di berbagai sektor, terutama dalam bidang komunikasi. Perkembangan teknologi yang semakin cepat memungkinkan proses komunikasi menjadi lebih cepat, efisien, dan lebih terhubung. Hal ini mengubah cara perusahaan berinteraksi dengan pelanggan dan bagaimana informasi serta konten dapat disebarkan secara lebih luas dan efektif.<br /> <br /> Seiring dengan berkembangnya penggunaan berbagai platform digital, kebutuhan untuk mengelola dan memanfaatkan media sosial secara lebih efektif semakin besar. Banyak perusahaan yang mengandalkan media sosial sebagai sarana untuk mempromosikan produk, berkomunikasi dengan pelanggan, serta membangun hubungan yang lebih kuat dengan audiens mereka. Oleh karena itu, perusahaan membutuhkan alat yang dapat membantu mereka mengelola akun-akun media sosial mereka dengan lebih efisien dan menyebarkan konten ke banyak platform secara bersamaan tanpa harus melakukan proses manual yang memakan waktu.<br /> <br /> PT Konekthing Benda Pintar, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, memahami pentingnya peran media sosial dalam mendukung kegiatan pemasaran dan komunikasi yang lebih luas. Dalam rangka memenuhi kebutuhan ini, perusahaan berencana mengembangkan sebuah platform yang memungkinkan pengguna untuk mengelola unggahan ke berbagai platform media sosial secara otomatis. Dengan adanya sistem ini, pengguna dapat menghemat waktu dan tenaga, serta meningkatkan efektivitas kampanye pemasaran mereka.<br /> <br /> Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis menyusun laporan magang dengan judul "Pengembangan Agen Upload Media Sosial untuk Aplikasi Internal di PT Konekthing Benda Pintar". Dalam laporan ini, penulis akan membahas proses pengembangan agen upload untuk berbagai platform digital yang bertujuan untuk mempermudah proses distribusi konten dan mendukung komunikasi yang lebih efisien di era digital.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Muhammad Fauzan Muharram
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

5.
Judul Pembuatan Aset 3D, Animasi 3D dan Visual Effect di PT Inovasi Multimedia Indonesia
Deskripsi Di era globalisasi yang semakin maju, kebutuhan akan tenaga kerja terampil dengan keahlian profesional di berbagai bidang, terutama di sektor industri, menjadi semakin penting. Peran tenaga kerja yang kompeten tidak hanya diperlukan untuk mendorong pertumbuhan dan inovasi industri, tetapi juga untuk menjawab tantangan global yang semakin kompleks. Selain itu, sebagai mahasiswa, pemahaman terhadap realitas dunia kerja menjadi hal yang krusial untuk mempersiapkan diri menghadapi persaingan di masa depan. Oleh karena itu, diperlukan kegiatan yang secara langsung melibatkan mahasiswa dalam dunia industri agar tercipta keterpaduan yang harmonis antara perkembangan dunia industri dan proses pembelajaran di kampus, sehingga mampu membangun SDM yang unggul, adaptif, dan inovatif.<br /> Perkembangan di dunia kreatif saat ini mengalami kemajuan pesat, terutama di era digital yang serba modern. Bidang kreatif ini mencakup berbagai aspek, mulai dari pendidikan, hiburan, hingga pemasaran. Salah satu bidang yang berkembang pesat adalah konten multimedia interaktif. Menurut beberapa ahli, multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media input atau output, seperti audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Saprudin et al., 2020). Multimedia interaktif dapat didefinisikan sebagai perpaduan berbagai media, seperti teks, gambar, grafik, suara, animasi, video, dan interaksi, yang dikemas dalam format digital untuk menyampaikan pesan secara efektif kepada publik. Kemajuan ini memberikan peluang besar bagi mahasiswa untuk terlibat langsung dalam dunia kreatif dan memahami implementasi teknologi modern dalam berbagai sektor.<br /> Salah satu perusahaan yang aktif berkontribusi dalam bidang ini adalah PT Inovasi Multimedia Indonesia. Penulis telah melakukan wawancara dengan pihak terkait mengenai latar belakang PT Inovasi Multimedia Indonesia, Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang multimedia dan kreatif, PT Inovasi Multimedia Indonesia telah menghasilkan produk-produk inovatif dan berkualitas, yang membuatnya meraih penghargaan bergengsi seperti Enterprise 50 Award dari SME Corp Malaysia. Melalui proyek-proyek transformasi digital, seperti digitalisasi museum, pengembangan e-learning dan instalasi multimedia interaktif.perusahaan ini menunjukkan komitmennya dalam mendukung transformasi digital di berbagai sektor, termasuk industri penerbangan dan perusahaan minyak serta gas. Selain itu, PT Inovasi Multimedia Indonesia memiliki visi menjadi pelopor dalam solusi visualisasi data 3D interaktif yang mampu memberikan pemahaman mendalam dan mendukung pengambilan keputusan yang efektif di berbagai bidang.<br /> Maka dari itu program magang ini bertujuan untuk memberikan pengalaman langsung kepada mahasiswa dalam lingkungan kerja profesional, khususnya di bidang pembuatan aset 3d dan juga animasi.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Arya Satria Bimawan
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 7
Agustus 287
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143