Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | PENGEMBANGAN WEBCHAT BERBASIS LLM DENGAN INTEGRASI TAVILY API DAN OPENAI API DI PT. ALGONACCI SOBAT NUSANTARA |
Deskripsi | Dalam era teknologi modern, kebutuhan akan sistem yang mampu memproses bahasa alami secara efisien dan fleksibel terus meningkat. Pemrosesan Bahasa Alami (Natural Language Processing (NLP) menjadi salah satu solusi utama untuk mendukung berbagai sektor seperti layanan pelanggan, analisis teks, hingga otomatisasi tugas berbasis bahasa. Dengan NLP, perusahaan dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperkaya pengalaman pengguna, dan menghasilkan wawasan berbasis data yang mendukung pengambilan keputusan strategis(Prasetyo, Benarkah and Chrisintha, 2021). Salah satu aplikasi penting dari NLP adalah chatbot, yang memungkinkan interaksi manusia dan mesin secara otomatis dan relevan. Teknologi chatbot bekerja dengan memanfaatkan algoritma NLP untuk memahami konteks percakapan dan memberikan respons yang sesuai, sehingga memberikan kemudahan dan efisiensi dalam berbagai aplikasi bisnis(Anindyati, 2022). Namun, adopsi teknologi NLP di banyak perusahaan masih menghadapi berbagai tantangan. Banyak platform yang tersedia saat ini tidak cukup fleksibel atau skalabel untuk memenuhi kebutuhan spesifik industri. Tantangan lain termasuk kesulitan dalam mengintegrasikan NLP dengan infrastruktur yang sudah ada dan kurangnya personalisasi untuk mendukung berbagai skenario bisnis. Sebagai contoh, platform NLP yang ada sering kali membutuhkan proses integrasi yang rumit dan tidak mampu merespons kebutuhan dinamis perusahaan. Kekurangan ini menjadi hambatan signifikan dalam optimalisasi teknologi berbasis bahasa(Bharata Denjafandee Gotama et al., 2024).<br /> <br /> PT Algonacci Sobat Nusantara, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, menghadapi kendala serupa. Dengan terbatasnya fleksibilitas dan skalabilitas teknologi NLP yang tersedia, perusahaan ini membutuhkan solusi yang mampu mengatasi keterbatasan tersebut. Salah satu pendekatan inovatif adalah pengembangan platform berbasis LangChain, sebuah kerangka kerja modern yang dirancang untuk 2 memanfaatkan potensi Large Language Models (LLMs) secara lebih komprehensif. LangChain menawarkan fleksibilitas tinggi dan kemudahan integrasi dengan sistem yang ada, serta menyediakan fitur personalisasi yang relevan untuk berbagai kebutuhan bisnis(Rizki et al., 2024).<br /> <br /> Melalui pengembangan platform LangChain, PT Algonacci Sobat Nusantara diharapkan dapat menjawab kebutuhan pasar yang terus berkembang. Platform ini dirancang dengan antarmuka pengguna yang intuitif, kemampuan analitik yang canggih, dan dukungan personalisasi tinggi. Hal ini akan memungkinkan perusahaan untuk mengoptimalkan efisiensi operasional, memperkaya pengalaman pelanggan, dan memanfaatkan teknologi NLP untuk pengambilan keputusan berbasis data yang lebih cerdas. |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Muhammad Dzaky Nashshar |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | Pembuatan Desain Level Map 1 Pada Game 3D "Minilemon Explorer" |
Deskripsi | PT. Minilemon Nusantara merupakan perusahaan yang berorientasi terhadap pendidikan karakter anak dan nilai-nilai kebaikan melalui berbagai program pendidikan berbasis seminar offline maupun online serta berbasis media teknologi seperti animasi dan video game. Saat ini, PT. Minilemon Nusantara sedang berupaya untuk membuat game 3D dengan nama “Minilemon Explorer” sebagai media edukasi untuk anak-anak. Dalam pembuatan game ini, PT. Minilemon Nusantara membutuhkan banyak tenaga agar game ini dapat terealisasikan dengan baik. Oleh sebab itu, PT. Minilemon Nusantara memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk turut adil dalam pembuatan game “Minilemon Explorer” dengan membuka internship dengan posisi game developer intern. <br /> Pada kesempatan kali ini, penulis berkesempatan menjadi bagian dari Staff IT & Game, divisi game developer yang bertugas sebagai level designer pada proyek game 3D “Minilemon Explorer” yang telah berjalan sebelumnya. Level designer memiliki peran dalam menciptakan lingkungan game yang menarik dengan misi petualangan ringan yang tidak membosankan. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Rizka Amalia Ramadhanti |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | PERANCANGAN DAN PENERAPAN SNACKBAR PADA PLATFORM MOBILE, DESKTOP, DAN TV APPS PADA APLIKASI VIDIO |
Deskripsi | Pada era digital saat ini, penggunaan aplikasi berbasis multi-platform semakin meningkat seiring dengan kebutuhan pengguna yang beragam (Nurtsani & Sarvia, 2022). Aplikasi Vidio, sebagai salah satu platform streaming, harus terus berinovasi untuk memberikan pengalaman pengguna (user experience) yang optimal di berbagai perangkat, seperti mobile, desktop, dan TV Apps. Salah satu elemen penting dalam pengalaman pengguna adalah komponen notifikasi, seperti snackbar, yang digunakan untuk memberikan informasi singkat tanpa mengganggu aktivitas utama pengguna. Snackbar memiliki peran yang krusial dalam menyampaikan informasi kontekstual, seperti konfirmasi tindakan atau pemberitahuan ringan. Namun, jika tidak dirancang dengan baik, snackbar dapat menjadi gangguan yang mengurangi kepuasan pengguna (Blonteng et al., 2022). Snackbar adalah komponen desain Android yang diperkenalkan sebagai bagian dari Material Design. Snackbar memberikan umpan balik ringan tentang operasi dengan menunjukkan pesan singkat di bagian bawah layar. Snackbar dapat berisi tindakan seperti 'Undo', 'Info', dan lainnya (Rayhaan Yusri et al., 2024). Permasalahan umum yang ditemui pada projek kali ini meliputi kurangnya animasi atau daya tarik visual, ketidakkonsistenan antar platform dan button kurang terlihat. Oleh karena itu, diperlukan solusi desain yang dapat menyelesaikan masalah ini, sekaligus memastikan snackbar berfungsi secara efektif di semua perangkat.<br /> Sebagai bagian dari inovasi, perancangan snackbar pada aplikasi Vidio harus memperhatikan berbagai aspek, seperti keterbacaan, estetika, dan aksesibilitas, yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain itu, desain snackbar juga harus konsisten dengan panduan desain sistem aplikasi Vidio agar mencerminkan identitas merek secara keseluruhan.Melalui proyek Praktik Kerja Lapangan ini, dilakukan proses penelitian, perancangan, dan implementasi snackbar pada platform mobile, desktop, dan TV Apps. Proses ini mencakup proses penelitian dari metode design thinking yang terdiri dari tahap Empathize, Tahap Define, Tahap Ideate. Prototype dan Tesing yang bertujuan untuk menciptakan snackbar user friendly, dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Dengan pendekatan berbasis data dan analisis, diharapkan hasil dari perancangan ini dapat meningkatkan kualitas pengalaman pengguna aplikasi Vidio, sekaligus memberikan kontribusi nyata pada pengembangan produk secara keseluruhan. |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Zia Shafira Monique Nandika |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | PENGEMBANGAN VISITOR MANAGEMENT SYSTEM (VMS) PADA PT TOYOTA MOTOR MANUFACTURING INDONESIA |
Deskripsi | Visitor Management System (VMS) adalah solusi digital yang dirancang untuk mengelola alur administrasi dan monitoring kunjungan dalam suatu lingkungan kerja. Dalam sektor bisnis, ini berfungsi untuk merampingkan berbagai tugas seperti pemrosesan data, penyimpanan, dan pembuatan laporan, memberikan informasi yang cepat dan akurat (Prastomo A. et al, 2023). Dengan kemajuan teknologi, VMS menjadi kebutuhan penting, terutama pada industri dengan aktivitas kunjungan yang tinggi, karena mampu menggantikan proses manual yang sering kali tidak efisien dan rawan kesalahan.<br /> PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia (TMMIN) adalah perusahaan manufaktur otomotif berskala besar yang beroperasi di berbagai lokasi, termasuk Head Office, Karawang, dan Sunter Plant. Dengan skala operasional yang melibatkan banyak pihak, seperti outsource, project support, VIP/VVIP visitor, hingga vendor, pengelolaan kunjungan yang sistematis menjadi sangat krusial. Dalam satu hari, PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia dapat menerima visitor hingga dapat lebih dari 200 individu, baik untuk keperluan bisnis maupun kolaborasi proyek, yang menunjukkan tingginya intensitas aktivitas kunjungan. Sebagai perusahaan yang menerapkan standar tinggi dalam efisiensi dan keamanan, PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia membutuhkan sistem pengelolaan kunjungan yang mampu mendukung operasional secara terintegrasi dan real-time.<br /> Proses pengelolaan kunjungan di PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia dilakukan secara manual dengan pencatatan berbasis buku tamu, sehingga memunculkan beberapa permasalahan utama seperti ketidakefisienan dalam pencatatan data, keterlambatan dalam proses verifikasi, serta minimnya aksesibilitas terhadap informasi kunjungan secara real-time. Hal ini berpotensi menyebabkan hambatan operasional, risiko keamanan, dan kesulitan dalam pemantauan data historis untuk evaluasi.<br /> Sebagai solusi, PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia mengembangkan Visitor Management System berbasis digital yang memungkinkan pengelolaan data pengunjung secara terpusat, real-time, dan terintegrasi dengan kebutuhan operasional perusahaan. Sistem ini dirancang untuk mendukung proses check-in/check-out pengunjung, memberikan akses kepada pihak terkait untuk memantau status kunjungan secara langsung, serta menyediakan laporan historis untuk evaluasi. Implementasi sistem ini diharapkan meningkatkan efisiensi proses, memperkuat keamanan, dan mendukung digitalisasi menyeluruh dalam operasional PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia. |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Kanira Erliana Azwa Zalea |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | PEMBUATAN RELLS INSTAGRAM ZONA INTEGRITAS UNTUK MEWUJUDKAN WILAYAH BEBAS KORUPSI DI PSKP |
Deskripsi | Zona Integritas adalah strategi berbasis komitmen dan semangat antikorupsi yang bertujuan menciptakan lingkungan kerja bersih, transparan, dan akuntabel. Dengan pendekatan "island of integrity," predikat Wilayah Bebas dari Korupsi (WBK) diberikan kepada unit kerja pemerintah yang berhasil menerapkan prinsip-prinsip integritas melalui reformasi manajemen, tata laksana, sistem SDM, dan akuntabilitas kinerja. Konsep ini mendukung tata kelola pemerintahan yang baik, mengurangi peluang korupsi, dan mendorong efisiensi di sektor publik. Dalam era digital, media sosial seperti Instagram menjadi platform strategis untuk menyampaikan kampanye edukasi terkait antikorupsi dan transparansi. Instagram, dengan fitur Reels yang menawarkan format video pendek, memungkinkan penyampaian pesan secara dinamis, interaktif, dan luas jangkauannya. Ini didukung oleh kemampuan algoritma Instagram untuk memperluas audiens melalui konten yang kreatif dan menarik. Sebagai bagian dari upaya menuju WBK, Pusat Standar dan Kebijakan Pendidikan (PSKP) Kemendikbudristek memanfaatkan Instagram untuk memproduksi konten-konten edukatif yang kreatif. Dengan teknik video editing inovatif, PSKP mengampanyekan nilai-nilai transparansi dan integritas secara efektif. Konten ini tidak hanya ditujukan untuk mendukung reformasi internal, tetapi juga meningkatkan kesadaran publik akan pentingnya budaya antikorupsi. Proses kreatif dalam produksi Reels menjadi langkah penting untuk menarik perhatian masyarakat. Video yang menarik mampu memengaruhi opini publik, memperkuat pesan integritas, dan memotivasi masyarakat untuk mengadopsi nilai-nilai transparansi. Dengan strategi ini, PSKP memberikan kontribusi nyata dalam membangun budaya kerja yang bebas korupsi sekaligus mendorong instansi lain untuk memanfaatkan media sosial sebagai alat kampanye edukasi yang relevan. Langkah ini merupakan inovasi dalam menyampaikan pesan tata kelola yang baik kepada masyarakat secara efektif dan modern. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Hari Winata |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen