Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE |
| Deskripsi | PT ASDP Indonesia Ferry (PERSERO) menyelenggarakan Ferizyan Awards sebagai bentuk apresiasi terhadap karyawan terbaik. Namun, proses seleksi masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang menimbulkan berbagai kendala seperti keterbatasan pengelolaan data dalam jumlah besar, potensi human error, dan subjektivitas penilaian. Sistem yang ada juga belum terintegrasi dan tidak mendukung penyimpanan histori penilaian secara terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis website menggunakan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Sistem dikembangkan dengan metode Waterfall, menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Pengujian dilakukan dalam dua tahap, yaitu pengujian model untuk memastikan perhitungan metode SMART berjalan dengan tepat, serta pengujian aplikasi menggunakan metode black box untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem. Hasilnya, sistem mampu mengelola data kriteria, alternatif, dan penilaian secara otomatis dan akurat. Sistem ini mempermudah panitia dalam proses seleksi, menghasilkan keputusan yang objektif, efisien, dan terdokumentasi, serta mendukung digitalisasi di lingkungan PT ASDP Indonesia Ferry (PERSERO). |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Alfian Fakhrudin |
| Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
| Judul | IMPLEMENTASI GAME 3D EDUKASI TENTANG PUBERTAS UNTUK KELAS VII SMPN 186 JAKARTA BERBASIS THIRD PERSON CAMERA |
| Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis digital dalam bentuk game edukasi 3D bertema pubertas, yang ditujukan bagi siswa kelas VII SMPN 186 Jakarta. Proses pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan release. Game dirancang dengan sudut pandang third-person untuk memberikan pengalaman belajar yang kontekstual dan menarik. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara dengan guru Bimbingan Konseling, serta penyebaran kuesioner skala Likert kepada pengguna akhir dan ahli game untuk mengevaluasi aspek fungsionalitas, visual, dan penyampaian materi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini mampu membantu siswa dalam memahami materi pubertas secara lebih menyenangkan dan interaktif. Rata-rata tingkat kesesuaian respons dari siswa kelas VII C SMPN 186 Jakarta sebagai pengguna akhir berada dalam kategori sangat setuju, yang mengindikasikan bahwa game ini dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang partisipatif dan sesuai dengan kebutuhan mereka. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Rahmad Hafis Akbar |
| Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
| Judul | RANCANG BANGUN SISTEM DASHBOARD KALIBRASI DAN SEBARAN NORMAL PADA WEB PENILAIAN KARYA PT INDOVICKERS FURNITAMA |
| Deskripsi | PT Indovickers Furnitama menghadapi kendala dalam proses penilaian kinerja karyawan <br /> yang dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang memakan waktu 1-2 <br /> minggu serta rentan terhadap kesalahan input dan subjektivitas. Penelitian ini bertujuan <br /> untuk merancang dan membangun sebuah sistem dashboard visualisasi berbasis web untuk <br /> mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Rapid <br /> Application Development (RAD) yang menekankan pada pembuatan prototipe secara <br /> iteratif dan keterlibatan aktif pengguna, serta memanfaatkan framework PHP Laravel dan <br /> database MySQL. Fokus utama sistem adalah penerapan analisis statistik sebaran normal <br /> untuk mengelompokkan kinerja karyawan secara objektif ke dalam lima kategori, mulai <br /> dari "kurang" hingga "istimewa". Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem fungsional <br /> yang dilengkapi dengan fitur dashboard kalibrasi, visualisasi sebaran normal dalam <br /> bentuk diagram lingkaran, rekomendasi insentif otomatis, serta kemampuan ekspor data <br /> ke format Excel. Berdasarkan pengujian dengan metode black box dan User Acceptance <br /> Testing (UAT), seluruh fitur yang dibangun dinyatakan "Valid" dan dapat diterima dengan <br /> baik oleh pengguna akhir, yaitu Manajerial Atas dan HRD. Sistem ini berhasil <br /> mentransformasi proses penilaian menjadi lebih efisien, objektif, dan transparan, <br /> sekaligus mendukung pengambilan keputusan strategis berbasis data di perusahaan |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Ahmad Nur Sufiyan Tsauri |
| Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
| Judul | RANCANG BANGUN SISTEM DASHBOARD KALIBRASI DAN SEBARAN NORMAL PADA WEB PENILAIAN KARYA PT INDOVICKERS FURNITAMA |
| Deskripsi | PT Indovickers Furnitama menghadapi kendala dalam proses penilaian kinerja karyawan <br /> yang dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang memakan waktu 1-2 <br /> minggu serta rentan terhadap kesalahan input dan subjektivitas. Penelitian ini bertujuan <br /> untuk merancang dan membangun sebuah sistem dashboard visualisasi berbasis web untuk <br /> mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Rapid <br /> Application Development (RAD) yang menekankan pada pembuatan prototipe secara <br /> iteratif dan keterlibatan aktif pengguna, serta memanfaatkan framework PHP Laravel dan <br /> database MySQL. Fokus utama sistem adalah penerapan analisis statistik sebaran normal <br /> untuk mengelompokkan kinerja karyawan secara objektif ke dalam lima kategori, mulai <br /> dari "kurang" hingga "istimewa". Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem fungsional <br /> yang dilengkapi dengan fitur dashboard kalibrasi, visualisasi sebaran normal dalam <br /> bentuk diagram lingkaran, rekomendasi insentif otomatis, serta kemampuan ekspor data <br /> ke format Excel. Berdasarkan pengujian dengan metode black box dan User Acceptance <br /> Testing (UAT), seluruh fitur yang dibangun dinyatakan "Valid" dan dapat diterima dengan <br /> baik oleh pengguna akhir, yaitu Manajerial Atas dan HRD. Sistem ini berhasil <br /> mentransformasi proses penilaian menjadi lebih efisien, objektif, dan transparan, <br /> sekaligus mendukung pengambilan keputusan strategis berbasis data di perusahaan |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Ahmad Nur Sufiyan Tsauri |
| Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
| Judul | PENGEMBANGAN ANIMASI 2.5D 4 KATA AJAIB MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING |
| Deskripsi | Pendidikan karakter merupakan aspek penting yang harus diterapkan sejak usia dini, diantaranya melalui penerapan empat kata ajaib: maaf, tolong, terima kasih, dan permisi. Penerapan tersebut penting untuk meningkatkan sikap saling menghargai, kerja sama, dan toleransi di kalangan siswa. Namun, proses pembelajaran karakter sering menghadapi tantangan, yaitu siswa yang kurang fokus jika hanya belajar secara konvensional. Dalam upaya mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif, inovatif, dan menarik berupa animasi 2.5D mengenai empat kata ajaib untuk siswa TK Sumber Harapan. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil pengembangannya berupa tiga video animasi 2.5D, yaitu “Saat Datang”, “Saat di Kelas”, dan “Saat Makan Bersama”, masing-masing berdurasi sekitar 2 menit. Berdasarkan hasil beta testing mengenai aspek nilai dan karakter memperoleh, aspek visual, aspek alur dan penyajian mendapatkan nilai presentase 100% dan aspek penggunaan mendapat presentase 82,5%. Diperkuat oleh hasil observasi, lebih dari 80% siswa tampak lebih fokus dan antusias saat belajar menggunakan animasi ini. Dengan demikian, animasi 2.5D “4 Kata Ajaib” dapat membantu meningkatkan fokus anak dalam mengikuti pembelajaran serta mendorong mereka untuk lebih aktif. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Rizka Meylia Kartika |
| Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen