Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | RANCANG BANGUN SISTEM DASHBOARD KALIBRASI DAN SEBARAN NORMAL PADA WEB PENILAIAN KARYA PT INDOVICKERS FURNITAMA |
Deskripsi | PT Indovickers Furnitama menghadapi kendala dalam proses penilaian kinerja karyawan <br /> yang dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang memakan waktu 1-2 <br /> minggu serta rentan terhadap kesalahan input dan subjektivitas. Penelitian ini bertujuan <br /> untuk merancang dan membangun sebuah sistem dashboard visualisasi berbasis web untuk <br /> mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Rapid <br /> Application Development (RAD) yang menekankan pada pembuatan prototipe secara <br /> iteratif dan keterlibatan aktif pengguna, serta memanfaatkan framework PHP Laravel dan <br /> database MySQL. Fokus utama sistem adalah penerapan analisis statistik sebaran normal <br /> untuk mengelompokkan kinerja karyawan secara objektif ke dalam lima kategori, mulai <br /> dari "kurang" hingga "istimewa". Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem fungsional <br /> yang dilengkapi dengan fitur dashboard kalibrasi, visualisasi sebaran normal dalam <br /> bentuk diagram lingkaran, rekomendasi insentif otomatis, serta kemampuan ekspor data <br /> ke format Excel. Berdasarkan pengujian dengan metode black box dan User Acceptance <br /> Testing (UAT), seluruh fitur yang dibangun dinyatakan "Valid" dan dapat diterima dengan <br /> baik oleh pengguna akhir, yaitu Manajerial Atas dan HRD. Sistem ini berhasil <br /> mentransformasi proses penilaian menjadi lebih efisien, objektif, dan transparan, <br /> sekaligus mendukung pengambilan keputusan strategis berbasis data di perusahaan |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Ahmad Nur Sufiyan Tsauri |
Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
Judul | RANCANG BANGUN SISTEM DASHBOARD KALIBRASI DAN SEBARAN NORMAL PADA WEB PENILAIAN KARYA PT INDOVICKERS FURNITAMA |
Deskripsi | PT Indovickers Furnitama menghadapi kendala dalam proses penilaian kinerja karyawan <br /> yang dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, yang memakan waktu 1-2 <br /> minggu serta rentan terhadap kesalahan input dan subjektivitas. Penelitian ini bertujuan <br /> untuk merancang dan membangun sebuah sistem dashboard visualisasi berbasis web untuk <br /> mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Rapid <br /> Application Development (RAD) yang menekankan pada pembuatan prototipe secara <br /> iteratif dan keterlibatan aktif pengguna, serta memanfaatkan framework PHP Laravel dan <br /> database MySQL. Fokus utama sistem adalah penerapan analisis statistik sebaran normal <br /> untuk mengelompokkan kinerja karyawan secara objektif ke dalam lima kategori, mulai <br /> dari "kurang" hingga "istimewa". Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem fungsional <br /> yang dilengkapi dengan fitur dashboard kalibrasi, visualisasi sebaran normal dalam <br /> bentuk diagram lingkaran, rekomendasi insentif otomatis, serta kemampuan ekspor data <br /> ke format Excel. Berdasarkan pengujian dengan metode black box dan User Acceptance <br /> Testing (UAT), seluruh fitur yang dibangun dinyatakan "Valid" dan dapat diterima dengan <br /> baik oleh pengguna akhir, yaitu Manajerial Atas dan HRD. Sistem ini berhasil <br /> mentransformasi proses penilaian menjadi lebih efisien, objektif, dan transparan, <br /> sekaligus mendukung pengambilan keputusan strategis berbasis data di perusahaan |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Ahmad Nur Sufiyan Tsauri |
Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
Judul | PENGEMBANGAN ANIMASI 2.5D 4 KATA AJAIB MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING |
Deskripsi | Pendidikan karakter merupakan aspek penting yang harus diterapkan sejak usia dini, diantaranya melalui penerapan empat kata ajaib: maaf, tolong, terima kasih, dan permisi. Penerapan tersebut penting untuk meningkatkan sikap saling menghargai, kerja sama, dan toleransi di kalangan siswa. Namun, proses pembelajaran karakter sering menghadapi tantangan, yaitu siswa yang kurang fokus jika hanya belajar secara konvensional. Dalam upaya mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif, inovatif, dan menarik berupa animasi 2.5D mengenai empat kata ajaib untuk siswa TK Sumber Harapan. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil pengembangannya berupa tiga video animasi 2.5D, yaitu “Saat Datang”, “Saat di Kelas”, dan “Saat Makan Bersama”, masing-masing berdurasi sekitar 2 menit. Berdasarkan hasil beta testing mengenai aspek nilai dan karakter memperoleh, aspek visual, aspek alur dan penyajian mendapatkan nilai presentase 100% dan aspek penggunaan mendapat presentase 82,5%. Diperkuat oleh hasil observasi, lebih dari 80% siswa tampak lebih fokus dan antusias saat belajar menggunakan animasi ini. Dengan demikian, animasi 2.5D “4 Kata Ajaib” dapat membantu meningkatkan fokus anak dalam mengikuti pembelajaran serta mendorong mereka untuk lebih aktif. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Rizka Meylia Kartika |
Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
Judul | PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI WARNA BAGI SISWA SMK KELAS 10 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL |
Deskripsi | Siswa kelas 10 jurusan Desain Komunikasi Visual di SMK Plus Berkualitas Lengkong Mandiri mengalami kesulitan dalam memahami materi dan pengombinasian warna akibat metode pembelajaran yang masih konvensional. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang sebuah media pembelajaran berupa animasi 2D yang memadukan elemen visual dan audio secara menarik. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) serta pendekatan mixed – method melalui wawancara, studi literatur, dan kuesioner. Produk akhir berupa tiga episode video animasi 2D berdurasi total 11 menit 34 detik dalam format .mp4 berukuran 267 MB yang didistribusikan melalui aplikasi “Dunia Warna”. Proses perancangan animasi 2D dilakukan melalui tahapan MDLC dari konseptualisasi hingga distribusi. Hasil beta testing terhadap siswa kelas 10 jurusan DKV menunjukkan rata – rata skor sebesar 85,12% yang termasuk dalam kategori sangat setuju, yang berarti siswa sangat menyetujui bahwa animasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran warna. Dengan demikian, penelitian ini menunjukkan bahwa animasi 2D “Dunia Warna” layak digunakan sebagai media pembelajaran materi warna untuk siswa – siswi Kelas 10 SMK Plus Berkualitas Lengkong Mandiri jurusan Desain Komunikasi Visual. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Adnina Mafaza |
Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
Judul | RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER MENGENAI MODUL P5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN MENGGUNAKAN UNITY |
Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi 2D Platformer menggunakan Unity Engine, dengan tema gaya hidup berkelanjutan yang ditujukan untuk siswa kelas V SDN 04 Ciangsana. Game ini dirancang berdasarkan metode Game Development life cycle (GDLC), yang terdiri dari 6 tahap yaitu Initiation, Pre - Production, Production, Alpha Testing, Beta Testing, dan Release. Implementasi game ini diharapkan dapat menyampaikan informasi kepada siswa terkait konsep pengelolaan sampah, prinsip 3R (Reduce, Reuse, Recycle), dan pentingnya peran pohon dalam menjaga stabilitas iklim. Hasil pengujian Beta Testing terhadap siswa menunjukkan indeks 97% pada skala Likert (kategori Sangat Setuju) dan 93% pada skala Guttman (kategori Sangat Valid). Dengan demikian informasi yang diberikan terkait materi gaya hidup berkelanjutan dalam game edukasi ini dapat dapat diterima oleh siswa serta memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Arya Satria Bimawan |
Diunggah pada | Mon, 21 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen