Pengumuman
Syarat Upload
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | PERANCANGAN UI/UX DAN ASSET 3D LINGKUNGAN JALAN TOL JAGORAWI PADA GAME SIMULASI LALU LINTAS PERKOTAAN |
| Deskripsi | Perkembangan industri game simulasi menunjukkan peningkatan yang signifikan sebagai salah satu bentuk hiburan digital yang diminati masyarakat. Jalan Tol Jagorawi sebagai salah satu infrastruktur transportasi utama di kawasan Jabodetabek memiliki karakteristik lingkungan yang dapat diadaptasi ke dalam game simulasi untuk menghadirkan pengalaman bermain yang realistis. Penelitian ini bertujuan merancang UI/UX dan aset 3D lingkungan Jalan Tol Jagorawi pada game simulasi lalu lintas perkotaan berjudul Toll Tycoon menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahap Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Perancangan aset 3D dilakukan menggunakan Blender dengan gaya visual Low Poly, sedangkan implementasi game menggunakan Unity Engine. Aset yang dikembangkan meliputi gerbang tol, ruas jalan tol, kendaraan, rambu lalu lintas, vegetasi, bangunan pendukung, serta elemen UI/UX yang mendukung interaksi pengguna. Pengujian dilakukan melalui Alpha Testing dan Beta Testing. Hasil Beta Testing oleh 37 pengguna umum memperoleh persentase sebesar 88,74% dengan kategori Sangat Baik, sedangkan pengujian oleh ahli praktisi game memperoleh kategori Baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa UI/UX dan aset 3D yang dikembangkan mampu mendukung gameplay simulasi lalu lintas jalan tol secara efektif, memberikan pengalaman bermain yang baik, serta memenuhi tujuan penelitian yang telah ditetapkan. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Yovan Athaillah Supriyadi |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
| Judul | ANALISIS KINERJA SISTEM NETWORK ATTACHED STORAGE (NAS) BERBASIS LINUX SEBAGAI INFRASTRUKTUR PENYIMPANAN TERPUSAT DI LINGKUNGAN JURUSAN TIK PNJ |
| Deskripsi | Meningkatnya kebutuhan penyimpanan data digital di lingkungan akademik mendorong perlunya solusi penyimpanan terpusat yang memberikan kendali penuh terhadap pengelolaan data. Penelitian ini membahas perancangan, implementasi, dan analisis kinerja Network Attached Storage (NAS) berbasis Linux dengan memanfaatkan kembali komputer lama (repurposing) sebagai media penyimpanan terpusat di Jurusan TIK Politeknik Negeri Jakarta. Sistem dibangun menggunakan Ubuntu Server 26.04 LTS dan layanan Samba (SMB/CIFS) untuk menyediakan layanan berbagi berkas melalui jaringan lokal. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas, pengukuran throughput pada skenario single-client dan multi-client (5–30 PC), analisis penggunaan CPU dan RAM, serta pengujian uptime selama tujuh hari.<br /> <br /> Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi layanan berjalan dengan tingkat keberhasilan 100%. Berdasarkan standar TIPHON, nilai throughput pada seluruh skenario pengujian termasuk dalam kategori Sangat Baik (Indeks 4). Pada pengujian multi-client, throughput agregat tertinggi mencapai 189,40 MB/s untuk proses unggah dan 226,53 MB/s untuk proses unduh. Penggunaan CPU tertinggi tercatat sebesar 46,33% dengan nilai maksimum 59,20%, sedangkan penggunaan RAM tetap stabil pada kisaran 25,44%–27,90%. Selain itu, sistem mempertahankan uptime 100% tanpa mengalami crash maupun reboot selama periode pengujian. Berdasarkan hasil tersebut, implementasi NAS berbasis Linux menggunakan komputer lama menunjukkan kinerja yang baik sebagai alternatif infrastruktur penyimpanan terpusat di lingkungan akademik. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Reishafa Armelia Armando |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
| Judul | Rancang Bangun Sistem Monitoring Kebisingan Berbasis ESP32 Menggunakan Metode Time Weighted Average (TWA) Untuk Evaluasi Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) (Studi Kasus: Stasiun Kereta Pondok Cina) |
| Deskripsi | Kebisingan merupakan salah satu faktor lingkungan kerja yang dapat memengaruhi kesehatan dan keselamatan pekerja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan perangkat lunak sistem monitoring kebisingan berbasis mobile yang mampu menampilkan informasi tingkat kebisingan secara realtime. Sistem dikembangkan menggunakan Flutter dan Supabase sebagai basis data, serta memanfaatkan metode Time Weighted Average (TWA) untuk menentukan tingkat paparan kebisingan berdasarkan data yang diperoleh dari perangkat Internet of Things (IoT). Fitur yang tersedia meliputi monitoring realtime, grafik monitoring, riwayat monitoring, notifikasi, serta pengelolaan data oleh administrator. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing, pengujian Quality of Service (QoS) dengan parameter delay, dan pengujian usability yang melibatkan 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan sesuai dengan fungsinya. Pengujian QoS menghasilkan rata-rata delay sebesar 2,1 detik, sedangkan pengujian usability memperoleh nilai sebesar 92,67% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, sistem yang dikembangkan mampu menampilkan informasi tingkat kebisingan secara realtime dan layak digunakan sebagai media monitoring untuk mendukung evaluasi keselamatan dan kesehatan kerja (K3). |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Karin Novrika |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
| Judul | Rancang Bangun Sistem Monitoring Kebisingan Berbasis ESP32 Menggunakan Metode Time Weighted Average (TWA) Untuk Evaluasi Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) (Studi Kasus: Stasiun Kereta Pondok Cina) |
| Deskripsi | Kebisingan yang berlebihan di lingkungan kerja dapat berdampak pada kesehatan pekerja, terutama gangguan pendengaran. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu memantau tingkat kebisingan secara realtime dan memberikan informasi tingkat paparan kebisingan selama jam kerja. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring kebisingan berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan ESP32 dan sensor INMP441 di Hall Atas Stasiun Pondok Cina.<br /> Data hasil pengukuran diolah menggunakan metode Recursive Moving Average (RMA) untuk mengurangi fluktuasi akibat noise pada sensor. Selanjutnya, sistem menghitung nilai Time Weighted Average (TWA) berdasarkan standar National Institute for Occupational Safety and Health (NIOSH) untuk mengetahui tingkat paparan kebisingan selama 8 jam kerja. Data hasil pengukuran disimpan ke database dan dapat dipantau secara realtime. Pengujian dilakukan selama lima hari dengan durasi pengamatan 8 jam kerja setiap hari. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil mengumpulkan 2400 data pengukuran. Rata-rata tingkat kebisingan yang diperoleh sebesar 52,23 dB dengan nilai TWA rata-rata sebesar 40,57 dB. Nilai tersebut masih berada di bawah batas paparan kebisingan 85 dB sesuai standar Permenaker No 5 Tahun 2018 dan National Institute for Occupational Safety and Health (NIOSH). Selain itu, sistem dilengkapi mekanisme notifikasi sebagai pendukung penerapan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) apabila nilai TWA melebihi batas aman yang ditentukan. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Herdiansyah Ramadhana |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
| Judul | Rancang Bangun Game Edukasi Sejarah Jalur Rempah Di Museum Kebaharian Jakarta |
| Deskripsi | Museum Kebaharian Jakarta, khususnya Eksebisi Bilik Rempah, menghadapi kendala dalam menarik minat pengunjung karena penyajian sejarah masih didominasi media statis yang kurang mendukung visualisasi dan pengalaman belajar yang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi sejarah jalur rempah Nusantara serta menguji kelayakannya sebagai media interaktif bagi pengunjung museum. Pengembangan dilaksanakan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo melalui enam tahap: pengonsepan, perancangan, pengumpulan aset, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi Petualangan Arung dikembangkan dengan Unity 2022 LTS untuk platform Android, menampilkan gameplay berbasis keputusan dagang yang merepresentasikan tiga jalur rempah utama, yaitu Kepulauan Maluku, Batavia, dan Selat Malaka serta dilengkapi animasi cutscene historis, sistem leaderboard, dan dukungan dua bahasa, Indonesia dan Inggris. Pengujian dilaksanakan melalui tiga tahap, yaitu alpha testing dengan 68 skenario black box, validasi ahli oleh ahli materi dan ahli media, serta beta testing kepada 30 responden pengunjung museum. Validasi ahli materi menghasilkan indeks 93,3% dan validasi ahli media menghasilkan indeks 90,0%, keduanya dalam kategori Sangat Setuju, dengan rata-rata keseluruhan 91,7%. Pengujian beta menghasilkan indeks keseluruhan 85,1% (Sangat Setuju), mencakup aspek kemudahan penggunaan (86,9%), aturan dan umpan balik (83,8%), keterlibatan bermain (83,8%), narasi dan konten sejarah (86,3%), serta kelayakan edukasi (85,2%). Hasil ini menunjukkan bahwa Petualangan Arung layak digunakan sebagai instalasi kios interaktif pada Eksebisi Bilik Rempah Museum Kebaharian Jakarta dalam menyampaikan sejarah jalur rempah Nusantara secara interaktif kepada pengunjung generasi muda. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Muhammad Bimo Ariotedjo |
| Diunggah pada | Thu, 16 Jul 2026 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen