Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK MATA PELAJARAN IPA SMP CITRA INSAN MULIA KELAS VIII
Muhammad Diego Tristan Firdaus
Pendidikan adalah proses mewariskan budaya dan pengetahuan antar generasi. Dunia pendidikan harus sesuai dengan UUD 45 dan UU no. 20 Tahun 2003 tentang nilai-nilai agama, kebudayaan nasional Indonesia, tanggap terhadap tuntutan zaman dan sesuai dengan perkembangan IPTEK. Media pembelajaran, seperti video, animasi, dan kuis harus dipilih sesuai tujuan dan karakteristik peserta didik. Salah satu cabang IPA yang dipelajari di SMP Citra Insan Mulia kelas VIII adalah Fisika. Fisika adalah ilmu sains yang mempelajari gejala-gejala alam dari segi materi dan energinya. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), fisika juga diartikan sebagai ilmu tentang zat dan energi, seperti panas, cahaya, dan...
Status: publik
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN BARU BERBASIS WEB PADA PT ARFY REKA CERDAS MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Ananda Syifa Haziah
Rekrutmen karyawan merupakan tahap vital dalam perusahaan. Proses ini penting untuk memilih kandidat yang tepat. Jika tidak dilakukan dengan baik, karyawan baru mungkin tidak sesuai harapan perusahaan. Aplikasi dalam penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang mencari total terbobot dari rating kinerja setiap alternatif. Metode ini memerlukan normalisasi matriks keputusan dan bobot atribut yang ditentukan. Total nilai alternatif dihitung dengan menjumlahkan hasil perkalian bobot atribut dan rating. Pengembangan perangkat lunak dilakukan dengan metode waterfall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memiliki skor 77,2 pada System Usability Scale...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI 'MEAL DEALS' PENGELOLAAN STOK MAKANAN BERLEBIH BERBASIS WEB
Kautsar Arief Mukhsinin
Penelitian dalam skripsi ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis web bernama "Meal Deals," yang difokuskan pada pengelolaan stok makanan berlebih di industri restoran. Aplikasi ini dirancang untuk memfasilitasi donasi makanan yang masih layak konsumsi namun tidak terjual, sehingga dapat didistribusikan kepada konsumen yang membutuhkan. Menggunakan pendekatan Metode Waterfall dan didukung oleh teknologi seperti PHP, Laravel, dan MySQL, penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan pengguna dan pengujian fungsionalitas aplikasi. Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi ini tidak hanya efektif dalam mengurangi limbah makanan tetapi juga berpotensi meningkatkan citra sosial resto...
Status: publik
PENGEMBANGAN PROTOTYPE APLIKASI EDUKASI UNTUK REMAJA INDONESIA TENTANG TEKNOLOGI BLOCKCHAIN DAN CRYPTOCURRENCY MENGGUNAKAN UNITY ENGINE
PUTRI HUMAIRA KALISHA
Aplikasi edukasi kripto dengan Splash Screen, Main Scene, Materi Scene, Trading Scene, dan Quiz interaktif. Menyediakan simulasi trading sederhana untuk BTC, ETH, dan DOGE dengan grafik harga 7 hari terakhir dan opsi transaksi langsung (BUY/SELL).
Status: publik
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PEMILIHAN SMARTPHONE BERBASIS WEB DENGAN METODE SIMPLE MULTI-ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART)
Ahmad Fauzan Najy
Pertumbuhan yang pesat dalam penggunaan smartphone di seluruh dunia membuat dibutuhkannya alat yang dapat membantu konsumen dalam memilih smartphone yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Smartphone memiliki banyak sekali kriteria seperti spesifikasi, harga, dan lain sebagainya yang dapat menjadi pertimbangan konsumen dalam memilih smartphone sehingga terkadang konsumen merasa bingung dan membutuhkan waktu yang lama untuk memilih smartphone yang akan dibeli. Sistem pendukung keputusan dapat menjadi sebuah solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Metode yang digunakan pada sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone adalah metode SMART (simple multi-attribute rating technique...
Status: private
PEMBUATAN ASET ANIMASI 3D VIRTUAL REALITY “PEMILAHAN SAMPAH” UNTUK SD KHALIFAH MENGGUNAKAN BLENDER
Sadam Maulana
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aset animasi 3D untuk media pembelajaran virtual reality mengenai pemilahan sampah di SD Khalifah. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aset animasi 3D ini dibuat menggunakan perangkat lunak Blender dan dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik bagi siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 3D yang dihasilkan efektif dalam menjelaskan materi pemilahan sampah. Berdasarkan hasil uji beta, animasi ini mendapat respons positif dari siswa dan guru, dengan persentase setuju masing...
Status: publik
PEMBUATAN MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS 3D MENGENAI ANATOMI ORGAN MATA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Muhammad Rafi Syahrieza
Suatu upaya untuk mendukung pembelajaran Siswa-Siswi Sekolah Dasar dalam mempelajari Organ Penglihatan Manusia adalah dengan menyediakan atau memberikan wadah bagi siswa untuk mengetahui lebih dalam dan lebih detail mengenai Organ Penglihatan Manusia agar para siswa lebih mengerti dan lebih menjaga Organ Penglihatan nya. Berdasarkan wawancara dengan beberapa Guru di Sekolah Dasar Negeri Pondok Aren 02 yaitu Guru dan para Orang Tua murid sangat memperhatikan anak-anak pada zaman sekarang karena dengan perkembangan gadget atau Handphone membuat anak-anak kecanduang bermain HP. Melihat dengan adanya perkembangan Teknologi yang sangat pesat, untuk mendukung pembelajaran maka dibuatlah Aplikasi E...
Status: publik
VIRTUAL MUSEUM FOR EDUCATION CULTURE
LALUADITYA RAMDHANI
MEMBUAT MUSIUM VIRTUAL UNTUK EDUKASI BUDAYA MENGGUNAKAN UNITY 3D
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING KAPAL DENGAN METODE WATERFALL BERBASIS
Elgames Agustiman
Perkembangan teknologi saat ini sangat berdampak besar dalam kehidupan, salah satunya adalah kegiatan mengelola data yang sangat cepat. Pengelolaan data maupun informasi yang semakin banyak sudah tidak efektif lagi dilakukan dengan metode manual. Maka dibutuhkan suatu alat yang dapat mengelola data secara cepat. Salah satunya dalam hal pengelolaan data kapal pada PT. Indomega Teknologi. Aplikasi ini dibuat menggunakan framework Laravel, bahasa pemrograman Javascript, database MySQL, dan menggunakan metode Waterfall. Dengan adanya sistem monitoring kapal ini diharapkan pengelolaan data kapal dapat terstruktur dan pelaporan data kapal dapat terdokumentasi dengan baik. Pengujian sistem dilakuk...
Status: publik
ANALISIS PENERAPAN NETWORK MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN ZABBIX, CHECK MK, DAN OBSERVIUM BERBASIS SIMPLE NETWORK MANAGEMENT PROTOCOL PADA INTERNAL POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Rizky Syahrial Zulva
Semakin berkembangnya jaringan, penting untuk memantau jaringan agar dapat memberikan layanan yang berkelanjutan kepada end-user Di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ), alat, aplikasi, dan perangkat yang digunakan untuk membantu pengguna harus dikelola dengan baik agar jaringan tetap berfungsi optimal.. Pemantauan jaringan belum dibuat secara optimal, karena banyaknya perangkat jaringan dari berbagai merk yang tidak terpantau secara terpusat. Pemantauan ini menjadi aspek kritis untuk menjaga ketersediaan, keamanan auntentikasi enkripsi paket data melalui jaringan dan efisiensi operasional Network Management System. Pada Penelitian yang dilakukan sebelumnya menggunakan Tools LibreNMS dan Zabbix,...
Status: publik