Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PERANCANGAN UNTUK PENGUJIAN END-TO-END DENGAN CYPRESS PADA SITUS WEB NETMONK PORTAL
Deskripsi Dalam proses pengembangan aplikasi, pengujian merupakan salah satu tahapan penting yang bertujuan untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai dengan harapan. Aplikasi yang berkualitas harus melalui serangkaian pengujian yang disusun berdasarkan standar tertentu. Oleh karena itu, peran Quality Assurance (QA) sangatlah krusial dalam menjamin aplikasi memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna (Afidah & Putri, 2024). Salah satu metode pengujian yang dilakukan QA adalah pengujian end-to-end. Metode ini bertujuan untuk memverifikasi keseluruhan alur penggunaan fitur aplikasi agar sesuai dengan ekspektasi pengguna (Alkhairi, et al., 2024). Namun, pengujian end-to-end secara manual sering kali membutuhkan waktu yang lama dan berisiko menghasilkan hasil pengujian yang tidak konsisten. Kondisi ini dapat memengaruhi tingkat keberhasilan aplikasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pengujian end-to-end otomatis menjadi solusi yang dapat memberikan hasil yang lebih konsisten dan efisien. Netmonk, sebagai salah satu produk digital Telkom di bawah Direktorat Digital dan Teknologi Bisnis (DBT Telkom), merupakan aplikasi pemantauan jaringan pertama di Indonesia. Aplikasi ini menawarkan fitur utama seperti Network Monitoring, Web/API Monitoring, dan Linux Server Monitoring untuk membantu pengguna menyederhanakan proses pemantauan jaringan. Dengan pertumbuhan pesat penggunaan internet, Netmonk telah dikenal luas dan memiliki ribuan pelanggan di seluruh Indonesia. Untuk mendukung pengelolaan data pelanggan dan riwayat pemesanan produk, Netmonk menghadirkan aplikasi Netmonk Portal. Netmonk Portal dirancang untuk memudahkan tim operasional dalam menangani masalah terkait data pelanggan dan riwayat pemesanan. Namun, karena masih dalam tahap penyempurnaan dengan penambahan fitur baru, tim operasional mengharapkan agar fitur-fitur yang sudah rilis tetap berfungsi dengan baik meskipun ada pembaruan. Oleh karena itu, diperlukan pengujian pada fitur yang sudah ada saat fitur baru dirilis untuk memastikan stabilitas aplikasi. Menanggapi kebutuhan ini, tim QA Netmonk menyusun skrip pengujian end-to-end otomatis berdasarkan skenario pengujian manual yang telah dilakukan sebelumnya. Langkah ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan memungkinkan tim QA fokus pada pengujian fitur baru. Cypress dipilih sebagai alat pengujian otomatis karena keunggulannya yang ringan dan mudah digunakan. Dengan pendekatan ini, diharapkan pengujian end-to-end pada Netmonk Portal dapat dilakukan secara lebih optimal, mendukung pengembangan aplikasi yang lebih berkualitas.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Alfares Ariandha Nurdin
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

2.
Judul Pengembangan Back-End Aplikasi Pelikan Sebagai Sistem Pemantauan Dan Evaluasi Layanan Informasi Kementerian Kelautan Dan Perikanan
Deskripsi Sebagai mahasiswa magang di Kementerian Kelautan dan Perikanan (KKP), saya berkontribusi dalam pengembangan Pelikan, sebuah platform berbasis web yang mendukung proses Evaluasi dan Monitoring (E-Monev) program strategis KKP. Sistem ini dirancang sebagai backend yang bertugas mengelola data program, anggaran, dan capaian kinerja.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Alex Zaro Daeli
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

3.
Judul Analisis Endpoint dalam Implementasi Wazuh sebagai Sistem Deteksi dan Respon Ancaman
Deskripsi PT.Indonesia Comnets Plus (PLN Icon Plus) merupakan perusahaan penyedia layanan pengadaan jaringan telekomunikasi untuk memenuhi kebutuhan sistem telekomunikasi di Jawa dan Bali, yang secara konsisten memperluas konektivitas jaringan ke wilayah terpencil di Indonesia. Kegiatan magang dilaksanakan di divisi Arsitektur dan Keamanan Teknologi Informasi, sub-bidang Security Operation Center (SOC), yang bertanggung jawab atas pengawasan intensif terhadap seluruh kegiatan dalam jaringan PT PLN (Persero), termasuk anak perusahaannya, PT PLN (Indonesia Power) dan PT PLN (Nusantara Power). Melalui program ini, penulis mendapatkan kesempatan untuk mempelajari praktik keamanan siber secara mendalam, termasuk pemantauan, deteksi, analisis, dan respons terhadap insiden keamanan secara real-time, serta berinteraksi langsung dengan tim profesional berpengalaman untuk memahami strategi dan teknologi terbaru dalam keamanan informasi. Salah satu fokus utama adalah penerapan Wazuh sebagai platform Endpoint Detection and Response (EDR) untuk mendeteksi dan merespons ancaman siber secara real-time, meliputi penginstalan, konfigurasi, dan pengujian fitur seperti File Integrity Monitoring (FIM). Implementasi Wazuh menunjukkan keberhasilan dalam meningkatkan keamanan jaringan dengan rekomendasi untuk optimalisasi fitur, pelatihan tim SOC, serta pengembangan dokumentasi teknis guna mendukung efisiensi dan efektivitas sistem keamanan.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh Yazmin Nur'Aini
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

4.
Judul Analisa False Positive Pada YARA Rules dan Penerapannya Pada Wazuh
Deskripsi PT. Indonesia Comnets Plus (PLN Icon Plus), anak perusahaan dari PT. PLN (Persero), memiliki divisi Security Operation Center (SOC) yang bertanggung jawab atas pengawasan, deteksi, analisis, dan respons terhadap ancaman keamanan siber untuk melindungi infrastruktur digital perusahaan. Untuk mendukung tugas SOC, digunakan Wazuh sebagai salah satu alat SIEM (Security Information and Event Management) yang berfungsi memonitor dan mendeteksi ancaman keamanan secara real-time.<br /> Selain itu, YARA, alat yang digunakan untuk mendeteksi pola-pola malware berdasarkan aturan (rules), dapat diintegrasikan dengan Wazuh untuk meningkatkan kemampuan deteksi ancaman. Namun, YARA memiliki potensi menghasilkan false positive, yaitu deteksi yang salah terhadap ancaman yang sebenarnya tidak ada. False positive dan self match adalah tantangan signifikan dalam sistem deteksi berbasis aturan seperti YARA. Untuk meningkatkan keakuratannya, diperlukan validasi aturan yang menyeluruh, pengorganisasian file yang terstruktur, dan penerapan otomatisasi dalam analisis. Dengan solusi ini, penerapan YARA dalam platform seperti Wazuh dapat menjadi lebih andal, mendukung sistem keamanan siber yang lebih efektif dalam menghadapi ancaman yang kompleks dan terus berkembang.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh Layla Rosyidah
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024

5.
Judul PENGEMBANGAN GAME 2D CRESSER DENGAN GENRE ROGUELITE BEAT ‘EM UP RPG
Deskripsi Perkembangan industri game dimulai pada tahun 1950-an dan terus berlanjut hingga saat ini (Caesar, 2015). Teknologi yang digunakan untuk pengembangan game semakin canggih. Mayoritas orang saat ini memiliki kegemaran bermain game, baik game sederhana hingga game yang memiliki banyak level. Bermain game semakin mudah diakses karena banyaknya game yang open source maupun berbayar yang tersedia. Tujuan user bermain game beragam, mulai dari mendapatkan hiburan, kompetisi, eksplorasi dan pengalaman sosial (Marzian & Qamal, 2017). Dalam sebuah game, baik game mobile maupun personal computer (PC) memiliki berbagai genre. Beberapa kategori genre game antara lain action adventure, role playing game (RPG), simulation game, strategy game dan lain sebagainya (Rio, 2015). <br /> Kegiatan praktik kerja lapangan berlangsung di kantor PT. Menara Indonesia yang berlokasi di Cireundeu, kota Tangerang, pada bulan Agustus hingga Januari dengan sistem kerja secara hybrid. PT. Menara Indonesia adalah sebuah perusahaan yang berfokus pada solusi digital, termasuk pembuatan game. Game yang sedang dikembangkan, yaitu game 2D “Cresser”. Tujuan game ini dibuat, yaitu untuk testing awal market game dan menentukan apakah perusahaan bisa menembus market tersebut, untuk menawarkan pengalaman pemain yang menantang dan strategis dalam genre roguelite, peta dan medan perang yang procedurally generated yang dikombinasikan dengan kemampuan unik dari tiap party member serta memberikan siklus gameplay yang berbeda pada setiap ekspedisi. Dalam pengembangan game ini, divisi game programmer bertanggung jawab melakukan penulisan kode program untuk membuat panel, fungsi button, membuat kalimat dialog, membuat collider pada aset pixel art, mengatur tilemap, integrasi audio serta membuat skill karakter.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Widhiana Luky Kurniati
Diunggah pada Tue, 31 Dec 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 295
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143