Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | Pengembangan Agen Upload Media Sosial Untuk Aplikasi Internal Di PT Konekthing Benda Pintar |
| Deskripsi | Di era digital saat ini, teknologi telah berkembang pesat dan memainkan peran penting dalam meningkatkan efisiensi serta produktivitas di berbagai sektor, terutama dalam bidang komunikasi. Perkembangan teknologi yang semakin cepat memungkinkan proses komunikasi menjadi lebih cepat, efisien, dan lebih terhubung. Hal ini mengubah cara perusahaan berinteraksi dengan pelanggan dan bagaimana informasi serta konten dapat disebarkan secara lebih luas dan efektif.<br /> <br /> Seiring dengan berkembangnya penggunaan berbagai platform digital, kebutuhan untuk mengelola dan memanfaatkan media sosial secara lebih efektif semakin besar. Banyak perusahaan yang mengandalkan media sosial sebagai sarana untuk mempromosikan produk, berkomunikasi dengan pelanggan, serta membangun hubungan yang lebih kuat dengan audiens mereka. Oleh karena itu, perusahaan membutuhkan alat yang dapat membantu mereka mengelola akun-akun media sosial mereka dengan lebih efisien dan menyebarkan konten ke banyak platform secara bersamaan tanpa harus melakukan proses manual yang memakan waktu.<br /> <br /> PT Konekthing Benda Pintar, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, memahami pentingnya peran media sosial dalam mendukung kegiatan pemasaran dan komunikasi yang lebih luas. Dalam rangka memenuhi kebutuhan ini, perusahaan berencana mengembangkan sebuah platform yang memungkinkan pengguna untuk mengelola unggahan ke berbagai platform media sosial secara otomatis. Dengan adanya sistem ini, pengguna dapat menghemat waktu dan tenaga, serta meningkatkan efektivitas kampanye pemasaran mereka.<br /> <br /> Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis menyusun laporan magang dengan judul "Pengembangan Agen Upload Media Sosial untuk Aplikasi Internal di PT Konekthing Benda Pintar". Dalam laporan ini, penulis akan membahas proses pengembangan agen upload untuk berbagai platform digital yang bertujuan untuk mempermudah proses distribusi konten dan mendukung komunikasi yang lebih efisien di era digital. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Muhammad Fauzan Muharram |
| Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
| Judul | Pembuatan Aset 3D, Animasi 3D dan Visual Effect di PT Inovasi Multimedia Indonesia |
| Deskripsi | Di era globalisasi yang semakin maju, kebutuhan akan tenaga kerja terampil dengan keahlian profesional di berbagai bidang, terutama di sektor industri, menjadi semakin penting. Peran tenaga kerja yang kompeten tidak hanya diperlukan untuk mendorong pertumbuhan dan inovasi industri, tetapi juga untuk menjawab tantangan global yang semakin kompleks. Selain itu, sebagai mahasiswa, pemahaman terhadap realitas dunia kerja menjadi hal yang krusial untuk mempersiapkan diri menghadapi persaingan di masa depan. Oleh karena itu, diperlukan kegiatan yang secara langsung melibatkan mahasiswa dalam dunia industri agar tercipta keterpaduan yang harmonis antara perkembangan dunia industri dan proses pembelajaran di kampus, sehingga mampu membangun SDM yang unggul, adaptif, dan inovatif.<br /> Perkembangan di dunia kreatif saat ini mengalami kemajuan pesat, terutama di era digital yang serba modern. Bidang kreatif ini mencakup berbagai aspek, mulai dari pendidikan, hiburan, hingga pemasaran. Salah satu bidang yang berkembang pesat adalah konten multimedia interaktif. Menurut beberapa ahli, multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media input atau output, seperti audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Saprudin et al., 2020). Multimedia interaktif dapat didefinisikan sebagai perpaduan berbagai media, seperti teks, gambar, grafik, suara, animasi, video, dan interaksi, yang dikemas dalam format digital untuk menyampaikan pesan secara efektif kepada publik. Kemajuan ini memberikan peluang besar bagi mahasiswa untuk terlibat langsung dalam dunia kreatif dan memahami implementasi teknologi modern dalam berbagai sektor.<br /> Salah satu perusahaan yang aktif berkontribusi dalam bidang ini adalah PT Inovasi Multimedia Indonesia. Penulis telah melakukan wawancara dengan pihak terkait mengenai latar belakang PT Inovasi Multimedia Indonesia, Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang multimedia dan kreatif, PT Inovasi Multimedia Indonesia telah menghasilkan produk-produk inovatif dan berkualitas, yang membuatnya meraih penghargaan bergengsi seperti Enterprise 50 Award dari SME Corp Malaysia. Melalui proyek-proyek transformasi digital, seperti digitalisasi museum, pengembangan e-learning dan instalasi multimedia interaktif.perusahaan ini menunjukkan komitmennya dalam mendukung transformasi digital di berbagai sektor, termasuk industri penerbangan dan perusahaan minyak serta gas. Selain itu, PT Inovasi Multimedia Indonesia memiliki visi menjadi pelopor dalam solusi visualisasi data 3D interaktif yang mampu memberikan pemahaman mendalam dan mendukung pengambilan keputusan yang efektif di berbagai bidang.<br /> Maka dari itu program magang ini bertujuan untuk memberikan pengalaman langsung kepada mahasiswa dalam lingkungan kerja profesional, khususnya di bidang pembuatan aset 3d dan juga animasi. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | Arya Satria Bimawan |
| Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
| Judul | PENGEMBANGAN WEBCHAT BERBASIS LLM DENGAN INTEGRASI TAVILY API DAN OPENAI API DI PT. ALGONACCI SOBAT NUSANTARA |
| Deskripsi | Dalam era teknologi modern, kebutuhan akan sistem yang mampu memproses bahasa alami secara efisien dan fleksibel terus meningkat. Pemrosesan Bahasa Alami (Natural Language Processing (NLP) menjadi salah satu solusi utama untuk mendukung berbagai sektor seperti layanan pelanggan, analisis teks, hingga otomatisasi tugas berbasis bahasa. Dengan NLP, perusahaan dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperkaya pengalaman pengguna, dan menghasilkan wawasan berbasis data yang mendukung pengambilan keputusan strategis(Prasetyo, Benarkah and Chrisintha, 2021). Salah satu aplikasi penting dari NLP adalah chatbot, yang memungkinkan interaksi manusia dan mesin secara otomatis dan relevan. Teknologi chatbot bekerja dengan memanfaatkan algoritma NLP untuk memahami konteks percakapan dan memberikan respons yang sesuai, sehingga memberikan kemudahan dan efisiensi dalam berbagai aplikasi bisnis(Anindyati, 2022). Namun, adopsi teknologi NLP di banyak perusahaan masih menghadapi berbagai tantangan. Banyak platform yang tersedia saat ini tidak cukup fleksibel atau skalabel untuk memenuhi kebutuhan spesifik industri. Tantangan lain termasuk kesulitan dalam mengintegrasikan NLP dengan infrastruktur yang sudah ada dan kurangnya personalisasi untuk mendukung berbagai skenario bisnis. Sebagai contoh, platform NLP yang ada sering kali membutuhkan proses integrasi yang rumit dan tidak mampu merespons kebutuhan dinamis perusahaan. Kekurangan ini menjadi hambatan signifikan dalam optimalisasi teknologi berbasis bahasa(Bharata Denjafandee Gotama et al., 2024).<br /> <br /> PT Algonacci Sobat Nusantara, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, menghadapi kendala serupa. Dengan terbatasnya fleksibilitas dan skalabilitas teknologi NLP yang tersedia, perusahaan ini membutuhkan solusi yang mampu mengatasi keterbatasan tersebut. Salah satu pendekatan inovatif adalah pengembangan platform berbasis LangChain, sebuah kerangka kerja modern yang dirancang untuk 2 memanfaatkan potensi Large Language Models (LLMs) secara lebih komprehensif. LangChain menawarkan fleksibilitas tinggi dan kemudahan integrasi dengan sistem yang ada, serta menyediakan fitur personalisasi yang relevan untuk berbagai kebutuhan bisnis(Rizki et al., 2024).<br /> <br /> Melalui pengembangan platform LangChain, PT Algonacci Sobat Nusantara diharapkan dapat menjawab kebutuhan pasar yang terus berkembang. Platform ini dirancang dengan antarmuka pengguna yang intuitif, kemampuan analitik yang canggih, dan dukungan personalisasi tinggi. Hal ini akan memungkinkan perusahaan untuk mengoptimalkan efisiensi operasional, memperkaya pengalaman pelanggan, dan memanfaatkan teknologi NLP untuk pengambilan keputusan berbasis data yang lebih cerdas. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Muhammad Dzaky Nashshar |
| Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
| Judul | Pembuatan Desain Level Map 1 Pada Game 3D "Minilemon Explorer" |
| Deskripsi | PT. Minilemon Nusantara merupakan perusahaan yang berorientasi terhadap pendidikan karakter anak dan nilai-nilai kebaikan melalui berbagai program pendidikan berbasis seminar offline maupun online serta berbasis media teknologi seperti animasi dan video game. Saat ini, PT. Minilemon Nusantara sedang berupaya untuk membuat game 3D dengan nama “Minilemon Explorer” sebagai media edukasi untuk anak-anak. Dalam pembuatan game ini, PT. Minilemon Nusantara membutuhkan banyak tenaga agar game ini dapat terealisasikan dengan baik. Oleh sebab itu, PT. Minilemon Nusantara memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk turut adil dalam pembuatan game “Minilemon Explorer” dengan membuka internship dengan posisi game developer intern. <br /> Pada kesempatan kali ini, penulis berkesempatan menjadi bagian dari Staff IT & Game, divisi game developer yang bertugas sebagai level designer pada proyek game 3D “Minilemon Explorer” yang telah berjalan sebelumnya. Level designer memiliki peran dalam menciptakan lingkungan game yang menarik dengan misi petualangan ringan yang tidak membosankan. |
| Kategori | PKL - TMD |
| Diunggah oleh | Rizka Amalia Ramadhanti |
| Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
| Judul | PERANCANGAN DAN PENERAPAN SNACKBAR PADA PLATFORM MOBILE, DESKTOP, DAN TV APPS PADA APLIKASI VIDIO |
| Deskripsi | Pada era digital saat ini, penggunaan aplikasi berbasis multi-platform semakin meningkat seiring dengan kebutuhan pengguna yang beragam (Nurtsani & Sarvia, 2022). Aplikasi Vidio, sebagai salah satu platform streaming, harus terus berinovasi untuk memberikan pengalaman pengguna (user experience) yang optimal di berbagai perangkat, seperti mobile, desktop, dan TV Apps. Salah satu elemen penting dalam pengalaman pengguna adalah komponen notifikasi, seperti snackbar, yang digunakan untuk memberikan informasi singkat tanpa mengganggu aktivitas utama pengguna. Snackbar memiliki peran yang krusial dalam menyampaikan informasi kontekstual, seperti konfirmasi tindakan atau pemberitahuan ringan. Namun, jika tidak dirancang dengan baik, snackbar dapat menjadi gangguan yang mengurangi kepuasan pengguna (Blonteng et al., 2022). Snackbar adalah komponen desain Android yang diperkenalkan sebagai bagian dari Material Design. Snackbar memberikan umpan balik ringan tentang operasi dengan menunjukkan pesan singkat di bagian bawah layar. Snackbar dapat berisi tindakan seperti 'Undo', 'Info', dan lainnya (Rayhaan Yusri et al., 2024). Permasalahan umum yang ditemui pada projek kali ini meliputi kurangnya animasi atau daya tarik visual, ketidakkonsistenan antar platform dan button kurang terlihat. Oleh karena itu, diperlukan solusi desain yang dapat menyelesaikan masalah ini, sekaligus memastikan snackbar berfungsi secara efektif di semua perangkat.<br /> Sebagai bagian dari inovasi, perancangan snackbar pada aplikasi Vidio harus memperhatikan berbagai aspek, seperti keterbacaan, estetika, dan aksesibilitas, yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain itu, desain snackbar juga harus konsisten dengan panduan desain sistem aplikasi Vidio agar mencerminkan identitas merek secara keseluruhan.Melalui proyek Praktik Kerja Lapangan ini, dilakukan proses penelitian, perancangan, dan implementasi snackbar pada platform mobile, desktop, dan TV Apps. Proses ini mencakup proses penelitian dari metode design thinking yang terdiri dari tahap Empathize, Tahap Define, Tahap Ideate. Prototype dan Tesing yang bertujuan untuk menciptakan snackbar user friendly, dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Dengan pendekatan berbasis data dan analisis, diharapkan hasil dari perancangan ini dapat meningkatkan kualitas pengalaman pengguna aplikasi Vidio, sekaligus memberikan kontribusi nyata pada pengembangan produk secara keseluruhan. |
| Kategori | PKL - TI |
| Diunggah oleh | Zia Shafira Monique Nandika |
| Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen