Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | Aplikasi E-Ticketing Website Pemerintah Kabupaten Bogor |
Deskripsi | Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Bogor bertanggung jawab atas pengelolaan 176 aplikasi, 79 situs web resmi dengan domain bogorkab.go.id, dan 416 situs web desa. Tanggung jawab ini mencakup pemantauan dan pengelolaan berbagai sistem yang terhubung dengan instansi di Kabupaten Bogor. Namun, proses pengajuan layanan dari instansi-instansi tersebut saat ini masih dilakukan secara manual melalui aplikasi pesan WhatsApp. Proses manual ini menimbulkan kesulitan dalam mengorganisir permintaan yang masuk, mencatat perkembangan setiap permintaan, dan memastikan alokasi tugas yang sesuai. Kebutuhan akan aplikasi E-Ticketing berbasis web semakin jelas untuk memfasilitasi proses pengajuan dan monitoring layanan. Aplikasi ini dirancang untuk memungkinkan instansi di Kabupaten Bogor mengajukan permintaan layanan secara terstruktur dan dapat dipantau dengan baik. Fitur seperti tingkat urgensi layanan akan membantu tim teknis dalam memprioritaskan tiket yang paling mendesak, sehingga masalah yang berpotensi mengganggu operasional dapat segera diatasi. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Raihan Fadhlurahman |
Diunggah pada | Mon, 19 Aug 2024 |
Judul | PEMBUATAN USER INTERFACE DAN ASET PADA VIRTUAL STUDIO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF |
Deskripsi | Kegiatan belajar mengajar pada mata kuliah prinsip dan perancangan animasi di Jurusan TIK Politeknik Negeri Jakarta masih memiliki kendala, yakni belum tersedianya ruang studio animasi sebagai tempat praktikum. Hal ini didasarkan oleh pernyataan salah satu dosen pengampu mata kuliah prinsip dan perancangan animasi yang menjelaskan bahwa pembelajaran masih belum optimal dengan minimnya peralatan penunjang animasi. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab permasalahan tersebut dengan menghadirkan media pembelajaran yang lebih interaktif melalui teknologi Virtual Reality. Dengan menggunakan virtual reality, dapat memungkinkan untuk dibuatnya sebuah virtual studio animasi sebagai media pembelajaran tanpa harus mengeluarkan biaya tambahan bagi Jurusan. Pada perancangan sebuah virtual studio animasi yang diberi nama Faradox Studio sebagai media pembelajaran interaktif, diperlukan beberapa aset 3D, aset animasi dan user interface untuk mengisi konten di dalam aplikasi tersebut. Pembuatan aset dan user interface ini menggunakan dua metode, yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) pada perancangan produk multimedia dan User Centered Design (UCD) untuk evaluasi user interface. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu aset 3D berupa alat-alat penunjang animasi, aset animasi, dan user interface sebagai antarmuka interaksi bagi pengguna. Berdasarkan pengujian beta testing yang telah dilakukan bersama pengguna akhir yaitu mahasiswa sebanyak 50 responden, didapati hasil penilaian sebesar 83,4% yang artinya sangat setuju bahwa aset dan user interface sudah layak untuk dijadikan sebuah media pembelajaran interaktif. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Fadhil Fathin Erlanto |
Diunggah pada | Mon, 26 Aug 2024 |
Judul | PREDIKSI PEMAKAIAN KUOTA DATA IOT DENGAN AUTOREGRESSIVE INTEGRATED MOVING AVERAGE (ARIMA) |
Deskripsi | Penelitian ini berisi implementasi dan analisis model Autoregressive Integrated Moving Average (ARIMA) untuk memprediksi pemakaian kuota data pada perangkat Internet of Things (IoT). Prediksi pemakaian kuota data ini sangat penting untuk manajemen sumber daya yang efisien, baik bagi penyedia layanan IoT maupun bagi pengguna akhir.<br /> <br /> Dalam Penelitian ini, Anda akan menemukan:<br /> Dataset: Data historis pemakaian kuota IoT yang digunakan sebagai input untuk model ARIMA.<br /> Implementasi ARIMA: Kode Python untuk mengimplementasikan model ARIMA, termasuk proses preprocessing data, parameter tuning, dan evaluasi performa model.<br /> Visualisasi: Grafik dan visualisasi yang menggambarkan tren pemakaian kuota data serta hasil prediksi dari model ARIMA.<br /> Analisis Hasil: Pembahasan mengenai hasil prediksi, termasuk akurasi model dan rekomendasi untuk perbaikan.<br /> Penelitian ini cocok untuk data scientist, dan engineer yang tertarik dalam penerapan model time series untuk prediksi dalam konteks IoT. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Airlangga Yudiatama |
Diunggah pada | Fri, 16 Aug 2024 |
Judul | PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN UNTUK ANAK SD DI HOME CHILDREN LEARNING CENTER BERBASIS WEBSITE |
Deskripsi | Skripsi ini berfokus pada pengembangan sistem pembelajaran berbasis website untuk HOME Children Learning Center (HOME CLC). Sistem ini dirancang untuk mempermudah kegiatan pembelajaran yang dipandu oleh relawan dan meningkatkan efisiensi pengelolaan program oleh officer. Sistem ini mencakup fitur-fitur seperti penjadwalan, absensi, penilaian, dan program apresiasi relawan. Hasil pengujian asistem ini menunjukkan bahwa sistem ini berfungsi dengan baik, mudah digunakan, dan mampu mendukung operasional dan tujuan HOME CLC secara lebih terstruktur dan efektif |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Harianda Surbakti |
Diunggah pada | Sat, 17 Aug 2024 |
Judul | RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DAN GAMIFIKASI E-COMMERCE PRELOVED FASHION PASTIORI |
Deskripsi | Istana Thrift hadir sebagai UMKM yang menyediakan ragam pakaian thrift original Branded untuk pria maupun wanita. Istana Thrift mengalami permasalahan khususnya rendahnya omset dan ketidakkonsistenan penjualan secara online, salah satu faktornya adalah produk thrift original Istana Thrift cenderung tersaingi oleh peredaran produk pakaian palsu di e-commerce saat ini. Untuk mengatasi masalah tersebut penulis merancang dan membangun website e-commerce Pastiori dengan menggunakan metode pengembangan waterfall. Pastiori dihadirkan sebagai platform untuk menjual fashion preloved atau thrift dari Istana Thrift, dengan fokus pada transparansi informasi produk dan keamanan transaksi, serta menerapkan elemen gamifikasi unuk meningkatkan interaksi pelanggan dalam menggunakan fitur-fitur yang ada pada Pastiori. Pastiori dibangun berbasiskan website dengan framework laravel serta pemanfaataan API pembayaran dengan Midtrans, API informasi ongkos kirim Rajaongkir dan API history pengiriman Binderbyte Hasil pengujian blackbox pada sistem ini memastikan bahwa input yang diberikan menghasilkan output yang benar, sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Ditahap akhir untuk mengetahui tingkat usablitiy menggunakan metode SUS dengan hasil Acceptability Ranges masuk dalam kategori Acceptable, Grade Scale masuk dalam kategori B, Adjective Rating masuk dalam kategori Excellent. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Davi Rama Fadillah |
Diunggah pada | Sat, 17 Aug 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen