Pengumuman

Syarat Upload

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul Laporan Magang - Pengembangan website dashboard Internet of things (IoT) untuk pengelolaan kebun di pt teknologi lokatani indonesia
Deskripsi Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu kegiatan akademik yang wajib ditempuh oleh mahasiswa sebagai bentuk penerapan ilmu pengetahuan dan keterampilan yang telah diperoleh selama masa perkuliahan. Melalui kegiatan PKL, mahasiswa diberikan kesempatan untuk mengenal dunia kerja secara langsung, memahami dinamika di lingkungan profesional, serta mengasah kemampuan dalam menyelesaikan permasalahan yang nyata.<br /> <br /> Pelaksanaan PKL menjadi sarana yang efektif bagi mahasiswa untuk membandingkan teori yang dipelajari dengan praktik di lapangan. Selain itu, PKL juga diharapkan mampu menumbuhkan sikap disiplin, tanggung jawab, kerja sama, dan komunikasi yang baik, yang merupakan bekal penting dalam menghadapi dunia kerja setelah lulus. Instansi tempat pelaksanaan PKL penulis adalah PT TEKNOLOGI LOKATANI INDONESIA yang bergerak di bidang agriculture technology (AgriTech) dengan fokus pada pengembangan<br /> sistem dashboard pemantauan untuk membantu petani dalam mengelola kebun secara digital melalui sistem berbasis Internet of Things (IoT). Website dashboard Lokatani menjadi salah satu media utama dalam aktivitas operasional perusahaan, terutama dalam memantau data sensor dari perangkat IoT, mengelola data kebun, serta memfasilitasi interaksi antara petani dan<br /> sistem. Website dashboard Lokatani telah menyediakan fitur utama seperti login pengguna, pemantauan kebun berbasis IoT, notifikasi aktivitas, serta profil pengguna. Berdasarkan penugasan langsung dari mentor PKL penulis diberikan tanggung jawab untuk<br /> mengembangkan dan menyempurnakan beberapa fitur frontend pada dashboard Lokatani.<br /> <br /> Tugas-tugas tersebut merupakan bagian dari rencana pengembangan produk yang telah dibagi-bagikan kepada seluruh peserta magang berdasarkan keahlian masing-masing. Dengan demikian, kegiatan PKL ini berfokus pada kontribusi nyata terhadap peningkatan fungsionalitas dan keamanan dashboard Lokatani.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Tia Anata
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

2.
Judul PENGEMBANGAN ANIMASI E-BOOK “FAKTA MENAKJUBKAN TENTANG SEDEKAH” MENGGUNAKAN TEKNIK CUT-OUT ANIMATION
Deskripsi Meningkatnya kebutuhan akan media pembelajaran dan informasi yang menarik mendorong munculnya berbagai inovasi digital. E-book menjadi salah satu bentuk inovasi yang mampu menyajikan informasi secara interaktif melalui kombinasi teks, gambar, dan animasi. Kehadiran media seperti ini membantu menyampaikan pesan dengan cara yang lebih efektif dan menyenangkan, terutama bagi generasi muda yang lebih terbiasa dengan konten visual dan interaktif.<br /> Dalam dunia pendidikan maupun penyebaran nilai-nilai sosial, media digital memiliki peran penting dalam membantu menyampaikan pesan moral secara kreatif dan mudah dipahami. Salah satu nilai yang patut untuk terus dikenalkan adalah sedekah, yang mengandung ajaran tentang kepedulian, keikhlasan, dan semangat berbagi kepada sesama. Namun, penyampaian pesan mengenai sedekah sering kali dilakukan dengan cara konvensional, sehingga kurang menarik perhatian generasi muda di era digital.<br /> Studio Animars Demikita Metamedia, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang animasi dan pengembangan media digital, berfokus pada pembuatan konten kreatif yang edukatif dan informatif. Dalam kegiatan magang di studio ini, penulis diberikan kesempatan untuk berpartisipasi dalam pengembangan proyek yang menggabungkan unsur edukasi dan kreativitas visual. Salah satu bentuk penerapannya adalah melalui pembuatan animasi e-book berjudul “Fakta Menakjubkan tentang Sedekah”, yang bertujuan untuk menyampaikan pesan moral dan sosial dengan cara yang menarik serta sesuai dengan gaya komunikasi digital masa kini.<br /> Dalam proses produksinya, e-book ini menggunakan teknik cutting animation, yaitu teknik menggerakkan bagian-bagian gambar secara terpisah untuk menciptakan animasi yang dinamis, efisien, dan hemat waktu produksi. Teknik ini dipilih karena sesuai dengan kebutuhan proyek serta metode yang sering digunakan dalam proses produksi animasi di Studio Animars Demikita Metamedia.<br /> Melalui kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini, penulis memperoleh kesempatan untuk menerapkan ilmu yang telah dipelajari selama perkuliahan dalam lingkungan kerja yang sesungguhnya. Selain memperdalam kemampuan di bidang desain grafis dan animasi, kegiatan ini juga menjadi pengalaman berharga dalam memahami alur kerja industri kreatif, mengasah kreativitas, serta membangun sikap profesional dalam mengembangkan media digital yang bernilai edukatif dan inspiratif bagi masyarakat.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh NAREENDRA REZA HAFIZH ALFARIDZIE
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

3.
Judul IMPLEMENTASI SOAR MENGGUNAKAN WAZUH DI LINGKUNGAN INTERNAL SOC PT TIRTA NAWASENA TEKNOLOGI
Deskripsi Laporan ini membahas perancangan dan implementasi sistem Security Orchestration, Automation, and Response (SOAR) berbasis Wazuh di lingkungan internal SOC PT Tirta Nawasena Teknologi untuk mengatasi masalah keterlambatan respons akibat tingginya volume insiden dan penanganan manual. Sistem yang dibangun mengintegrasikan Wazuh sebagai SIEM dengan Suricata sebagai NIDS serta mekanisme pertahanan endpoint berlapis menggunakan ClamAV, YARA, dan VirusTotal, yang memungkinkan deteksi ancaman jaringan dan malware secara real-time. Implementasi ini berfokus pada otomatisasi mitigasi melalui fitur Active Response, mencakup pemblokiran alamat IP penyerang secara otomatis pada firewall dan karantina file berbahaya tanpa intervensi manusia. Hasil pengujian menunjukkan efektivitas sistem dengan tingkat keberhasilan 100% pada seluruh skenario, mencatatkan rata-rata waktu respons 2,0 detik untuk pemblokiran serangan jaringan dan 1,2 detik untuk karantina malware, yang membuktikan kemampuan sistem dalam meningkatkan efisiensi operasional dan ketahanan siber organisasi secara signifikan.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh BAYU DWI SETIANTO
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

4.
Judul Pembuatan Environment, Desain Obstacle, dan Animasi Dalam Game Endless Runner
Deskripsi Perkembangan teknologi digital pada era industri modern telah mendorong peningkatan signifikan dalam pemanfaatan multimedia di berbagai sektor. Multimedia tidak lagi terbatas pada penyajian konten visual atau animasi sederhana, tetapi telah berevolusi menjadi media interaktif yang berperan penting dalam proses edukasi, pelatihan, pemasaran, hingga simulasi industri. Menurut Vaughan (2021), multimedia interaktif memiliki kemampuan untuk menggabungkan elemen teks, audio, visual, animasi, dan interaksi dalam satu kesatuan sehingga mampu menyampaikan informasi secara lebih efektif dan menarik. Hal ini menjadikan multimedia sebagai salah satu fondasi utama dalam mendukung transformasi digital di berbagai bidang industri.<br /> <br /> Salah satu bentuk multimedia yang berkembang paling pesat adalah game interaktif. Game tidak lagi dipandang semata sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana edukatif dan instruksional. Dalam dunia industri, game interaktif telah dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan seperti simulasi pelatihan kerja, edukasi keselamatan, visualisasi proses produksi, pemasaran berbasis gamifikasi, dan pengembangan kompetensi karyawan. Seperti dijelaskan oleh Squire (2011), game memiliki kemampuan meningkatkan perhatian, pemahaman, serta retensi informasi karena melibatkan mekanisme interaksi, tantangan, dan feedback yang membuat pengguna lebih aktif dalam proses pembelajaran.<br /> <br /> Dalam beberapa tahun terakhir, game interaktif mengalami perkembangan signifikan seiring hadirnya berbagai teknologi pendukung yang meningkatkan kualitas visual, dinamika gameplay, serta pengalaman pengguna. Perkembangan dalam pembuatan environment, desain obstacle, dan animasi karakter telah menjadi aspek penting dalam menciptakan game yang lebih imersif dan menarik. Millington & Funge (2019) menjelaskan bahwa<br /> <br /> pengelolaan environment dan level design merupakan inti dari pengalaman pemain karena menentukan ritme, tantangan, dan navigasi dalam permainan. Selain itu, menurut Gregory (2018), kualitas animasi karakter yang baik dapat meningkatkan kedalaman interaksi dan memperkuat keterhubungan emosional pengguna dengan game. Kemajuan-kemajuan ini menjadikan game sebagai media yang semakin relevan untuk edukasi, simulasi, dan kebutuhan industri lainnya.<br /> <br /> Selama pelaksanaan PKL, penulis terlibat dalam proyek pengembangan game interaktif dengan fokus pada pembuatan environment, obstacle, dan animasi karakter untuk mendukung pengalaman bermain yang lebih menarik dan dinamis. Keterlibatan ini memberikan peluang bagi penulis untuk mempraktikkan seluruh alur produksi multimedia, mulai dari pembuatan aset 3D, perancangan interaksi, penyusunan mekanik permainan, hingga tahap testing dan evaluasi performa sistem. Selain itu, penulis memperoleh pengalaman langsung dalam pengembangan game bergenre endless runner, termasuk perancangan lintasan permainan, penempatan rintangan, pembuatan karakter, serta penyesuaian animasi yang sesuai dengan kebutuhan gameplay. Pengalaman ini tidak hanya meningkatkan kompetensi teknis penulis, tetapi juga memberikan pemahaman nyata mengenai bagaimana teknologi multimedia modern diintegrasikan dalam dunia industri.<br /> <br /> Dengan demikian, kegiatan PKL ini menjadi sarana penting untuk mengaplikasikan ilmu yang telah dipelajari di bangku perkuliahan, sekaligus memperluas wawasan mengenai penerapan multimedia digital secara profesional dalam industri kreatif dan teknologi.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Farhan Kurnia Danendra
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025

5.
Judul PERANCANGAN TOOLS MULTI CYBER THREAT INTELLIGENCE MENGGUNAKAN PYTHON DI PT TIRTA NAWASENA TEKNOLOGI
Deskripsi Laporan ini membahas mengenai hasil perancangan dan implementasi sistem Multi Cyber Threat Intelligence (CTI) berbasis Python sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi analisis Indicator of Compromise (IoC) pada lingkungan Security Operation Center (SOC) di PT Tirta nawasena Teknologi. Penelitian ini mengkaji integrasi beberapa sumber intelijen ancaman siber eksternal, yaitu VirusTotal, OTX LevelBlue, CTX.io, dan AbuseIPDB, ke dalam satu sistem terpusat yang mampu melakukan validasi reputasi IoC berupa alamat IP, domain, dan hash file secara paralel dan terstandarisasi. Metodologi yang digunakan mencakup analisis kebutuhan operasional SOC, perancangan arsitektur sistem berbasis client–server dengan pendekatan RESTful API, serta implementasi mekanisme normalisasi data, caching, dan pengendalian rate limit API untuk menjaga stabilitas sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan mampu meningkatkan efisiensi waktu analisis, meminimalkan kesalahan manual, serta mendukung pemenuhan Service Level Agreement (SLA) dalam proses deteksi dan respons insiden keamanan siber.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh Muhammad Ilham Sutama
Diunggah pada Tue, 23 Dec 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni 2
Juli 413
Agustus 296
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368