Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA UMKM DI KELURAHAN TANAH BARU |
Deskripsi | UMKM merupakan singkatan dari Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Sistem informasi <br /> persediaan barang pada UMKM khususnya di Kelurahan Tanah Baru ini masih bersifat <br /> manual. Dengan bertambahnya barang serta meningkatnya arus keluar dan masuk barang <br /> dikarenakan pembelian serta penjualan, masalah umum dalam pencatatan persediaan <br /> barang bersumber dari kejadian yang dihadapi setiap saat. Pencatatan manual menjadi <br /> masalah yang menyebabkan selisih pencatatan stok dengan jumlah barang yang ada di <br /> gudang. Sistem informasi persediaan barang ini bertujuan untuk memudahkan dan <br /> mengurangi tingkat kesalahan yang mungkin terjadi. Oleh sebab itu, banyaknya waktu <br /> yang dibutuhkan untuk proses penghasilan laporan yang tepat dan akurat. Berdasarkan <br /> permasalah tersebut, maka dibutuhkan aplikasi persediaan barang yang terkomputerisasi <br /> agar pencatatan arus barang masuk dan keluar dapat secara cepat, tepat dan akurat. Dalam <br /> penelitian ini, metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan studi <br /> pustaka. Sedangkan sistem dirancang menggunakan metode prototyping dengan <br /> menggunakan PHP dan HTML sebagai bahasa pemrograman, Laravel sebagai framework, <br /> dan MySql sebagai databasenya. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan <br /> pengujian Alpha Testing. Hasil dari pengujiann sistem yang dihasilkan sebesar 93.6% <br /> dengan 63 skenario. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Nely Febrianita |
Diunggah pada | Thu, 29 Aug 2024 |
Judul | RANCANG BANGUN KEAMANAN JARINGAN DENGAN INTRUSION DETECTION SYSTEM MENGGUNAKAN ZEEK DAN FIREWALL MIKROTIK DI PT ARTHA MEDIA LINTAS NUSA |
Deskripsi | Perkembangan teknologi informasi mengalami pertumbuhan yang sangat pesat, khususnya internet. Internet sangat berdampak positif jika digunakan dengan tepat. Seiring dengan banyaknya pengguna internet di dunia khsususnya Indonesia, semakin banyak juga kejahatan di dunia internet. Kejahatan tidak hanya datang dari luar, tetapi juga dapat terjadi dari dalam perusahaan, di mana ancaman internal seringkali lebih sulit dideteksi dan dapat merusak integritas serta kepercayaan organisasi. Keamanan jaringan merupakan aspek krusial dalam menjaga integritas, kerahasiaan, dan ketersediaan informasi di sebuah perusahaan. PT Artha Media Lintas Nusa, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, memerlukan sistem keamanan yang andal untuk melindungi jaringan dari berbagai ancaman siber. Maka dilakukan implementasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan Intrusion Detection System (IDS) Zeek yang dikombinasikan dengan Firewall Mikrotik. Sistem ini dirancang untuk mendeteksi serangan seperti Port Scanning, Flooding Attack, dan Brute Force, serta membuat System secara otomatis untuk memblokir IP penyerang dengan bantuan Mikrotik dan Fail2ban. Penelitian ini diawali dengan konfigurasi Zeek pada server Ubuntu untuk mendeteksi aktivitas mencurigakan dalam jaringan. Kemudian, Firewall MikroTik dan Fail2ban digunakan untuk mengambil tindakan pencegahan dengan memblokir IP yang terdeteksi melakukan serangan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa kombinasi Zeek dan Firewall Mikrotik efektif dalam meningkatkan keamanan jaringan di PT Artha Media Lintas Nusa. |
Kategori | Skripsi - TMJ |
Diunggah oleh | Muhammad Harits Sofwan |
Diunggah pada | Thu, 29 Aug 2024 |
Judul | Pembuatan Animasi 3D Sebagai Media Bantu Pembelajaran Pada Perkembangbiakan Vegetatif Buatan Untuk Siswa Kelas 6 SDIT Al Manar |
Deskripsi | Penyampaian materi perkembangbiakan vegetatif buatan pada mata pelajaran IPA di kelas 6 SDIT Al Manar selama ini menggunakan metode konvensional seperti ceramah dan buku, yang dinilai kurang efektif dalam menarik minat siswa. Metode ini sering kali membuat siswa merasa bosan dan kesulitan memahami materi, terutama pada konsep cangkok dan stek. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa animasi 3D. Animasi 3D dipilih karena memiliki potensi untuk menjadi media interaktif yang lebih menarik dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Meskipun tidak secara spesifik mengukur peningkatan pemahaman, hasil beta testing oleh guru menunjukkan bahwa animasi ini memenuhi standar kualitas dan menarik perhatian siswa. Kuesioner dari siswa menunjukkan ketertarikan yang tinggi terhadap penggunaan animasi 3D ini dalam pembelajaran, dengan nilai rata-rata sebesar 81,44%, menunjukkan bahwa media ini berpotensi mendukung pembelajaran yang lebih efektif. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Elisabeth |
Diunggah pada | Thu, 29 Aug 2024 |
Judul | ANALISIS HYBRID DAN REVERSE ENGINEERING UNTUK DETEKSI MALWARE ZEUS MENGGUNAKAN YARA RULES |
Deskripsi | Kejahatan siber terus meningkat pesat, dan malware menjadi salah satu alat utama yang digunakan. Malware adalah program jahat yang dirancang untuk menyusup dan merusak sistem komputer yang dapat menyebabkan kerugian besar bagi individu dan organisasi. Salah satu jenis malware yang paling banyak beredar adalah Trojan. Contoh yang paling populer adalah Malware Zeus, yang termasuk dalam kategori Banking Trojan. Malware Zeus telah mencuri informasi sensitif seperti email, kata sandi, data keuangan, dan nomor kartu kredit dari pengguna di hampir 200 negara, dan menyebabkan kerugian finansial besar bagi institusi keuangan seperti Bank of America. Analisis malware diperlukan untuk mengetahui dan melawan malware tersebut. Analisis ini dilakukan untuk mengidentifikasi, memahami cara kerja dan mendeteksi malware tersebut pada sistem komputer. Penelitian ini menggunakan Malware Analysis Lab FlareVM sebagai ruang isolasi yang digunakan untuk melakukan analisis malware dengan aman. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode analisis hybrid, reverse engineering dan penggunaan YARA Rules untuk pendeteksian. Hasil dari analisis statis berupa data kuantitatif terkait file malware, seperti jumlah library yang digunakan dan frekuensi kemunculan string tertentu. Analisis dinamis menghasilkan indikator berbasis host seperti jumlah proses yang dihasilkan oleh malware, serta indikator berbasis jaringan yang menunjukkan jumlah koneksi yang dilakukan oleh malware. Data hasil analisis yang diperoleh digunakan untuk merancang YARA Rules yang efektif dan efisien untuk mendeteksi malware zeus pada sistem komputer. |
Kategori | Skripsi - TMJ |
Diunggah oleh | Ivan Harry Cahyadi |
Diunggah pada | Thu, 29 Aug 2024 |
Judul | PEMBUATAN ASET 2D PADA GAME ADVENTURE 2D “SUNKEN MEMORY” MENGGUNAKAN GAYA PIXEL ART. |
Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk membuat game adventure 2D yang mengangkat tema dari isu tenggelamnya Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu prototype game berstandar industri yang dapat merepresentasikan isu dan latar tertentu yang diharapkan dapat berkontribusi dalam mengisi kurangnya keberadaan game lokal. Penelitian ini menggunakan metode MDLC versi Luther-Sutopo yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Aset 2D sendiri dibuat dengan style pixel art. Pemilihan style ini dikarenakan minimnya data file yang digunakan sehingga dapat membuat game diharapkan dapat berjalan dengan lancar di device low-end. Selain itu keunikan tersendiri yang dimilki style ini juga menjadi pertimbangan penulis untuk menggunakannya dalam penelitian ini. Final output dari penelitian ini adalah aset 2D yang dapat membantu kebutuhan pembuatan video game “Sunken Memory”. Aset dan animasi yang dibuat divalidasi dengan alpha dan beta testing. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Farhand Isratul |
Diunggah pada | Wed, 28 Aug 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen