Tahun Terbit
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN OPERASIONAL PT SANGAP OSMAN SENTOSA
Roger Martua Osman Simanjuntak
PT Sangap Osman Sentosa menghadapi kendala ketidakterpaduan alur kerja lintas divisi (Sales, Factory, Admin) yang memicu miskomunikasi dan selisih data akibat pencatatan manual. Penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi manajemen operasional berbasis web terintegrasi menggunakan framework Laravel 12, Filament 3.3, dan PostgreSQL melalui metode Waterfall. Fitur utama mencakup pengelolaan pesanan, faktur otomatis, formula produksi berbasis merek, eksekusi checklist produksi stok real-time, penagihan bertahap, serta integrasi WhatsApp. Pengujian fungsional Black Box Testing mencapai keberhasilan 100%, pengujian performa Locust dinyatakan LULUS (error rate 0.00% dari 256 requests), Use...
Status: publik
RANCANG BANGUN MEKANIK OPERASIONAL PADA GAME MANAJEMEN JALAN TOL
Angga Yusma Prasetia
Toll Tycoon menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Game dikembangkan dengan Unity dan dipublikasikan pada platform WebGL untuk mensimulasikan aktivitas operasional jalan tol, seperti pengelolaan gerbang tol, sistem antrean kendaraan, peningkatan teknologi pembayaran, pemeliharaan fasilitas, penyelamatan kendaraan, serta manajemen ekonomi permainan. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berfungsi sesuai kebutuhan dan memperoleh tingkat penerimaan pengguna sebesar 89,46% dengan kategori Sangat Setuju, sehingga game dinilai mampu memberikan pengalaman simulasi yang menarik sekaligus merepresentasikan proses operasional jalan tol secara realistis.
Status: publik
Rancang Bangun Game Edukasi Sejarah Jalur Rempah Di Museum Kebaharian Jakarta
Muhammad Bimo Ariotedjo, Daffa Arianda Martono, Sinantya Feranti Anindya, S.T., M.T.
Museum Kebaharian Jakarta, khususnya Eksebisi Bilik Rempah, menghadapi kendala dalam menarik minat pengunjung karena penyajian sejarah masih didominasi media statis yang kurang mendukung visualisasi dan pengalaman belajar yang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi sejarah jalur rempah Nusantara serta menguji kelayakannya sebagai media interaktif bagi pengunjung museum. Pengembangan dilaksanakan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo melalui enam tahap: pengonsepan, perancangan, pengumpulan aset, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi Petualangan Arung dikembangkan dengan Unity 2022 LTS untuk platform Android...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kebisingan Berbasis ESP32 Menggunakan Metode Time Weighted Average (TWA) Untuk Evaluasi Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) (Studi Kasus: Stasiun Kereta Pondok Cina)
Herdiansyah Ramadhana
Kebisingan yang berlebihan di lingkungan kerja dapat berdampak pada kesehatan pekerja, terutama gangguan pendengaran. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu memantau tingkat kebisingan secara realtime dan memberikan informasi tingkat paparan kebisingan selama jam kerja. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring kebisingan berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan ESP32 dan sensor INMP441 di Hall Atas Stasiun Pondok Cina. Data hasil pengukuran diolah menggunakan metode Recursive Moving Average (RMA) untuk mengurangi fluktuasi akibat noise pada sensor. Selanjutnya, sistem menghitung nilai Time Weighted Average (TWA) berdasarkan standar National In...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kebisingan Berbasis ESP32 Menggunakan Metode Time Weighted Average (TWA) Untuk Evaluasi Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) (Studi Kasus: Stasiun Kereta Pondok Cina)
Karin Novrika
Kebisingan merupakan salah satu faktor lingkungan kerja yang dapat memengaruhi kesehatan dan keselamatan pekerja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan perangkat lunak sistem monitoring kebisingan berbasis mobile yang mampu menampilkan informasi tingkat kebisingan secara realtime. Sistem dikembangkan menggunakan Flutter dan Supabase sebagai basis data, serta memanfaatkan metode Time Weighted Average (TWA) untuk menentukan tingkat paparan kebisingan berdasarkan data yang diperoleh dari perangkat Internet of Things (IoT). Fitur yang tersedia meliputi monitoring realtime, grafik monitoring, riwayat monitoring, notifikasi, serta pengelolaan data oleh administrator. Pen...
Status: publik
ANALISIS KINERJA SISTEM NETWORK ATTACHED STORAGE (NAS) BERBASIS LINUX SEBAGAI INFRASTRUKTUR PENYIMPANAN TERPUSAT DI LINGKUNGAN JURUSAN TIK PNJ
Reishafa Armelia Armando
Meningkatnya kebutuhan penyimpanan data digital di lingkungan akademik mendorong perlunya solusi penyimpanan terpusat yang memberikan kendali penuh terhadap pengelolaan data. Penelitian ini membahas perancangan, implementasi, dan analisis kinerja Network Attached Storage (NAS) berbasis Linux dengan memanfaatkan kembali komputer lama (repurposing) sebagai media penyimpanan terpusat di Jurusan TIK Politeknik Negeri Jakarta. Sistem dibangun menggunakan Ubuntu Server 26.04 LTS dan layanan Samba (SMB/CIFS) untuk menyediakan layanan berbagi berkas melalui jaringan lokal. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas, pengukuran throughput pada skenario single-client dan multi-client (5–30 PC...
Status: publik
PERANCANGAN UI/UX DAN ASSET 3D LINGKUNGAN JALAN TOL JAGORAWI PADA GAME SIMULASI LALU LINTAS PERKOTAAN
YOVAN ATHAILLAH SUPRIYADI
Perkembangan industri game simulasi menunjukkan peningkatan yang signifikan sebagai salah satu bentuk hiburan digital yang diminati masyarakat. Jalan Tol Jagorawi sebagai salah satu infrastruktur transportasi utama di kawasan Jabodetabek memiliki karakteristik lingkungan yang dapat diadaptasi ke dalam game simulasi untuk menghadirkan pengalaman bermain yang realistis. Penelitian ini bertujuan merancang UI/UX dan aset 3D lingkungan Jalan Tol Jagorawi pada game simulasi lalu lintas perkotaan berjudul Toll Tycoon menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahap Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Perancangan aset 3D dilak...
Status: publik
Rancang Bangun Sistem Monitoring Process Change Request pada PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia
Zahra Annisa Fakhira
Pada lingkup PT Toyota Motor Manufacturing Indonesia (TMMIN), pengelolaan Process Change Request (PCR) masih dilakukan melalui proses pencetakan formulir, pemindaian formulir, serta pengiriman formulir melalui email. Proses tersebut masih menjadi kendala karena waktu penyelesaian PCR sering kali melebihi target ideal perusahaan selama 3 bulan. Berdasarkan data PCR PT TMMIN tahun 2025, sebanyak 1.122 dari total 1.416 dokumen PCR pada tahun 2025 atau sekitar 79% dokumen melebihi target waktu penyelesaian yang telah ditetapkan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem monitoring PCR untuk mendukung proses pengajuan dan pengelolaan PCR di PT TMMIN. Pengembangan sistem menggunak...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PITCH SUARA BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Daffa Ian Nabil
Proses penciptaan musik sering kali diawali dengan senandung (humming) sebagai bentuk ekspresi ide awal. Namun, bagi komposer pemula maupun profesional, melakukan transkripsi manual dari suara senandung menjadi notasi digital merupakan proses yang rumit dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi deteksi pitch suara berbasis mobile pada platform Android yang mampu mengonversi input suara manusia menjadi format Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Sistem yang dibangun menggunakan pendekatan hibrida yang menggabungkan Digital Signal Processing dan Deep Learning. Algoritma Fast Fourier Transform (FFT) atau Short-Time Fourier Transform (STFT) ditera...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI PITCH SUARA BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Daffa Ian Nabil
Proses penciptaan musik sering kali diawali dengan senandung (humming) sebagai bentuk ekspresi ide awal. Namun, bagi komposer pemula maupun profesional, melakukan transkripsi manual dari suara senandung menjadi notasi digital merupakan proses yang rumit dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi deteksi pitch suara berbasis mobile pada platform Android yang mampu mengonversi input suara manusia menjadi format Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Sistem yang dibangun menggunakan pendekatan hibrida yang menggabungkan Digital Signal Processing dan Deep Learning. Algoritma Fast Fourier Transform (FFT) atau Short-Time Fourier Transform (STFT) ditera...
Status: publik