Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAYANAN KOMUNITAS GEREJA BERBASIS WEB

Adelia Citra Utami

Basis data jemaat merupakan bagian penting untuk mendukung terlaksananya pelayanan suatu komunitas gereja, khususnya pada Gereja Kristen Pasundan Rehoboth Jatinegara. Namun, pada faktanya penyimpanan basis data jemaat GKP Rehoboth Jatinegara yang beranggotakan lebih dari 500 orang, masih dilakukan secara konvensional dengan menggunakan spreadsheet, sehingga seringkali data tidak terperbaharui ataupun hilang. Hal ini menyulitkan majelis jemaat dan fungsionaris dalam mengelola berbagai pelayanan. Untuk mengatasi tantangan ini, diperlukan sistem yang dapat menyimpan seluruh data jemaat, serta dapat melakukan pengelolaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem info...

Status: publik


IMPLEMENTASI METODE YOU ONLY LOOK ONCE V8 UNTUK PEMBACAAN SERTIFIKAT MAHASISWA BERPRESTASI

Ahmad Muharam Jiddan Wahono

Sertifikat prestasi merupakan sebuah indikator dari seorang mahasiswa yang dapat digunakan sebagai bukti konkret telah memenangkan sebuah kompetisi. Mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta meluangkan waktu lebih banyak ketika menggunakan google form untuk melakukan pengisian data prestasi. Admin Pengelola kegiatan seleksi prestasi juga merasakan sulitnya melakukan verifikasi terhadap data prestasi, sehingga membutuhkan waktu lebih untuk melakukannya. Oleh karena itu, penelitian ini hadir untuk menghasilkan keluaran berbentuk model deep learning, yang bertujuan untuk membantu dalam kegiatan pengisian ataupun verifikasi data prestasi. Model deep learning yang berfungsi untuk membaca sertifikat dan...

Status: publik


PENGEMBANGAN NEWSGAME SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG ISU DEFORESTASI DAN PERUBAHAN IKLIM DI INDONESIA

Keysha Hauro Syuhada

Indonesia, salah satu negara dengan julukan paru-paru dunia, memiliki hutan hujan tropis terluas ketiga di dunia dan keanekaragaman hayati yang melimpah. Meskipun demikian, masih menghadapi tantangan deforestasi yang ditandai dengan hilangnya jutaan hektare lahan hutan akibat alih fungsi lahan menjadi perkebunan, pertanian, pertambangan, dan pembangunan infrastruktur yang berkontribusi besar terhadap perubahan iklim, serta berdampak pada ekosistem alam, sosial, dan ekonomi masyarakat. Meskipun isu deforestasi dan perubahan iklim telah disadari, penyampaian informasi melalui format media daring konvensional seringkali kurang efektif dalam menarik perhatian dan mempermudah pemahaman masyarakat...

Status: publik


IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT DENGAN INTEGRASI REAL FOOTAGE DAN ANIMASI 2D PADA VIDEO PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI

Fajar Mustofa

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan video edukasi sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia untuk siswa kelas 5 SDN Kencana 1. Media ini dikembangkan dengan pendekatan visual yang menarik melalui implementasi visual effect dengan integrasi real footage dan animasi 2D, guna meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi sejarah. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Video diproduksi dalam format .mp4 dengan resolusi 1920x1080 dan frame rate 25 fps, kemudian didistribusikan melalui platform YouTube agar...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA LINGKUNGAN RUKUN WARGA 052 KELURAHAN BAHAGIA BERBASIS WEB

Hilmawan Fauzy Wibowo

Sistem informasi pelayanan masyarakat di lingkungan Rukun Warga 052 Kelurahan Bahagia berbasis web dirancang untuk meningkatkan efisiensi pelayanan administrasi, penyampaian informasi, serta pengelolaan data warga. Proses administrasi manual yang selama ini dilakukan sering menimbulkan kendala seperti sulitnya menemui pengurus RW atau RT dan kurangnya pelayanan laporan pengaduan atau aspirasi warga. Sistem ini menyediakan fitur-fitur seperti pengajuan surat online, layanan pengaduan atau aspirasi masyarakat, galeri kegiatan, layanan bantuan sosial dan forum diskusi warga. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall, dengan implementasi menggunakan framework codeigniter. Sistem ini dihara...

Status: publik


PEMBUATAN ASET 3D UNTUK APLIKASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI CLUSTER PERUMAHAN RATNA MEGAH KATIMAHA.

Yusuf Suhail Maulana Hanif

Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi strategi pemasaran di industri properti, di mana perusahaan real estate dituntut untuk berinovasi dalam menyampaikan informasi produk guna menarik minat konsumen yang mengutamakan kemudahan akses dan pengalaman visual. PT Tuntas Ampuh Total, sebagai pengembang properti di Kabupaten Bekasi, menghadapi tantangan dalam mempromosikan klaster perumahan Ratna Megah Katimaha karena masih mengandalkan brosur dan foto statis yang kurang interaktif. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan aset 3D untuk aplikasi virtual tour guna menyajikan visualisasi properti yang lebih imersif dan informatif. Metode penelitian mencak...

Status: publik


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL DENGAN INTEGRASI CHATBOT BERBASIS LARGE LANGUANGE MODEL

Sashi Kirana Salsabila

Politeknik Negeri Jakarta mengalami peningkatan jumlah Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Namun, pengelolaan HAKI saat ini masih dilakukan secara manual, menyebabkan inefisiensi dan kendala komunikasi antara pemohon dan admin pengelola. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang terintegrasi dengan chatbot berbasis Large Language Model (LLM) untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem yang diusulkan mencakup fitur pendaftaran HAKI, manajemen data, serta integrasi chatbot yang memanfaatkan pendekatan Retrieval-Augmented Generation (RAG) untuk memberikan jawaban berbasis dokumen referensi HAKI. Model chatbot diuji menggunakan 30 pertanya...

Status: publik


PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME EDUKASI TENTANG PUBERTAS UNTUK SMPN 186 JAKARTA BERBASIS THIRD PERSON CAMERA

Natanael Aryo Bimo Singgih

Pubertas merupakan fase krusial dalam perkembangan remaja yang ditandai dengan berbagai perubahan fisik, psikologis, dan sosial. Kurangnya pemahaman mengenai masa pubertas dapat menyebabkan kebingungan, kecemasan, serta ketidaksiapan siswa dalam menghadapi perubahan tersebut. Berdasarkan hasil observasi dengan siswa kelas VII dan wawancara di SMP Negeri 186 Jakarta, ditemukan bahwa siswa kelas VII masih minim dalam memperoleh informasi edukatif terkait pubertas, yang disebabkan oleh terbatasnya materi pembelajaran dan kurangnya penyuluhan yang efektif. Menanggapi hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aset-aset visual seperti aset 3D dan desain antarmuka guna meningkatkan...

Status: publik


PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI MODEL PREDIKSI RATING ULASAN PRODUK ANTIACNE MENGGUNAKAN METODE LONG-SHORT TERM MEMORY (LSTM)

Annisa Marfadila

Pemberian penilaian dalam dunia digital saat ini memiliki peran penting dalam membentuk reputasi sebuah produk. Pemisahan antara ulasan berbentuk teks dan rating numerik dapat menimbulkan inkonsistensi dalam proses penilaian, yang pada akhirnya memengaruhi citra produk serta kepercayaan konsumen. Untuk mengatasi permasalahan ini, dirancang sebuah sistem yang mengintegrasikan model prediksi rating otomatis berdasarkan data ulasan teks. Model ini dikembangkan menggunakan algoritma Deep Learning Long Short Term Memory (LSTM). Model yang berhasil dikembangkan kemudian diintegrasikan ke dalam bentuk aplikasi website menggunakan framework Flask. Berdasarkan evaluasi menggunakan confusion matrix,...

Status: publik


Rancang Bangun Game 2D "The Sacred Grain" Menggunakan Unity sebagai Media Informasi tentang Produksi Garam Hitam Tradisional Papua

MIA SRI SUSANTI

Indonesia memiliki kekayaan sumber daya alam yang beragam, salah satunya adalah garam sebagai komoditas pangan dalam bentuk bumbu pokok yang umumnya diproduksi melalui proses kristalisasi air laut. Namun, di Lembah Baliem, Provinsi Papua Pegunungan, terdapat garam hitam yang dihasilkan dari pelepah pisang yang dikeringkan dan dibakar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game 2D berjudul "The Sacred Grain" menggunakan Unity dengan metode pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC) dan pendekatan mixed method sebagai media informasi tentang proses produksi garam hitam tradisional di Papua. Game dikembangkan dalam bentuk visual novel yang dikombinasikan dengan genre platf...

Status: publik