Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN SISTEM PELACAKAN KENDARAAN PENGANGKUT SAMPAH BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ESP32, SIM7600, DAN NEO-M8
SHOFFAN DARUL MUFTI
Pengelolaan sampah di Indonesia menghadapi tantangan signifikan, dengan 41,58% dari 18,6 juta ton timbulan sampah pada tahun 2024 belum terkelola optimal. Minimnya sistem monitoring kendaraan pengangkut sampah, seperti yang terjadi di Unit Pengolahan Sampah Organik Jalan Jawa, Depok, menyulitkan pengelola dalam memantau posisi dan pergerakan armada sehingga berpotensi menyebabkan tumpukan sampah dan masalah lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan menganalisis kinerja sistem pelacakan kendaraan pengangkut sampah berbasis Internet of Things (IoT). Sistem ini menggunakan ESP32 sebagai mikrokontroler, modul SIM7600 untuk komunikasi data 4G LTE, dan modul GPS UBLOX NE...
Status: publik
PEMBUATAN ASET KARAKTER 2D UNTUK GAME EDUKASI 2D PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN C#
Iman Nur Rachman
Perkembangan teknologi menjadikan pemrograman sebagai keahlian yang semakin diminati, khususnya di kalangan mahasiswa. Namun, masih banyak mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam memahami konsep dasar pemrograman, termasuk pada mata kuliah pemrograman C#. Berdasarkan kuesioner terhadap 33 mahasiswa semester 4 Program Studi Teknik Multimedia Digital Politeknik Negeri Jakarta, 45,5% sangat setuju dan 15,2% setuju bahwa mereka kesulitan dalam memahami pemrograman C#. Permasalahan ini diperkuat oleh hasil wawancara dengan dosen pengampu yang menyebutkan lemahnya pemahaman mahasiswa terhadap logika dasar dan konsep enkapsulasi. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan media pembelajaran interaktif...
Status: publik
Pembuatan Aset 3D Untuk Aplikasi Virtual Tour Sebagai Media Informasi Cluster Perumahan Pada PT Tuntas Ampuh Total
Yusuf Suhail Maulana Hanif
Skripsi pembuatan aset untuk aplikasi virtual tour sebagai media informasi perumahan ratna megah katimaha. Aset yang dibuat meliputi setiaap model rumah, interior rumah dan juga sarana umum pada cluster perumahan.
Status: publik
PEMBUATAN ASET 2D DAN USER INTERFACE DALAM VISUAL NOVEL DAN ANIMASI PADA APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF “AKU DAN KELOMPOKKU” DI SMPN 11 BOGOR
Alfortino Ramadhan
Di era media digital saat ini, keterampilan sosial sangat penting dalam membentuk karakter siswa. Namun, kecenderungan interaksi melalui media sosial menyebabkan penurunan kemampuan komunikasi tatap muka, empati, penyelesaian konflik, dan kolaborasi. Wawancara dengan guru Bimbingan dan Konseling di SMPN 11 Bogor menunjukkan bahwa media interaktif seperti permainan kartu, storytelling, dan game edukatif mampu meningkatkan keterlibatan dan partisipasi siswa. Hasil kuesioner terhadap 76 siswa juga menunjukkan bahwa 68,4% siswa masih kesulitan berkelompok. Penelitian bertujuan untuk membuat user interface dan aset ilustrasi dalam pembangunan aplikasi “Aku dan Kelompokku” untuk membantu siswa ke...
Status: publik
Analisis Sentimen terhadap Ulasan Pelanggan Kafe Menggunakan Metode BERT: Studi Kasus De.u Coffee
Muhammad Fauzan Muharram
De.u Coffee menerima banyak ulasan pelanggan di platform digital seperti Google Maps. Ulasan ini merupakan sumber informasi yang berharga untuk memahami pengalaman pelanggan, namun analisis secara manual melelahkan dan memakan waktu. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem analisis sentimen berbasis web menggunakan metode BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) untuk mengotomatiskan analisis ulasan pelanggan De.u Coffee. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model terbaik diperoleh dengan kombinasi hyperparameter learning rate 2e-05 dan batch size 32 menghasilkan akurasi sebesar 91%, serta weighted average, precision, recall, dan F1-score mas...
Status: publik
RANCANG BANGUN MONITORING ARUS DAN DAYA LISTRIK RACK SERVER BERBASIS IOT DI PT INTERLINK DATA CENTER SEJAHTERA
Sandika Arga Pamungkas
Listrik menjadi kebutuhan mendasar bagi keberlangsungan operasional sektor ICT (Information Communication and Technology) khususnya pada rack server yang berada di data center. Namun kerap terjadi penggunaan arus dan daya lsitrik pada rack server yang secara tiba-tiba terjadi lonjakan tanpa terdeteksi. Maka dari itu, guna memantau penggunaan arus dan daya listrik, dirancang alat monitoring arus dan daya listrik berbasis Internet of Things pada rack server menggunakan sensor non-invasive SCT013 010 yang dipasangkan pada kawat fasa panel MCB dan ESP32 sebagai mikrokontroller. Alat ini mengirimkan data setiap 1 jam sekali melalui protokol HTTP, kemudian data tersimpan pada MySQL...
Status: publik
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Terbaik Menggunakan Metode MARCOS Berbasis Web
Dhiza Ithmaanna Hayati
Proses pemilihan guru terbaik di SMAN 1 Megamendung sebelumnya hanya mengandalkan Google Form dengan input dari siswa, sehingga kurang transparan dan komprehensif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pendukung keputusan (SPK) berbasis web untuk mengatasi kendala tersebut, menyediakan platform pemilihan guru terbaik yang lebih objektif, terstruktur, dan terukur dengan melibatkan berbagai pihak penilai. Sistem dikembangkan menggunakan model Waterfall dengan menerapkan metode Measurement of Alternatives and Ranking According to Compromise Solution (MARCOS) untuk proses pengambilan keputusan, serta melibatkan masukan dari siswa, rekan sejawat, tim manajemen, dan tim observer....
Status: publik
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI BERBASIS UNITY DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR NEGERI 04 CIANGSANA DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE
Rivaldy Trisaputra
Mengembangkan game edukasi 3D berjudul "Equation Elimination" menggunakan Unity 6 dan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk meningkatkan minat belajar Matematika siswa kelas 6 SDN 04 Ciangsana. Game ini dirancang berbasis Kurikulum Merdeka, mencakup materi perkalian, pembagian pecahan, rasio, dan kubus, dengan format executable Windows dan tampilan 3D single-player offline. Pengujian dilakukan melalui tahap alpha, beta, dan rilis, melibatkan 48 siswa. Hasil pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan indeks minat belajar sebesar 6,71%, dari 68,53% menjadi 75,24%, dengan perubahan signifikan pada ketertarikan belajar di luar jam pelajaran (56,67% ke 74,58%) dan kenikmatan proses...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN DAN UMPAN BALIK OTOMATIS PADA JAWABAN TEKS DENGAN SENTENCE TRANSFORMERS DAN LLM GEMMA BERBASIS WEB
Muhamad Fazril Maulana
Proses penilaian esai secara manual seringkali memakan waktu, tenaga, dan berpotensi subjektif, sehingga menghambat guru dalam memberikan umpan balik yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem penilaian dan umpan balik otomatis berbasis web sebagai solusi. Sistem ini dikembangkan sebagai Learning Management System (LMS) menggunakan framework Laravel yang diintegrasikan dengan model deep learning. Metode penelitian yang digunakan adalah AI Project Life Cycle. Model penilaian dibangun menggunakan pre-trained Sentence Transformers dan Cosine Similarity, serta diperkuat dengan Part-of-Speech (POS) Tagging untuk meningkatkan akurasi dalam memahami makna kalimat. U...
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 2D UNTUK GAME EDUKASI 2D PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN C#
Agung bachtiar Nugroho
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi edukasi 2D sebagai media pembelajaran interaktif dalam game edukasi bertema pengenalan bahasa pemrograman C#. Animasi yang dibuat mencakup 10 materi utama, yaitu Variables & Data Types, Operator & Expression, Conditional Statements, Loops, Array, Class & Object, Encapsulation, Constructor, Inheritance, dan Polymorphism, serta dua cutscene (intro dan ending). Video dirancang dalam format .mp4 resolusi 1920×1080 pixels dan frame rate 24 fps. Evaluasi dilakukan melalui uji alpha, beta testing, serta uji statistik Paired Sample T-Test untuk mengukur efektivitas media. Hasil alpha testing menunjukkan bahwa prinsip animasi dasar telah dite...
Status: publik