Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN PRIBADI DENGAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DAN DEEP LEARNING BERBASIS MOBILE
Muhammad Dzaky Nashshar
Pengelolaan keuangan merupakan langkah penting untuk memenuhi kebutuhan di masa depan sekaligus menangani persoalan ekonomi individu maupun kelompok (Purwanto dkk., 2023). Dalam mengelola keuangan ada beberapa hal penting yang terlibat dan perlu dipahami, yaitu perencanaan keuangan yang cermat, pengendalian pengeluaran, serta pengalokasian dana untuk tabungan dan investasi guna mencapai stabilitas finansial (Amaroh dkk., 2023). Pengelolaan keuangan pribadi penting untuk dilakukan karena beberapa alasan seperti memiliki tujuan keuangan yang ingin dicapai, biaya hidup yang semakin meningkat setiap tahunnya, iklim perekonomian yang tidak menentu, dan kondisi kesehatan yang semakin menurun seiri...
Status: publik
PENGEMBANGAN MODEL CHATBOT DENGAN RETRIEVAL AUGMENTED GENERATION DAN FINE-TUNING BERBASIS LARGE LANGUAGE MODEL
Muhamad Atsil Rifqi Riyansyah
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem chatbot yang mampu memberikan informasi seputar Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) dengan pendekatan berbasis Large Language Model (LLM). Dua metode utama dibandingkan dalam penelitian ini, yaitu Fine-Tuning dan Retrieval-Augmented Generation (RAG). Dataset berupa 188 pasang pertanyaan dan jawaban dikembangkan secara manual dari sumber resmi PMB dan digunakan untuk pelatihan model. Model TinyLLaMA 1B dan LLaMa 3.2 1B digunakan dalam eksperimen fine-tuning, sementara sistem RAG diintegrasikan dengan FAISS untuk pencarian informasi berbasis embedding. Evaluasi performa dilakukan menggunakan metrik BERTScore, Un...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCATATAN DAN PENGELOLAAN TERAPI INSOMNIA
Ahmad Maulana
Insomnia merupakan suatu gejala gangguan tidur yang ditandai dengan kesulitan untuk memulai tidur, mempertahankan tidur, atau tidur tidak memberikan perasaan segar setelah bangun. Di Indonesia, prevelensi insomnia mencapai 67% disebabkan oleh faktor internal seperti kecemasan, motivasi, dan usia, serta faktor eksternal seperti ketergantungan obat-obatan, gaya hidup, dan lingkungan. Untuk mengatasi masalah ini, pendekatan terapi Acceptance and Commitment Therapy (ACT) terbukti efektif dalam membantu pasien menerima emosi serta mengurangi tingkat kecemasan sebagai efek tambahan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Android dengan pendekatan ACT untuk membantu psikolog dalam me...
Status: publik
RANCANG BANGUN SITUS WEB LAYANAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN INTEGRASI CHATBOT BERBASIS LARGE LANGUAGE MODEL
Zia Shafira Monique Nandika
Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) merupakan proses krusial yang memerlukan sistem informasi yang cepat, akurat, dan responsif. Politeknik Negeri Jakarta saat ini masih mengandalkan penyampaian informasi PMB secara pasif, yang kurang efektif dalam memenuhi kebutuhan calon mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah situs web PMB terintegrasi dengan chatbot berbasis Large Language Model (LLM) guna meningkatkan efisiensi layanan informasi. Sistem dibangun menggunakan metode Waterfall, dengan React.js sebagai antarmuka pengguna, Flask untuk backend, dan MySQL sebagai basis data. Fitur utama meliputi chatbot publik dengan Retrieval-Augmented Generation (RAG), model...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI SUNWISE DETEKSI KULIT WAJAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER
Rafi Ardian Yusuf
Indonesia, sebagai negara tropis dengan paparan sinar ultraviolet UV tinggi, menghadapi risiko kesehatan kulit seperti kulit kusam, sunburn, dan kanker akibat paparan UV berlebihan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Sunwise deteksi kulit wajah menggunakan framework flutter. Metode penelitian mengadopsi pendekatan Waterfall dengan integrasi state management BLoC untuk meningkatkan skalabilitas dan performa aplikasi, serta memanfaatkan Firebase sebagai penyimpanan data real-time dan Flask sebagai backend untuk pemrosesan model machine learning. Aplikasi mengintegrasikan data sensor UV, analisis gambar wajah, dan rekomendasi berbasis indeks UV untuk menghasilkan output personalisa...
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 2D DAN ASET USER INTERFACE PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF “MATHGLEE” MATERI PIKTOGRAM DAN DIAGRAM BATANG KELAS IV SDN TEGAL PARANG 06
Rizka Amalia Ramadhanti
Matematika sering dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit dipahami oleh siswa sekolah dasar, salah satunya disebabkan oleh metode pembelajaran yang kurang variatif serta minimnya penggunaan media yang menarik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dua animasi 2D sebagai bagian dari media pembelajaran interaktif MathGlee untuk menyampaikan materi piktogram dan diagram batang secara visual dan menyenangkan. Perancangan animasi 2D dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui ob...
Status: publik
PEMBUATAN ANIMASI 2D DAN ASET USER INTERFACE PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF “MATHGLEE” MATERI PIKTOGRAM DAN DIAGRAM BATANG KELAS IV SDN TEGAL PARANG 06
Rizka Amalia Ramadhanti
Matematika sering dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit dipahami oleh siswa sekolah dasar, salah satunya disebabkan oleh metode pembelajaran yang kurang variatif serta minimnya penggunaan media yang menarik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dua animasi 2D sebagai bagian dari media pembelajaran interaktif MathGlee untuk menyampaikan materi piktogram dan diagram batang secara visual dan menyenangkan. Perancangan animasi 2D dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui ob...
Status: publik
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 4 KATA AJAIB MENGGUNAKAN UNITY
Widhiana Luky Kurniati
Empat kata ajaib, yaitu permisi, maaf, tolong, dan terima kasih, merupakan bagian penting dalam pendidikan karakter anak usia dini. Di TK Sumber Harapan, penyampaian materi ini masih bersifat konvensional, terbatas pada lagu dan contoh perilaku guru. Hal ini menyebabkan anak kurang aktif, kurang percaya diri, serta cenderung lupa dan malu mengucapkan 4 kata ajaib dalam kehidupan sehari – hari di sekolah. Anak - anak juga lebih tertarik pada pembelajaran yang bersifat audio visual yang bergerak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi 4 kata ajaib berbasis digital sebagai alat bantu pembelajaran untuk meningkatkan keberanian dan keaktifan anak. Pengembangan game dilakukan me...
Status: publik
RANCANG BANGUN APLIKASI REPORTING MANAGEMENT TRACKING KENDARAAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER
Amalia Swastika Indra Prasetya
Teknologi GPS (Global Positioning System) sebagai salah satu inovasi teknologi modern yang berkembang pesat telah mempermudah dalam aspek kehidupan yang memberikan kemudahan dalam pelacakan lokasi dan kondisi kendaraan secara real-time. PT Tangara Mitrakom (EMTEK Group) sangat mendukung untuk terus berinovasi mengikuti perkembangan era digital dan teknologi masa modern sekarang ini. Teknologi GPS (Global Positioning System) mempunyai salah satu peran penting dalam manajemen operasional perusahaan untuk pemantauan kendaraan operasional perusahaan secara real-time. Namun, masih ditemui keterbatasan minim akses informasi secara real-time, menjadikan kurangnya transparansi dalam pemantauan lokas...
Status: publik
Rancang Bangun Website Untuk Integrasi Backend dan Pemeliharaan Large Language Model
Kevin Khalfani Fadillah
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem layanan akademik berbasis web yang dilengkapi dengan teknologi pemrosesan bahasa alami (Natural Language Processing/NLP) guna meningkatkan efisiensi penyampaian informasi akademik di lingkungan Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Sistem ini memungkinkan mahasiswa untuk mengajukan pertanyaan secara bebas dan mendapatkan jawaban yang relevan secara otomatis melalui fitur chatbot. Proses pembangunan sistem melibatkan beberapa tahapan dengan menggunakan metode waterffall, termasuk juga preprocessing data tanya jawab akademik dan file yang dikirim untuk RAG base knowledge, pembangkitan representasi vektor menggunakan model Sentence Transform...
Status: publik