Pengumuman
Syarat Upload
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | Rancang Bangun Sistem Workflow Management untuk Verifikasi Dokumen Digital di Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA |
| Deskripsi | Penelitian ini membahas rancang bangun sistem workflow management berbasis web untuk verifikasi dokumen digital di Pusat Pengembangan Bahasa dan Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA) Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA. Sistem ini dikembangkan untuk menjawab permasalahan pengelolaan dokumen yang masih dilakukan secara manual melalui surel dan pesan instan, yang menyebabkan kurangnya transparansi status dokumen, potensi human error, serta sulitnya pelacakan riwayat persetujuan dokumen.<br /> <br /> Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Sistem dibangun dengan arsitektur serverless fullstack menggunakan framework Next.js untuk frontend dan backend, basis data PostgreSQL dengan Prisma ORM, serta penyimpanan cloud Supabase Storage. Fitur utama yang dikembangkan meliputi unggah dokumen, pengaturan alur persetujuan multi-aktor (Pengaju, Admin, Verifikator), pelacakan status secara real-time, penandatanganan digital visual, verifikasi integritas dokumen melalui hashing BLAKE3, serta halaman verifikasi publik untuk memverifikasi keaslian dokumen.<br /> <br /> Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing terhadap 42 skenario uji untuk memastikan fungsionalitas fitur berjalan sesuai rancangan, serta evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) kepada 29 responden untuk mengukur tingkat penerimaan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan 100% pada seluruh skenario uji, dengan skor rata-rata SUS sebesar 83 yang termasuk dalam kategori Excellent.<br /> <br /> Secara keseluruhan, pengembangan ini bertujuan menghadirkan solusi pengelolaan dokumen digital yang tidak hanya terstruktur dan transparan, tetapi juga aman melalui mekanisme verifikasi kriptografis dan mudah digunakan oleh seluruh pemangku kepentingan di lingkungan universitas. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Muhammad Fadhil Dumbi |
| Diunggah pada | Tue, 28 Jul 2026 |
| Judul | PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEB UNTUK SMKN 2 DEPOK |
| Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web untuk SMKN 2 Depok. Aset yang dirancang meliputi perangkat instalasi jaringan LAN, laboratorium komputer, lingkungan sekolah, aset antarmuka pengguna (UI), serta animasi yang merepresentasikan fungsi perangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses perancangan dilakukan menggunakan Blender untuk pembuatan aset visual 3D dan Adobe Illustrator untuk aset UI. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melibatkan ahli materi, ahli media, dan 32 siswa kelas X Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) SMKN 2 Depok. Hasil pengujian menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 100% oleh ahli materi, 96% oleh ahli media, dan 95,36% oleh pengguna. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aset visual 3D yang dirancang layak digunakan sebagai aset pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | MUHAMAD YUSUF |
| Diunggah pada | Tue, 28 Jul 2026 |
| Judul | Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api |
| Deskripsi | Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile.<br /> <br /> Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas fitur berjalan sesuai rancangan, serta evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat penerimaan pengguna, khususnya Tour Leader sebagai pengguna utama fitur ini.<br /> <br /> Secara keseluruhan, pengembangan ini bertujuan menghadirkan solusi pelacakan jamaah yang tidak hanya fungsional dan akurat, tetapi juga efisien dari segi biaya operasional dan mudah digunakan oleh Tour Leader dalam mengoptimalkan pengawasan jamaah secara digital berbasis mobile. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | TEUKU MUHAMMAD ERLANGGA PRATAMA |
| Diunggah pada | Tue, 28 Jul 2026 |
| Judul | Pengembangan Fitur Location Tracker dengan Algoritma A sebagai Alternatif Routing pada Aplikasi Ventour Mobile: Studi dengan Google Maps Routes Api |
| Deskripsi | Penelitian ini membahas pengembangan fitur Location Tracker pada aplikasi Ventour Mobile, sebuah aplikasi berbasis Flutter yang digunakan oleh PT Ventura Semesta Wisata (Ventour) sebagai pusat informasi dan penunjang ibadah bagi jamaah umrah dan haji. Fitur ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan pelacakan posisi jamaah secara real-time, yang sebelumnya hanya tersedia pada platform web perusahaan dan belum diimplementasikan pada versi mobile.<br /> <br /> Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga evaluasi. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing untuk memastikan fungsionalitas fitur berjalan sesuai rancangan, serta evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat penerimaan pengguna, khususnya Tour Leader sebagai pengguna utama fitur ini.<br /> <br /> Secara keseluruhan, pengembangan ini bertujuan menghadirkan solusi pelacakan jamaah yang tidak hanya fungsional dan akurat, tetapi juga efisien dari segi biaya operasional dan mudah digunakan oleh Tour Leader dalam mengoptimalkan pengawasan jamaah secara digital berbasis mobile. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | TEUKU MUHAMMAD ERLANGGA PRATAMA |
| Diunggah pada | Tue, 28 Jul 2026 |
| Judul | PENGEMBANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SAFETY INDUCTION PADA APLIKASI SIMULASI BENCANA |
| Deskripsi | Kesadaran terhadap prosedur keselamatan di lingkungan kampus masih perlu ditingkatkan, sementara pelaksanaan simulasi bencana secara langsung memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media Safety Induction pada aplikasi simulasi bencana. Animasi tersebut berfungsi sebagai media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana dengan menyajikan prosedur keselamatan dan alur evakuasi kebakaran serta gempa bumi sesuai kondisi Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT) Politeknik Negeri Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Produk yang dihasilkan berupa dua animasi 3D, yaitu animasi simulasi kebakaran berdurasi 3 menit 4 detik dan animasi simulasi gempa bumi berdurasi 3 menit 15 detik. Hasil alpha testing menunjukkan seluruh komponen animasi telah sesuai dengan storyboard dan rancangan yang ditetapkan. Validasi ahli media memperoleh persentase kelayakan sebesar 72%, validasi ahli Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) menunjukkan bahwa materi keselamatan telah sesuai dengan prosedur yang berlaku, sedangkan beta testing pengguna memperoleh persentase sebesar 85,40% dengan kategori sangat setuju. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai media safety induction dan media orientasi sebelum pengguna mengikuti simulasi bencana pada aplikasi TIK Safety Induction. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Putri Suna |
| Diunggah pada | Tue, 28 Jul 2026 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen