Pengumuman
Syarat Upload
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi Pencemaran Udara Menggunakan Algoritma XGBoost Berbasis Web |
| Deskripsi | DKI Jakarta merupakan salah satu wilayah dengan tingkat pencemaran udara yang menjadi perhatian karena tingginya aktivitas transportasi, industri, dan kepadatan penduduk yang berkontribusi terhadap peningkatan konsentrasi polutan udara. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi klasifikasi pencemaran udara berbasis web yang mengintegrasikan model machine learning sehingga pengguna dapat melakukan klasifikasi data Indeks Standar Pencemar Udara (ISPU) secara otomatis. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan framework Laravel dan bahasa pemrograman PHP, sedangkan pengembangan model machine learning mengacu pada tahapan CRISP-DM. Dataset yang digunakan merupakan data ISPU DKI Jakarta periode 2010–2024 yang bersumber dari Portal Satu Data Jakarta. Model klasifikasi dibangun menggunakan algoritma XGBoost Classifier dengan penerapan Stratified Train-Test Split, Hyperparameter Tuning menggunakan RandomizedSearchCV, Stratified K-Fold Cross Validation, serta perbandingan tiga skenario penanganan ketidakseimbangan data, yaitu tanpa penanganan, SMOTE, dan Class Weight. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penerapan Class Weight dengan rasio split data 80:20 menghasilkan performa terbaik dengan nilai accuracy sebesar 99,89%. Model yang dihasilkan kemudian berhasil diintegrasikan ke dalam sistem aplikasi melalui modul Python sehingga sistem mampu melakukan klasifikasi data ISPU secara konsisten sesuai dengan model machine learning. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | LANANG PRASETYO |
| Diunggah pada | Mon, 20 Jul 2026 |
| Judul | ANALISIS KINERJA SISTEM NETWORK ATTACHED STORAGE (NAS) BERBASIS LINUX SEBAGAI INFRASTRUKTUR PENYIMPANAN TERPUSAT DI LINGKUNGAN JURUSAN TIK PNJ |
| Deskripsi | Meningkatnya kebutuhan penyimpanan data digital di lingkungan akademik mendorong perlunya solusi penyimpanan terpusat yang memberikan kendali penuh terhadap pengelolaan data. Penelitian ini membahas perancangan, implementasi, dan analisis kinerja Network Attached Storage (NAS) berbasis Linux dengan memanfaatkan kembali komputer lama (repurposing) sebagai media penyimpanan terpusat di Jurusan TIK Politeknik Negeri Jakarta. Sistem dibangun menggunakan Ubuntu Server 26.04 LTS dan layanan Samba (SMB/CIFS) untuk menyediakan layanan berbagi berkas melalui jaringan lokal. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas, pengukuran throughput pada skenario single-client dan multi-client (5–30 PC), analisis penggunaan CPU dan RAM, serta pengujian uptime selama tujuh hari. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi layanan berjalan dengan tingkat keberhasilan 100%. Berdasarkan standar TIPHON, nilai throughput pada seluruh skenario pengujian termasuk dalam kategori Sangat Baik (Indeks 4). Pada pengujian multi-client, throughput agregat tertinggi mencapai 189,40 MB/s untuk proses unggah dan 226,53 MB/s untuk proses unduh. Penggunaan CPU tertinggi tercatat sebesar 46,33% dengan nilai maksimum 59,20%, sedangkan penggunaan RAM tetap stabil pada kisaran 25,44%–27,90%. Selain itu, sistem mempertahankan uptime 100% tanpa mengalami crash maupun reboot selama periode pengujian. Berdasarkan hasil tersebut, implementasi NAS berbasis Linux menggunakan komputer lama menunjukkan kinerja yang baik sebagai alternatif infrastruktur penyimpanan terpusat di lingkungan akademik. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Reishafa Armelia Armando |
| Diunggah pada | Mon, 20 Jul 2026 |
| Judul | Rancang Bangun Sistem Informasi Monitoring Dan Evaluasi Tempat Pengolahan Pangan (TPP) Berbasis Web Pada Dinas Kesehatan Kota Depok |
| Deskripsi | Pelaksanaan pengawasan mutu pangan pada Tempat Pengelolaan Pangan (TPP) komersial<br /> yang mencakup restoran, jasa boga (catering), Satuan Pelayanan Pemenuhan Gizi (SPPG),<br /> Depot Air Minum (DAM), dan kantin di Kota Depok menghadapi tantangan berupa<br /> fragmentasi data pengawasan. Data hasil Inspeksi Kesehatan Lingkungan (IKL) pada sistem<br /> Dsimfoniku saat ini belum terintegrasi secara utuh dengan variabel monitoring operasional,<br /> sehingga menyulitkan pemantauan kelayakan Sertifikat Laik Higiene Sanitasi (SLHS) secara<br /> menyeluruh. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Monitoring dan<br /> Evaluasi berupa Web Dashboard SLHS guna mengoptimalkan proses pengawasan kepatuhan<br /> operasional TPP. Pengumpulan data dilakukan pra-pengembangan melalui tahapan<br /> observasi, wawancara, dan studi pustaka, sementara pengembangan perangkat lunak<br /> menerapkan model Waterfall berbasis framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil dari<br /> penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang mencakup fitur manajemen entitas<br /> usaha TPP, integrasi pemrosesan data IKL dari API Dsimfoniku, rekapitulasi status kelayakan,<br /> serta pembagian hak akses pengguna. Pengujian perangkat lunak menggunakan metode<br /> Black-Box Testing untuk fungsionalitas logika bisnis dan User Acceptance Test (UAT) untuk<br /> validasi kelayakannya oleh 4 orang responden dari pihak Tim Kesehatan Lingkungan, dan 10<br /> orang responden dari pihak publik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa fungsionalitas<br /> aplikasi telah berjalan 100% sesuai dengan rancangan logika bisnis, mampu mengisolasi data<br /> berdasarkan wilayah kerja, serta mengamankan rute sistem melalui implementasi middleware.<br /> Berdasarkan pengujian Black-Box Testing terhadap 48 skenario fungsional dan User<br /> Acceptance Test (UAT) yang melibatkan 14 responden dengan tingkat penerimaan sebesar<br /> 100%, sistem dinyatakan valid dan layak digunakan. Kesimpulan dari implementasi ini adalah<br /> terciptanya efisiensi dalam monitoring kelayakan sanitasi, peningkatan akurasi data<br /> pengawasan, serta percepatan pengambilan keputusan strategis oleh Dinas Kesehatan Kota<br /> Depok |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Bagus Adhi Nugroho |
| Diunggah pada | Mon, 20 Jul 2026 |
| Judul | PENGEMBANGAN SIMULASI EVAKUASI DARURAT BENCANA BERBASIS VIRTUAL REALITY DI GEDUNG PUT PNJ MENGGUNAKAN FSM DAN NAVMESH |
| Deskripsi | Indonesia merupakan negara dengan risiko bencana yang tinggi sehingga edukasi mitigasi dan kesiapsiagaan menjadi penting. Metode edukasi konvensional seperti penyuluhan dan simulasi fisik memiliki keterbatasan berupa biaya yang tinggi, logistik yang rumit, risiko keselamatan, serta sifatnya yang cenderung pasif sehingga retensi pemahaman prosedur keselamatan menjadi rendah. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan game edukasi simulasi bencana berbasis Virtual Reality menggunakan game engine Unity yang memvisualisasikan lingkungan Gedung Pusat Unggulan Teknologi (PUT), untuk skenario kebakaran dan gempa bumi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Implementasi mencakup integrasi Virtual Reality dengan skenario bencana kebakaran dan gempa, interaksi objek seperti Alat Pemadam Api Ringan (APAR), navigasi Non-Playable Character (NPC) menggunakan Finite State Machine dan NavMesh, serta penyusunan antarmuka pengguna. Pengujian dan validasi dengan ahli Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) dan ahli Virtual Reality secara kualitatif, serta pengujian kepada 36 responden secara kuantitatif. Hasil alpha testing menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai rancangan. Hasil beta testing mahasiswa memperoleh skor persentase sebesar 88,43% dan termasuk dalam kategori sangat layak. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi simulasi bencana yang dikembangkan dinilai layak digunakan sebagai media edukasi mitigasi bencana yang interaktif dan imersif di lingkungan Gedung PUT PNJ. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Tubagus Farrel Fadillah |
| Diunggah pada | Mon, 20 Jul 2026 |
| Judul | PERANCANGAN ASET 2D DAN UI GAME "IT’S OKAY, I GUESS" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN COPING MECHANISM BAGI MAHASISWA PNJ |
| Deskripsi | Masalah kesehatan mental, khususnya academic burnout, menjadi isu yang semakin<br /> krusial di kalangan mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta. Kurangnya media pengenalan<br /> interaktif yang mampu memvisualisasikan strategi penanganan stres secara empatik<br /> menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual<br /> 2D untuk game media pengenalan coping mechanism yang berjudul "It’s Okay, I Guess".<br /> Fokus utama perancangan adalah menciptakan aset yang dapat menjadi media perantara<br /> pengenalan coping mechanism melalui pendekatan visual. Metode pengembangan yang<br /> digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang<br /> terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan<br /> Distribution. Perancangan aset visual dilakukan menggunakan perangkat lunak<br /> GraphicsGale dengan gaya pixel art. Hasil penelitian berupa paket aset visual yang<br /> mencakup sprite karakter, animasi, latar belakang lingkungan, dan elemen UI yang telah<br /> diintegrasikan ke dalam game engine Unity. Berdasarkan hasil validasi ahli media, uji<br /> kelayakan oleh ahli media melalui kuesioner memperoleh persentase sebesar 77,5%<br /> dengan kategori "Layak", sementara beta testing oleh mahasiswa PNJ memperoleh<br /> persentase sebesar 90,7% dengan kategori "Sangat Layak". Hasil ini menunjukkan bahwa<br /> aset 2D dan UI yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pengenalan coping<br /> mechanism bagi mahasiswa. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | NAREENDRA REZA HAFIZH ALFARIDZIE |
| Diunggah pada | Mon, 20 Jul 2026 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen