Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | 2107411034_Harits Taqiy Wibowo |
| Deskripsi | Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis web untuk pengelolaan kesehatan mental dengan fitur rekomendasi musik terapi emosional berbasis Rule-Based Filtering. Sistem ini dirancang untuk membantu individu mengenali dan mengelola kondisi emosional akibat tekanan hidup, stres pekerjaan, dan masalah psikologis yang sering terabaikan. Survei 2023 menunjukkan 43% responden khawatir terhadap masalah kesehatan mental, diikuti stres sebesar 40%, sementara 43,8% orang tua remaja mengatasi masalah mental anak secara mandiri, 19,2% tidak tahu harus mencari bantuan ke mana, dan 15,4% menganggap masalah akan membaik sendiri. Sistem menganalisis input emosi harian dan kuesioner PANAS mingguan untuk mengklasifikasikan mood (Positif, Negatif, Campuran, Netral) berdasarkan skor Positive Affect (PA) dan Negative Affect (NA), kemudian merekomendasikan musik relevan dari basis data. Implementasi teknis menggunakan Laravel pada backend dan Tailwind CSS pada frontend. Pengujian Black Box Testing menunjukkan fungsionalitas 100%. User Acceptance Test (UAT) pada 32 responden menghasilkan skor UAT-J 90,25%, UAT-K 90,41%, UAT-R 89,18%, dan UAT-A 91,24%. System Usability Scale (SUS) mencapai rata-rata 85, kategori sangat tinggi, sedangkan Net Promoter Score (NPS) sebesar 59,37% (62,50% Promoters), menunjukkan kepuasan dan loyalitas pengguna yang kuat. Penelitian ini diharapkan membantu individu memantau kondisi emosional dan meningkatkan kesadaran kesehatan mental melalui pendekatan musik yang inovatif. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Harits Taqiy Wibowo |
| Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
| Judul | Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Kesehatan Mental Berbasis Web Dengan Rekomendasi Musik Untuk Terapi |
| Deskripsi | Latar belakang pembuatan sistem ini didasari oleh urgensi masalah kesehatan mental yang sering terabaikan. Banyak individu mengalami masalah kesehatan mental akibat tekanan hidup, stres pekerjaan, dan masalah emosional. Survei tahun 2023 menunjukkan 43% responden menyatakan kekhawatiran terhadap masalah kesehatan mental, menjadikannya isu kesehatan yang paling diperhatikan, diikuti oleh stres sebesar 40%. Selain itu, dari 243 orang tua yang merasa anak remajanya membutuhkan bantuan mental, 43,8% memilih mengatasinya secara mandiri, 19,2% tidak tahu harus mencari bantuan ke mana, dan 15,4% menganggap masalah akan membaik dengan sendirinya. Angka-angka ini menunjukkan adanya kesenjangan dalam kesadaran dan akses terhadap layanan kesehatan mental. Oleh karena itu, diperlukan solusi inovatif berbasis teknologi informasi untuk membantu individu mengenali dan mengelola kondisi emosional mereka secara lebih efektif, di mana pengembangan aplikasi berbasis web dengan rekomendasi musik untuk terapi emosional dapat menjadi solusi yang efektif. Penelitian ini mengembangkan dan mengimplementasikan sistem informasi pengelolaan kesehatan mental berbasis web inovatif dengan fitur rekomendasi musik untuk terapi, memanfaatkan metode Rule-Based Filtering. Sistem ini memberdayakan pengguna untuk memantau dan mengelola kondisi emosional secara mandiri. Implementasi teknis menggunakan Laravel untuk backend dan Tailwind CSS untuk frontend. Logika Rule-Based Filtering menganalisis input emosi harian dan kuesioner PANAS mingguan, mengklasifikasikan mood (Positif, Negatif, Campuran, Netral) berdasarkan skor Positive Affect (PA) dan Negative Affect (NA), lalu merekomendasikan musik relevan dari basis data. Pengujian Black Box Testing menunjukkan 100% fungsionalitas berjalan sesuai harapan. User Acceptance Test (UAT) dengan 32 responden menunjukkan penerimaan yang sangat positif, dengan rata-rata skor UAT-J sebesar 4,51 (90,25%), UAT-K sebesar 4,52 (90,41%), UAT-R sebesar 4,46 (89,18%), dan UAT-A sebesar 4,56 (91,24%). Selain itu, System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 85,00 yang tergolong sangat tinggi, menandakan sistem mudah digunakan dan dipahami pengguna. Sementara itu, Net Promoter Score (NPS) sebesar 59,37% (62,50% Promoters) menunjukkan kepuasan dan loyalitas pengguna yang kuat. Kesimpulannya, sistem ini efektif, usable, dan diterima dengan sangat baik, serta berkontribusi dalam membantu individu mengelola kesehatan mental melalui rekomendasi musik inovatif. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Harits Taqiy Wibowo |
| Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
| Judul | Rancang Bangun Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Menggunakan Framework Laravel Dan Flutter |
| Deskripsi | Skripsi ini membahas pengembangan sistem pengelolaan surat masuk dan keluar pada Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi proses penerimaan, pengiriman, disposisi, dan pengarsipan surat secara terintegrasi dalam satu platform. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan kombinasi teknologi web dan mobile, yaitu Laravel untuk backend dan Flutter untuk frontend aplikasi mobile. Sistem mencakup fitur utama seperti halaman login, dashboard pengguna, pengajuan surat, disposisi surat masuk, serta pengelolaan surat keluar dengan alur persetujuan berjenjang. Basis data yang digunakan mencakup tabel utama seperti Surat Masuk, Surat Keluar, User, Kode Klasifikasi, dan Jenis Surat, yang mendukung pengelolaan data secara sistematis dan terpusat. Perancangan sistem divisualisasikan melalui diagram aktivitas dan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menggambarkan alur proses mulai dari pembuatan hingga penyelesaian surat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan surat, mengurangi proses manual, serta memudahkan pelacakan dan dokumentasi aktivitas surat menyurat di lingkungan jurusan. Dengan adanya sistem ini, kegiatan administrasi persuratan dapat dilakukan secara lebih konsisten, terdokumentasi dengan baik, dan sesuai alur prosedural yang telah ditentukan. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Muhammad Afrizal Rasyid |
| Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
| Judul | PEMBUATAN ANIMASI 3D LOW POLY PADA GAME 3D EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGUJIAN SKU TERAP POIN 25 BAGI ANGGOTA PRAMUKA INTI SMPN 131 JAKARTA |
| Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk membuat animasi 3D bergaya low poly yang mendukung pengembangan game edukasi “DECODE” sebagai media pengujian Syarat Kecakapan Umum (SKU) Terap Poin 25 bagi anggota Pramuka Inti di SMPN 131 Jakarta. Animasi 3D ini dirancang agar jalannya cerita dalam game lebih mudah dipahami dan mampu menarik minat siswa dalam mengikuti materi sandi morse, semaphore, serta pesan bendera. Pembuatan animasi dilakukan melalui beberapa tahap mulai dari perancangan konsep, pembuatan model 3D, rigging, animasi gerak, penambahan efek suara, hingga penyuntingan akhir menggunakan Blender dan Adobe Premiere Pro. Gaya low poly dipilih karena ringan dijalankan di berbagai perangkat namun tetap memiliki daya tarik visual yang sesuai dengan karakter remaja. Hasil akhir animasi 3D Low poly pada game 3D Edukatif “DECODE” diniliai “Sangat layak” sebagai pendukung proses pengujian dan membuat media pengujian SKU poin 25 terasa lebih interaktif dan menyenangkan. Untuk game dan poster terdapat pada link gdrive : https://drive.google.com/drive/folders/1a6uaKdegw12ajI_xFYir5wVS1BVYB9p1?usp=drive_link |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Fadhilah Rahman |
| Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
| Judul | PEMBUATAN ASET VISUAL 3D LOW POLY UNTUK GAME EDUKATIF PRAMUKA SEBAGAI ALAT BANTU PENGUJIAN SKU TERAP POIN 25 DI SMPN 131 JAKARTA |
| Deskripsi | https://drive.google.com/drive/folders/1D5mFSyC6dAm7D7pEmrW_g6Rp92q1QTmU |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Wahyu Kurniawan |
| Diunggah pada | Fri, 25 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen