Pengumuman
Syarat Upload
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | RANCANG BANGUN SISTEM INTERAKSI SUARA NPC ADAPTIF BERBASIS MULTI-TASK NATURAL LANGUAGE UNDERSTANDING PADA GIM THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM DENGAN ARSITEKTUR HYBRID CLIENT-CLOUD |
| Deskripsi | Sistem dialog NPC pada gim The Elder Scrolls V: Skyrim masih banyak bergantung<br /> pada pilihan dialog statis, sehingga interaksi pemain dengan NPC cenderung<br /> terbatas, repetitif, dan kurang fleksibel dalam situasi permainan yang dinamis.<br /> Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem interaksi suara NPC<br /> adaptif berbasis Multi-Task Natural Language Understanding dengan arsitektur<br /> Hybrid Client-Cloud. Sistem dikembangkan dengan memadukan Client-STT<br /> berbasis Faster-Whisper, Server Cloud NLU berbasis RoBERTa, Fuzzy String<br /> Matching, FastAPI, PapyrusUtil, serta respons suara berbasis Baked Audio.<br /> Metode penelitian menggunakan pendekatan Mixed Methods melalui pengujian<br /> Black Box Testing, komparasi model NLU, User Acceptance Testing (UAT), System<br /> Usability Scale (SUS), dan profiling latensi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa<br /> sistem memperoleh tingkat keberhasilan Black Box Testing sebesar 97,96% dari 98<br /> kasus uji, skor SUS sebesar 79,67, dan skor UAT rata-rata sebesar 4,09 dari 5.<br /> Model RoBERTa juga menunjukkan performa NER yang lebih baik dibandingkan<br /> DistilBERT. Berdasarkan hasil tersebut, sistem yang dikembangkan mampu<br /> mendukung interaksi suara NPC secara fungsional, responsif, dan dapat diterima<br /> oleh pengguna. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Andi Rizki Mahesa |
| Diunggah pada | Mon, 13 Jul 2026 |
| Judul | PENGUJIAN A/B TESTING PADA DESAIN UI/UX SUPER APP SIPANGAN SEBAGAI MEDIA LAYANAN BAGI UMKM PANGAN PADA BADAN PANGAN NASIONAL |
| Deskripsi | Badan Pangan Nasional berupaya meningkatkan kualitas layanan bagi pelaku UMKM pangan melalui pengembangan Super App SiPangan. Namun, layanan yang tersedia saat ini masih tersebar pada berbagai media dan sebagian proses dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengevaluasi desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) Super App SiPangan sebagai media layanan terintegrasi bagi UMKM pangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan penelitian meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian berupa dua alternatif prototype UI/UX yang memiliki fungsi serupa dengan perbedaan pada aspek visual, struktur halaman, dan alur navigasi. Evaluasi dilakukan melalui A/B Testing secara kualitatif oleh perwakilan PUSDATIN Badan Pangan Nasional dan ahli UI/UX untuk memperoleh masukan perbaikan, kemudian dilanjutkan secara kuantitatif terhadap 30 pelaku UMKM pangan di Kelurahan Munjul, Jakarta Timur. Hasil analisis statistik deskriptif menunjukkan bahwa Prototype SiPangan 2 memperoleh nilai rata-rata lebih tinggi (3,5911) dibandingkan Prototype SiPangan 1 (3,2289). Uji Wilcoxon menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan antara kedua prototype (p = 0,005), sedangkan uji korelasi Spearman menunjukkan hubungan positif yang kuat antara aspek content dan format (r = 0,651; p < 0,001). Berdasarkan hasil tersebut, Prototype SiPangan 2 dipilih sebagai rancangan UI/UX yang direkomendasikan sebagai acuan pengembangan Super App SiPangan pada Badan Pangan Nasional. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | YULIANA |
| Diunggah pada | Mon, 13 Jul 2026 |
| Judul | ANALISIS PERBANDINGAN QUALITY OF SERVICE PADA JARINGAN KONVENSIONAL DAN JARINGAN SOFTWARE DEFINED NETWORK |
| Deskripsi | Perkembangan aktivitas jaringan di lingkungan Jurusan Teknik Informatika dan Komputer (JTIK), seperti video streaming dan browsing, menuntut kualitas layanan jaringan yang baik. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan Quality of Service (QoS) pada jaringan Konvensional dan Software Defined Network (SDN) dalam implementasi nyata menggunakan Open vSwitch dan POX Controller. Penelitian menerapkan metode eksperimen komparatif dengan pengujian pada lingkungan jaringan JTIK menggunakan video streaming berbasis HTTP Live Streaming (HLS) melalui MediaMTX serta aktivitas browsing. Pengambilan data dilakukan menggunakan TShark dan dianalisis menggunakan Wireshark berdasarkan parameter Throughput, Packet Loss, Delay, dan Jitter sesuai standar TIPHON. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada aktivitas video streaming, jaringan SDN menghasilkan nilai Throughput yang lebih tinggi, sedangkan jaringan Konvensional memiliki nilai Delay dan Jitter yang lebih rendah, dengan Packet Loss pada kedua jaringan berada pada kategori sangat baik. Pada aktivitas browsing, jaringan Konvensional menghasilkan Throughput yang lebih tinggi, sementara parameter Packet Loss, Delay, dan Jitter pada kedua jaringan menunjukkan kualitas layanan yang baik. Berdasarkan evaluasi standar TIPHON, kedua arsitektur berada pada kategori baik hingga sangat baik sehingga layak mendukung aktivitas video streaming dan browsing, meskipun tidak terdapat satu arsitektur yang unggul pada seluruh parameter QoS. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | Audi Aminova Aini |
| Diunggah pada | Mon, 13 Jul 2026 |
| Judul | PENGUJIAN A/B TESTING PADA DESAIN UI/UX SUPER APP SIPANGAN SEBAGAI MEDIA LAYANAN BAGI UMKM PANGAN PADA BADAN PANGAN NASIONAL |
| Deskripsi | Badan Pangan Nasional berupaya meningkatkan kualitas layanan bagi pelaku UMKM pangan melalui pengembangan Super App SiPangan. Namun, layanan yang tersedia saat ini masih tersebar pada berbagai media dan sebagian proses dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengevaluasi desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) Super App SiPangan sebagai media layanan terintegrasi bagi UMKM pangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan penelitian meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian berupa dua alternatif prototype UI/UX yang memiliki fungsi serupa dengan perbedaan pada aspek visual, struktur halaman, dan alur navigasi. Evaluasi dilakukan melalui A/B Testing secara kualitatif oleh perwakilan PUSDATIN Badan Pangan Nasional dan ahli UI/UX untuk memperoleh masukan perbaikan, kemudian dilanjutkan secara kuantitatif terhadap 30 pelaku UMKM pangan di Kelurahan Munjul, Jakarta Timur. Hasil analisis statistik deskriptif menunjukkan bahwa Prototype SiPangan 2 memperoleh nilai rata-rata lebih tinggi (3,5911) dibandingkan Prototype SiPangan 1 (3,2289). Uji Wilcoxon menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan antara kedua prototype (p = 0,005), sedangkan uji korelasi Spearman menunjukkan hubungan positif yang kuat antara aspek content dan format (r = 0,651; p < 0,001). Berdasarkan hasil tersebut, Prototype SiPangan 2 dipilih sebagai rancangan UI/UX yang direkomendasikan sebagai acuan pengembangan Super App SiPangan pada Badan Pangan Nasional. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | YULIANA |
| Diunggah pada | Mon, 13 Jul 2026 |
| Judul | ANALISIS KINERJA OTOMATISASI PADA WAZUH DAN SURICATA UNTUK MITIGASI MALWARE |
| Deskripsi | Serangan siber berupa penyebaran malware dan eksploitasi jaringan semakin masif serta membutuhkan waktu respons yang sangat cepat. Penanganan insiden keamanan secara manual sering menimbulkan latensi yang berpotensi memperburuk dampak serangan siber. Penelitian ini bertujuan menganalisis kinerja otomatisasi pada Wazuh dan Suricata untuk mitigasi malware. Pendekatan eksperimental digunakan melalui integrasi Wazuh sebagai Security Information and Event Management (SIEM), Suricata sebagai Network Intrusion Detection System (NIDS), dan router MikroTik sebagai gateway. Sampel uji menggunakan Indicator of Compromise (IoC) yang telah divalidasi malicious oleh sistem Multi-CTI eksternal. Hal ini menegaskan bahwa fokus penelitian murni pada kecepatan eksekusi Active Response, bukan pada analisis klasifikasi malware itu sendiri. Pengujian membandingkan waktu respons manual dengan mitigasi otomatis, yang meliputi penghapusan file di endpoint dan pemblokiran IP sumber. Hasil pengujian membuktikan sistem berhasil mengeksekusi pertahanan secara otomatis. Sistem mampu memangkas rata-rata waktu respons dari 148,8 detik (manual) menjadi 3,102 detik (otomatis). Implementasi ini menghasilkan tingkat efisiensi mitigasi sebesar 97,91% dengan percepatan mencapai 47,97 kali lipat. Kesimpulannya, otomatisasi pada Wazuh dan Suricata sangat efektif dalam mempercepat respons mitigasi dan meminimalkan celah keamanan pada infrastruktur jaringan. |
| Kategori | Skripsi - TMJ |
| Diunggah oleh | BAYU DWI SETIANTO |
| Diunggah pada | Mon, 13 Jul 2026 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen