Pengumuman

Syarat Upload

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul PERANCANGAN ASET VISUAL 3D PADA GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEB UNTUK SMKN 2 DEPOK
Deskripsi Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual 3D pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web untuk SMKN 2 Depok. Aset yang dirancang meliputi perangkat instalasi jaringan LAN, laboratorium komputer, lingkungan sekolah, aset antarmuka pengguna (UI), serta animasi yang merepresentasikan fungsi perangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses perancangan dilakukan menggunakan Blender untuk pembuatan aset visual 3D dan Adobe Illustrator untuk aset UI. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melibatkan ahli materi, ahli media, dan 32 siswa kelas X Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) SMKN 2 Depok. Hasil pengujian menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 100% oleh ahli materi, 96% oleh ahli media, dan 95,36% oleh pengguna. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aset visual 3D yang dirancang layak digunakan sebagai aset pada game simulasi instalasi jaringan LAN berbasis web.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh MUHAMAD YUSUF
Diunggah pada Wed, 29 Jul 2026

2.
Judul Rancang Bangun Sistem Monitoring Real-Time Dan Manajemen Log Akses Pintu Berbasis Web Service
Deskripsi Perkembangan sistem smart door lock berbasis Internet of Things memerlukan layanan <br /> pemantauan yang mampu menyajikan aktivitas akses secara real-time, menyimpan log <br /> secara terpusat, serta memiliki mekanisme keamanan dan kualitas website yang dapat <br /> dievaluasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem monitoring realtime dan manajemen log akses pintu berbasis web service menggunakan konsep decoupled <br /> architecture. Sistem dikembangkan dengan Flask sebagai backend, React JS sebagai <br /> frontend, Supabase PostgreSQL sebagai basis data, dan Virtual Private Server sebagai <br /> lingkungan deployment. Pengujian dilakukan melalui test script fungsional, pengujian <br /> keamanan berdasarkan OWASP Top Ten menggunakan Postman, OWASP ZAP, npm audit, <br /> pip-audit, JWT Debugger, PowerShell, dan SQLMap, serta pengujian kualitas website <br /> menggunakan Lighthouse. Hasil pengujian fungsional menunjukkan seluruh 11 test case <br /> memperoleh status Pass dengan tingkat keberhasilan 100%. Pada pengujian keamanan, <br /> enam kategori memperoleh status Memenuhi, dua Memenuhi Sebagian, satu Memenuhi <br /> Terbatas, dan satu Belum Memenuhi. Pengujian Lighthouse menghasilkan rata-rata skor <br /> 80,50 pada halaman login dan 81,25 pada dashboard, keduanya berada pada kategori <br /> Perlu Peningkatan. Dengan demikian, sistem telah memenuhi fungsi utama dan memiliki <br /> perlindungan dasar, tetapi masih memerlukan peningkatan pada konfigurasi security <br /> header, HTTPS/TLS, alert otomatis, integritas data, performance, accessibility, dan SEO.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh kurniawan sandi
Diunggah pada Wed, 29 Jul 2026

3.
Judul PEMBUATAN GAME SIMULASI INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS WEBGL UNTUK SMKN 2 DEPOK
Deskripsi Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Simulasi Interaktif 3D Perakitan Kabel LAN dan Instalasi Jaringan sebagai media pembelajaran pendamping praktikum bagi siswa kelas X SMKN 2 Depok. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D Engine dengan pendekatan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan didistribusikan dalam format WebGL agar dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web. Evaluasi kelayakan perangkat lunak dilakukan melalui dua tahapan utama, yaitu Alpha Testing dan Beta Testing. Pada tahap Alpha Testing, pengujian fungsionalitas internal menggunakan metode Black Box Testing membuktikan bahwa seluruh interaksi sistem berjalan sesuai rancangan tanpa adanya kecacatan atau error. Selanjutnya, pada tahap Beta Testing, hasil validasi mencatatkan persentase kelayakan sempurna sebesar 100% dari Ahli Materi dengan kategori Sangat Layak. Selain itu, evaluasi penerimaan pengguna mencatatkan indeks kelayakan sebesar 93,33% berdasarkan uji coba yang melibatkan 32 responden siswa SMKN 2 Depok dengan kategori Sangat Layak. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, aplikasi game simulasi 3D ini dinyatakan sangat layak dan terbukti efektif untuk diimplementasikan guna meningkatkan pemahaman prosedur perakitan LAN dan konfigurasi jaringan secara virtual sebelum siswa melaksanakan praktikum menggunakan perangkat keras fisik.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Nicholas Yorivanza Ruis
Diunggah pada Wed, 29 Jul 2026

4.
Judul RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING REAL-TIME DAN MANAJEMEN LOG AKSES PINTU BERBASIS WEB SERVICE
Deskripsi Perkembangan sistem smart door lock berbasis Internet of Things memerlukan layanan pemantauan yang mampu menyajikan aktivitas akses secara real-time, menyimpan log secara terpusat, serta memiliki mekanisme keamanan dan kualitas website yang dapat dievaluasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem monitoring real-time dan manajemen log akses pintu berbasis web service menggunakan konsep decoupled architecture. Sistem dikembangkan dengan Flask sebagai backend, React JS sebagai frontend, Supabase PostgreSQL sebagai basis data, dan Virtual Private Server sebagai lingkungan deployment. Pengujian dilakukan melalui test script fungsional, pengujian keamanan berdasarkan OWASP Top Ten menggunakan Postman, OWASP ZAP, npm audit, pip-audit, JWT Debugger, PowerShell, dan SQLMap, serta pengujian kualitas website menggunakan Lighthouse. Hasil pengujian fungsional menunjukkan seluruh 11 test case memperoleh status Pass dengan tingkat keberhasilan 100%. Pada pengujian keamanan, enam kategori memperoleh status Memenuhi, dua Memenuhi Sebagian, satu Memenuhi Terbatas, dan satu Belum Memenuhi. Pengujian Lighthouse menghasilkan rata-rata skor 80,50 pada halaman login dan 81,25 pada dashboard, keduanya berada pada kategori Perlu Peningkatan. Dengan demikian, sistem telah memenuhi fungsi utama dan memiliki perlindungan dasar, tetapi masih memerlukan peningkatan pada konfigurasi security header, HTTPS/TLS, alert otomatis, integritas data, performance, accessibility, dan SEO.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh kurniawan sandi
Diunggah pada Wed, 29 Jul 2026

5.
Judul IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) DENGAN METODE FUZZY LOGIC
Deskripsi Pengelolaan sampah minuman kemasan membutuhkan sistem pemantauan yang efisien guna mencegah penumpukan berlebih dan bau menyengat. Penelitian ini bertujuan merancang sistem monitoring tempat sampah otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan ESP32 terintegrasi metode Fuzzy Logic. Sistem melakukan akuisisi data volume (HC-SR05), berat (HX711), dan gas Amonia (MQ-135) yang diolah melalui 36 aturan fuzzy guna menentukan status "Normal", "Waspada", atau "Darurat". Pengujian komunikasi serial dari Raspberry Pi ke ESP32 terbukti berhasil menggerakkan aktuator pemilah sampah sesuai instruksi hasil klasifikasi AI secara presisi. Data telemetri ditransmisikan via protokol MQTT terenkripsi (Port 8883) menuju EMQX Broker di Google Cloud Platform (GCP) untuk divisualisasikan pada Web Dashboard. Pengujian perangkat keras mencatatkan keberhasilan akurasi sensor ultrasonik (>98%) dan load cell (>96%). Evaluasi Quality of Service (QoS) mencatatkan packet loss 0% dan rata-rata delay 244,17 ms. Sistem notifikasi Email darurat terbukti andal (response time 3,421 detik), di mana penerapan Background Threading dan cooldown timer berhasil mencegah risiko IP Blacklisting tanpa memblokir komunikasi utama. Purwarupa ini sangat efektif menunjang operasional manajemen kebersihan.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Muhammad Abdur Rochman
Diunggah pada Wed, 29 Jul 2026
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni 2
Juli 508
Agustus 313
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368