Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT DENGAN INTEGRASI REAL FOOTAGE DAN ANIMASI 2D PADA VIDEO PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI |
Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan video edukasi sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia untuk siswa kelas 5 SDN Kencana 1. Media ini dikembangkan dengan pendekatan visual yang menarik melalui implementasi visual effect dengan integrasi real footage dan animasi 2D, guna meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi sejarah. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Video diproduksi dalam format .mp4 dengan resolusi 1920x1080 dan frame rate 25 fps, kemudian didistribusikan melalui platform YouTube agar mudah diakses oleh guru dan siswa. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melibatkan ahli media, guru, dan siswa. Hasil beta testing menunjukkan skor rata-rata sebesar 94,95% dari guru, dan 86,63% dari siswa. Nilai tersebut mengindikasikan bahwa video edukasi yang dikembangkan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran sejarah. Video ini terbukti efektif dalam membantu guru menyampaikan materi dan memberikan pengalaman belajar yang menarik, imersif, dan mudah dipahami oleh siswa sekolah dasar. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Fajar Mustofa |
Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
Judul | PENGEMBANGAN NEWSGAME SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG ISU DEFORESTASI DAN PERUBAHAN IKLIM DI INDONESIA |
Deskripsi | Indonesia, salah satu negara dengan julukan paru-paru dunia, memiliki hutan hujan tropis terluas ketiga di dunia dan keanekaragaman hayati yang melimpah. Meskipun demikian, masih menghadapi tantangan deforestasi yang ditandai dengan hilangnya jutaan hektare lahan hutan akibat alih fungsi lahan menjadi perkebunan, pertanian, pertambangan, dan pembangunan infrastruktur yang berkontribusi besar terhadap perubahan iklim, serta berdampak pada ekosistem alam, sosial, dan ekonomi masyarakat. Meskipun isu deforestasi dan perubahan iklim telah disadari, penyampaian informasi melalui format media daring konvensional seringkali kurang efektif dalam menarik perhatian dan mempermudah pemahaman masyarakat terhadap kompleksitas isu. Oleh karena itu, penelitian ini telah mengembangkan sebuah newsgame berjudul 'Paru-paru Dunia, Masa Depan Kita' sebagai media informasi alternatif yang inovatif. Newsgame ini mengintegrasikan informasi mengenai deforestasi dan perubahan iklim di Indonesia dengan elemen permainan interaktif. Menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle versi Luther, newsgame ini dikembangkan untuk menyampaikan informasi yang kompleks secara menarik. Hasil pengujian memperoleh rata-rata persentase keseluruhan 88.80%, yang dinilai sangat baik oleh pengguna. Terbukti efektif dalam menyajikan informasi, mudah dipahami, dan menarik perhatian. Dalam pendistribusiannya, bekerjasama dengan Perhimpunan Pengembangan Media Nusantara (PPMN) untuk menjangkau masyarakat luas. Pengembangan ini memberikan kontribusi dalam menambah literasi lingkungan, memperluas pengetahuan mengenai isu terkait, dan mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam upaya pelestarian lingkungan. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Keysha Hauro Syuhada |
Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
Judul | IMPLEMENTASI METODE YOU ONLY LOOK ONCE V8 UNTUK PEMBACAAN SERTIFIKAT MAHASISWA BERPRESTASI |
Deskripsi | Sertifikat prestasi merupakan sebuah indikator dari seorang mahasiswa yang dapat digunakan sebagai bukti konkret telah memenangkan sebuah kompetisi. Mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta meluangkan waktu lebih banyak ketika menggunakan google form untuk melakukan pengisian data prestasi. Admin Pengelola kegiatan seleksi prestasi juga merasakan sulitnya melakukan verifikasi terhadap data prestasi, sehingga membutuhkan waktu lebih untuk melakukannya. Oleh karena itu, penelitian ini hadir untuk menghasilkan keluaran berbentuk model deep learning, yang bertujuan untuk membantu dalam kegiatan pengisian ataupun verifikasi data prestasi. Model deep learning yang berfungsi untuk membaca sertifikat dan surat tugas berbasiskan model You Only Look Once dan Python Tesseract. Pembangunan model You Only Look Once menggunakan dataset sertifikat prestasi serta surat tugas. Sementara model pencarian otomatis dibangun menggunakan library Selenium untuk proses otomatisasi pada peramban. Model yang dibangun diimplementasikan ke dalam aplikasi berbasiskan web. Hasil penelitian mendapatkan performa kualitas model pembacaan sertifikat sebesar 86,7%, model pembacaan surat tugas sebesar 100%, dan pengujian kata kunci pada model pencarian otomatis mendapatkan nilai sesuai sebesar 100%. Hasil uji validitas menggunakan Human Evaluation mendapatkan hasil 95% dari keseluruhan kelas. Hasil pengujian System Usability Scale mendapatkan nilai 97,5%. Serta pengujian Black Box Testing mendapatkan presentase kesesuaian 100%. Hasil Pengujian User Acceptance Testing mendapatkan total skor sebesar 92,9%. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Ahmad Muharam Jiddan Wahono |
Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
Judul | RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAYANAN KOMUNITAS GEREJA BERBASIS WEB |
Deskripsi | Basis data jemaat merupakan bagian penting untuk mendukung terlaksananya pelayanan<br /> suatu komunitas gereja, khususnya pada Gereja Kristen Pasundan Rehoboth Jatinegara.<br /> Namun, pada faktanya penyimpanan basis data jemaat GKP Rehoboth Jatinegara yang<br /> beranggotakan lebih dari 500 orang, masih dilakukan secara konvensional dengan<br /> menggunakan spreadsheet, sehingga seringkali data tidak terperbaharui ataupun hilang.<br /> Hal ini menyulitkan majelis jemaat dan fungsionaris dalam mengelola berbagai<br /> pelayanan. Untuk mengatasi tantangan ini, diperlukan sistem yang dapat menyimpan<br /> seluruh data jemaat, serta dapat melakukan pengelolaan. Penelitian ini bertujuan untuk<br /> merancang dan membangun sistem informasi manajemen pelayanan komunitas gereja<br /> berbasis web untuk membantu jalannya pelayanan di GKP Rehoboth Jatinegara, seperti<br /> penjadwalan petugas ibadah rutin, penjadwalan perkunjungan jemaat, pencatatan<br /> kehadiran jemaat, pemantauan kondisi jemaat yang berpotensi maju menjadi majelis<br /> jemaat maupun fungsionaris, pengelolaan pendaftaran baptisan, katekisasi, dan<br /> pernikahan, serta pengelolaan informasi kegiatan pelayanan gereja. Penelitian ini<br /> menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall dengan model<br /> perancangan Unified Modelling Language (UML). Pengujian sistem menunjukkan<br /> keberhasilan sebesar 100% pada pengujian black box. Pengujian kegunaan menghasilkan<br /> skor System Usability Scale (SUS) sebesar 84,00 dengan kategori “Excellent” dan Net<br /> Promoter Score (NPS) 73,33% dengan kategori “Sangat Baik”. Hasil ini membuktikan<br /> bahwa sistem sesuai harapan dan kebutuhan pengguna, serta pengguna mau<br /> merekomendasikan sistem ke pengguna lain. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Adelia Citra Utami |
Diunggah pada | Wed, 16 Jul 2025 |
Judul | PEMBUATAN ANIMASI 2D UNTUK GAME EDUKASI 2D PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN C# |
Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi edukasi 2D sebagai media pembelajaran interaktif dalam game edukasi bertema pengenalan bahasa pemrograman C#. Animasi yang dibuat mencakup 10 materi utama, yaitu Variables & Data Types, Operator & Expression, Conditional Statements, Loops, Array, Class & Object, Encapsulation, Constructor, Inheritance, dan Polymorphism, serta dua cutscene (intro dan ending). Video dirancang dalam format .mp4 resolusi 1920×1080 pixels dan frame rate 24 fps. Evaluasi dilakukan melalui uji alpha, beta testing, serta uji statistik Paired Sample T-Test untuk mengukur efektivitas media. Hasil alpha testing menunjukkan bahwa prinsip animasi dasar telah diterapkan dengan baik, meskipun tidak diterapkan secara menyeluruh di setiap video. Beta testing evaluasi animasi 2D dilakukan terhadap 30 responden dengan hasil rata-rata indeks evaluasi sebesar 83,62%, yang termasuk dalam kategori “Sangat Baik”. Hasil uji statistik menunjukkan peningkatan rata-rata skor pre-test dari 67,83 menjadi 89,67 pada post-test. Nilai t hitung sebesar 6,817 > t tabel 2,045 dan nilai signifikansi 0.000 < 0.05, sehingga terdapat peningkatan pemahaman yang signifikan. Dengan demikian, animasi edukasi 2D ini dinyatakan efektif dan layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif. |
Kategori | Skripsi - TMD |
Diunggah oleh | Agung Bachtiar Nugroho |
Diunggah pada | Wed, 16 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen