Pengumuman

Syarat Upload

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx) e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul ANALISIS KINERJA SISTEM NETWORK ATTACHED STORAGE (NAS) BERBASIS LINUX SEBAGAI INFRASTRUKTUR PENYIMPANAN TERPUSAT DI LINGKUNGAN JURUSAN TIK PNJ
Deskripsi Meningkatnya kebutuhan penyimpanan data digital di lingkungan akademik mendorong perlunya solusi penyimpanan terpusat yang memberikan kendali penuh terhadap pengelolaan data. Penelitian ini membahas perancangan, implementasi, dan analisis kinerja Network Attached Storage (NAS) berbasis Linux dengan memanfaatkan kembali komputer lama (repurposing) sebagai media penyimpanan terpusat di Jurusan TIK Politeknik Negeri Jakarta. Sistem dibangun menggunakan Ubuntu Server 26.04 LTS dan layanan Samba (SMB/CIFS) untuk menyediakan layanan berbagi berkas melalui jaringan lokal. Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas, pengukuran throughput pada skenario single-client dan multi-client (5–30 PC), analisis penggunaan CPU dan RAM, serta pengujian uptime selama tujuh hari. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi layanan berjalan dengan tingkat keberhasilan 100%. Berdasarkan standar TIPHON, nilai throughput pada seluruh skenario pengujian termasuk dalam kategori Sangat Baik (Indeks 4). Pada pengujian multi-client, throughput agregat tertinggi mencapai 189,40 MB/s untuk proses unggah dan 226,53 MB/s untuk proses unduh. Penggunaan CPU tertinggi tercatat sebesar 46,33% dengan nilai maksimum 59,20%, sedangkan penggunaan RAM tetap stabil pada kisaran 25,44%–27,90%. Selain itu, sistem mempertahankan uptime 100% tanpa mengalami crash maupun reboot selama periode pengujian. Berdasarkan hasil tersebut, implementasi NAS berbasis Linux menggunakan komputer lama menunjukkan kinerja yang baik sebagai alternatif infrastruktur penyimpanan terpusat di lingkungan akademik.
Kategori Skripsi - TMJ
Diunggah oleh Reishafa Armelia Armando
Diunggah pada Mon, 20 Jul 2026

2.
Judul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN HIBAH BERBASIS KINERJA PADA KEMENTERIAN PENDAYAGUNAAN APARATUR NEGARA DAN REFORMASI BIROKRASI
Deskripsi Transformasi digital dalam administrasi pemerintahan menuntut pengelolaan data <br /> dan dokumen yang terpusat, tertib, terintegrasi, dan mudah ditelusuri. Kebutuhan <br /> ini sejalan dengan arah SPBE, Satu Data Indonesia, kearsipan elektronik, serta <br /> regulasi administrasi hibah. Pada Biro Manajemen Kinerja dan Kerja Sama <br /> Kementerian PANRB, pengelolaan administrasi hibah barang dan jasa masih <br /> menghadapi kendala berupa penyimpanan dokumen yang tersebar, pencatatan <br /> metadata manual, potensi duplikasi data, serta keterlambatan pemantauan status <br /> administrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun SIMAHIR, yaitu <br /> sistem informasi berbasis web untuk pengelolaan administrasi hibah berbasis <br /> kinerja. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall dengan React.js <br /> pada antarmuka, FastAPI pada backend, dan MariaDB sebagai basis data. <br /> SIMAHIR menyediakan fitur registrasi hibah, pengelolaan dokumen, realisasi <br /> kegiatan, laporan triwulan, review Unit Kerja, finalisasi BAST, manajemen <br /> pengguna, dashboard pemantauan, serta bantuan Optical Character Recognition <br /> (OCR) dan rule-based extraction untuk pengisian awal metadata dari Surat <br /> Penetapan Nomor Register. Pengujian dilakukan melalui black box, akurasi OCR, <br /> User Acceptance Testing (UAT), dan System Usability Scale (SUS). Hasil <br /> pengujian menunjukkan fitur utama berjalan sesuai kebutuhan, akurasi OCR <br /> sebesar 86,32%, hasil UAT dari 6 pengguna memperoleh sebesar 100% diterima, <br /> dan skor SUS dari 25 pengguna memperoleh rata-rata 78,3% diterima dengan <br /> kategori Good Usability. Dengan demikian, SIMAHIR dapat mendukung <br /> pengelolaan administrasi hibah secara terstruktur, terpusat, dan mudah dipantau, <br /> serta memerlukan validasi pada hasil ekstraksi OCR.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Putri Rifdah Nabila
Diunggah pada Mon, 20 Jul 2026

3.
Judul RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK DENGAN IDENTIFIKASI TUGAS KRITIS MENGGUNAKAN CRITICAL PATH METHOD
Deskripsi PT Lokasolusi Teknologi Indonesia menghadapi kendala dalam manajemen proyek perangkat lunak karena informasi proyek tersebar pada media kerja terpisah, kesiapan tugas sulit dipantau, dan jalur kritis proyek belum terpantau secara terpusat. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sistem manajemen proyek perangkat lunak berbasis web yang mengidentifikasi tugas kritis menggunakan Critical Path Method (CPM). Penelitian menggunakan pendekatan mixed method yang memadukan tahap kualitatif untuk analisis kebutuhan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi dengan tahap kuantitatif untuk pengujian sistem, sedangkan pengembangan perangkat lunak mengikuti model Waterfall. Sistem menghitung nilai earliest start, earliest finish, latest start, latest finish, dan slack untuk menentukan jalur kritis pada level project sehingga kesiapan dan prioritas tugas dapat dipantau secara terpusat. Hasil pengujian menunjukkan black box testing berhasil 100% dari 59 skenario, User Acceptance Testing sesuai 100% dari 25 skenario, dan System Usability Scale memperoleh skor rata-rata 83,1 yang termasuk kategori Acceptable dengan Grade A serta Adjective Rating Excellent. Dengan demikian, Prolytics dinilai layak digunakan untuk mendukung monitoring proyek perangkat lunak dengan identifikasi tugas kritis di PT Lokasolusi Teknologi Indonesia.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh RAGILIAWAN PUTRA RENCANA
Diunggah pada Mon, 20 Jul 2026

4.
Judul Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi Pencemaran Udara Menggunakan Algoritma XGBoost Berbasis Web
Deskripsi DKI Jakarta merupakan salah satu wilayah dengan tingkat pencemaran udara yang menjadi perhatian karena tingginya aktivitas transportasi, industri, dan kepadatan penduduk yang berkontribusi terhadap peningkatan konsentrasi polutan udara. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi klasifikasi pencemaran udara berbasis web yang mengintegrasikan model machine learning sehingga pengguna dapat melakukan klasifikasi data Indeks Standar Pencemar Udara (ISPU) secara otomatis. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan framework Laravel dan bahasa pemrograman PHP, sedangkan pengembangan model machine learning mengacu pada tahapan CRISP-DM. Dataset yang digunakan merupakan data ISPU DKI Jakarta periode 2010–2024 yang bersumber dari Portal Satu Data Jakarta. Model klasifikasi dibangun menggunakan algoritma XGBoost Classifier dengan penerapan Stratified Train-Test Split, Hyperparameter Tuning menggunakan RandomizedSearchCV, Stratified K-Fold Cross Validation, serta perbandingan tiga skenario penanganan ketidakseimbangan data, yaitu tanpa penanganan, SMOTE, dan Class Weight. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penerapan Class Weight dengan rasio split data 80:20 menghasilkan performa terbaik dengan nilai accuracy sebesar 99,89%. Model yang dihasilkan kemudian berhasil diintegrasikan ke dalam sistem aplikasi melalui modul Python sehingga sistem mampu melakukan klasifikasi data ISPU secara konsisten sesuai dengan model machine learning.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh LANANG PRASETYO
Diunggah pada Mon, 20 Jul 2026

5.
Judul PERANCANGAN ASET 2D DAN UI GAME "IT’S OKAY, I GUESS" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN COPING MECHANISM BAGI MAHASISWA PNJ
Deskripsi Masalah kesehatan mental, khususnya academic burnout, menjadi isu yang semakin<br /> krusial di kalangan mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta. Kurangnya media pengenalan<br /> interaktif yang mampu memvisualisasikan strategi penanganan stres secara empatik<br /> menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual<br /> 2D untuk game media pengenalan coping mechanism yang berjudul "It’s Okay, I Guess".<br /> Fokus utama perancangan adalah menciptakan aset yang dapat menjadi media perantara<br /> pengenalan coping mechanism melalui pendekatan visual. Metode pengembangan yang<br /> digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang<br /> terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan<br /> Distribution. Perancangan aset visual dilakukan menggunakan perangkat lunak<br /> GraphicsGale dengan gaya pixel art. Hasil penelitian berupa paket aset visual yang<br /> mencakup sprite karakter, animasi, latar belakang lingkungan, dan elemen UI yang telah<br /> diintegrasikan ke dalam game engine Unity. Berdasarkan hasil validasi ahli media, uji<br /> kelayakan oleh ahli media melalui kuesioner memperoleh persentase sebesar 77,5%<br /> dengan kategori "Layak", sementara beta testing oleh mahasiswa PNJ memperoleh<br /> persentase sebesar 90,7% dengan kategori "Sangat Layak". Hasil ini menunjukkan bahwa<br /> aset 2D dan UI yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pengenalan coping<br /> mechanism bagi mahasiswa.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh NAREENDRA REZA HAFIZH ALFARIDZIE
Diunggah pada Mon, 20 Jul 2026
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2026
Januari 75
Februari 85
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni 2
Juli 508
Agustus 313
September 134
Oktober 52
November 12
Desember 368