Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul RANCANG BANGUN APLIKASI PETA 3D INTERAKTIF BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA EKSPLORASI DIGITAL MUSEUM SATRIAMANDALA
Deskripsi Museum Satriamandala memiliki peran penting dalam memperkenalkan sejarah perjuangan militer Indonesia, namun pengunjung sering menghadapi kendala dalam navigasi dan memperoleh informasi koleksi yang mendalam. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi peta 3D interaktif berbasis Unity sebagai solusi untuk meningkatkan pengalaman pengunjung dalam mengeksplorasi museum. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi ini dirancang dengan fitur utama berupa peta 3D yang dilengkapi fungsi rotasi dan zoom, sistem pelacakan posisi pengguna berbasis GPS untuk navigasi real-time, serta penyajian informasi koleksi yang disajikan dalam format teks, gambar, dan video. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi berbasis Android (APK) yang dapat diinstal langsung pada perangkat pengunjung, memberikan aksesibilitas yang fleksibel di area museum. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini terbukti dapat mempermudah navigasi dan memperkaya wawasan pengunjung. Hal ini dikonfirmasi melalui pengujian Beta yang melibatkan 30 pengunjung museum menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang sangat positif, dengan rata-rata indeks keseluruhan mencapai 85.33%, serta diharapkan dapat menjadi panduan teknis bagi pengembangan sistem serupa di museum lainnya.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Andreas Bimo Prakoso
Diunggah pada Tue, 15 Jul 2025

2.
Judul PENGEMBANGAN PLATFORM DIGITAL BERBASIS WEB UNTUK KOLABORASI UMKM KOTA DEPOK DENGAN LARAVEL DAN REACT.JS
Deskripsi Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi sebuah website sebagai wadah komunitas bagi pelaku UMKM di Kota Depok. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang sistem dan mengevaluasi kemudahan serta efektivitas penggunaannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan studi kasus dengan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall untuk proses pengembangan sistem. Teknologi yang digunakan meliputi Laravel pada sisi back end, React.js untuk front end, dan Inertia.js sebagai penghubung antara keduanya, serta MySQL untuk pengelolaan basis data. Evaluasi dilakukan menggunakan metode black box testing, System Usability Scale (SUS), user acceptance testing (UAT), dan precision pada sistem rekomendasi. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan fungsional sebesar 100%, nilai rata-rata SUS sebesar 79% dalam kategori “baik”, hasil rata-rata UAT sebesar 86,8% dalam kategori “sangat baik”, dan precision sistem rekomendasi sebesar 80%. Berdasarkan hasil tersebut, sistem yang dibangun telah berjalan dengan baik dan dapat diterima oleh pengguna sebagai sarana yang mendukung kegiatan pelaku UMKM di Kota Depok.
Kategori Skripsi - TI
Diunggah oleh Shierra Intan Anggari
Diunggah pada Tue, 15 Jul 2025

3.
Judul PEMBUATAN COMPANY PROFILE BERBASIS MOTION GRAPHIC PADA PT. RIFAN FINANCINDO BERJANGKA
Deskripsi Masalah yang dihadapi oleh PT. Rifan Financindo Berjangka adalah kurangnya pemahaman masyarakat mengenai layanan dan produk yang ditawarkan oleh perusahaan. Dalam era digital saat ini, penyampaian informasi yang efektif dan menarik sangat penting untuk menarik perhatian calon klien. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media yang dapat menyampaikan informasi secara visual dan dinamis. Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan memproduksi company profile dalam bentuk motion graphic yang dapat menggambarkan visi, misi, serta layanan PT. Rifan Financindo Berjangka. Pembuatan video menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu: konsep, desain, material collecting, assembly, testing, dan pengujian. Video yang dihasilkan berdurasi sekitar 6 menit telah disesuaikan dengan identitas visual perusahaan. Pengujian dilakukan melalui alpha testing oleh ahli materi dan ahli media untuk menilai aspek isi dan teknis, serta beta testing oleh pengguna untuk mengetahui tin gkat pemahaman dunia investasi dan efektivitas penyampaian produk investasi. Hasil pengujian, video respon calon nasabah terhadap 21 orang yang menggunakan skala likert. Hasil dari uji ahli media dan ahli materi dan respon calon nasabah terhadap video company profile berbasis motion graphic pada PT. Rifan Financindo Berjangka mendapatkan hasil " 85,21 %”. Dari hasil ini bahwa video dinyatakan layak dan dapat digunakan sebagai media informasi dan promosi yang representatif.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Annissa
Diunggah pada Tue, 15 Jul 2025

4.
Judul Pembuatan Company Profile Berbasis Motion Graphic pada PT Rifan Financindo Berjangka
Deskripsi Masalah yang dihadapi oleh PT. Rifan Financindo Berjangka adalah kurangnya pemahaman masyarakat mengenai layanan dan produk yang ditawarkan oleh perusahaan. Dalam era digital saat ini, penyampaian informasi yang efektif dan menarik sangat penting untuk menarik perhatian calon klien. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media yang dapat menyampaikan informasi secara visual dan dinamis. Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan memproduksi company profile dalam bentuk motion graphic yang dapat menggambarkan visi, misi, serta layanan PT. Rifan Financindo Berjangka. Pembuatan video menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu: konsep, desain, material collecting, assembly, testing, dan pengujian. Video yang dihasilkan berdurasi sekitar 6 menit telah disesuaikan dengan identitas visual perusahaan. Pengujian dilakukan melalui alpha testing oleh ahli materi dan ahli media untuk menilai aspek isi dan teknis, serta beta testing oleh pengguna untuk mengetahui tin gkat pemahaman dunia investasi dan efektivitas penyampaian produk investasi. Hasil pengujian, video respon calon nasabah terhadap 21 orang yang menggunakan skala likert. Hasil dari uji ahli media dan ahli materi dan respon calon nasabah terhadap video company profile berbasis motion graphic pada PT. Rifan Financindo Berjangka mendapatkan hasil " 85,21 %”. Dari hasil ini bahwa video dinyatakan layak dan dapat digunakan sebagai media informasi dan promosi yang representatif.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Annissa
Diunggah pada Tue, 15 Jul 2025

5.
Judul PEMBUATAN ASET 3D DAN ENVIRONMENT PADA APLIKASI PETA INTERAKTIF BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA EKSPLORASI DIGITAL MUSEUM SATRIAMANDALA
Deskripsi Museum Satriamandala merupakan museum sejarah perjuangan Tentara Nasional Indonesia (TNI) yang memiliki beragam koleksi artefak, kendaraan tempur, dan diorama sejarah. Namun, museum ini menghadapi tantangan berupa kurangnya informasi navigasi yang jelas bagi pengunjung serta minimnya digitalisasi koleksi. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini bertujuan untuk membuat aset 3D dan Environment 3D yang akan diintegrasikan kedalam aplikasi peta 3D interaktif berbasis Unity. Aset 3D dari bangunan dan koleksi museum dibuat menggunakan perangkat lunak Blender dan diberi tekstur yang realistis dengan menggunakan perangkat lunak Substance Painter. Metodologi pengembangan menggunakan kerangka kerja MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aset 3D yang dikembangkan terbukti memberikan dampak positif terhadap pengalaman pengunjung dalam menavigasi musuem. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh aset 3D dapat diimpor ke dalam Unity tanpa kendala dan telah memenuhi spesifikasi teknis. Pada beta testing yang melibatkan 30 responden, 10 pernyataan valid menunjukkan indeks rata-rata 85,2% dan nilai reliabilitas 0.710, yang berarti aset 3D dianggap sesuai dengan kondisi asli di museum, representatif, dan mendukung penyampaian informasi secara lebih menarik, dan interaktif di lingkungan museum Satriamandala.
Kategori Skripsi - TMD
Diunggah oleh Galih Prakoso Damar Aji
Diunggah pada Tue, 15 Jul 2025
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 222
Agustus 292
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143