Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
Judul | PENGEMBANGAN PORTAL DIFINITE ABSENCE SEBAGAI SISTEM MANAJEMEN ABSENSI TERINTEGRASI |
Deskripsi | Manajemen absensi merupakan salah satu tantangan besar dalam pengelolaan<br /> sumber daya manusia. Proses manual seperti lembar presensi atau input data<br /> secara manual sering kali menimbulkan permasalahan seperti ketidakakuratan<br /> data, potensi kesalahan input, dan kurangnya transparansi. Dalam lingkungan<br /> kerja modern, perusahaan membutuhkan sistem yang lebih canggih untuk<br /> memastikan efisiensi operasional dan mendukung pengambilan keputusan<br /> berbasis data (Kelana & Meimaharani, 2024; Novita, 2024).<br /> Untuk menjawab kebutuhan ini, Portal Difinite Absence dirancang sebagai sistem<br /> manajemen absensi berbasis situs web dan aplikasi mobile yang menggunakan<br /> kombinasi metode Agile dan Waterfall. Metode Waterfall digunakan pada tahap<br /> awal proyek untuk memastikan kebutuhan sistem terdokumentasi dengan baik,<br /> seperti yang dijelaskan oleh Lee, Kim, & Park (2020), bahwa metode ini cocok<br /> untuk menangani proyek dengan kebutuhan yang sudah jelas sejak awal. Setelah<br /> fase awal selesai, metode Agile diimplementasikan untuk memberikan<br /> fleksibilitas dalam pengembangan iteratif, sehingga kebutuhan pengguna yang<br /> dinamis dapat terpenuhi secara efektif (Kumar & Patel, 2021). |
Kategori | PKL - TI |
Diunggah oleh | Wahyu Agung Utomo |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | RANCANG BANGUN PEMBUATAN DASHBOARD VISUALISASI ANAK SEKOLAH INDONESIA MENGGUNAKAN MICROSOFT POWER BI |
Deskripsi | Pendidikan merupakan sebuah usaha yang dilakukan untuk mewujudkan sesuatu pewarisan budaya dari satu generasi ke generasi yang lain (Jariyah, 2024). Dengan adanya pendidikan diharapkan dapat melahirkan generasi penerus bangsa dengan pribadi yang cerdas dan berkualitas, yang mampu memanfaatkan kemajuan yang ada dengan sebaik mungkin (Fitri, 2021)<br /> Untuk mencapai generasi yang berkualitas, diperlukan upaya optimalisasi perkembangan anak-anak Indonesia di setiap jenjang pendidikan sesuai dengan usia mereka. Namun tantangan dalam dunia pendidikan masih terus dihadapi, seperti penurunan jumlah peserta didik. Berdasarakan Badan Pusat Statistik Kota Semarang, jumlah peserta didik pada tahun ajaran 2024/2025 sebanyak 52 juta, turun sebesar 0.56% dibandingkan dengan 53 juta siswa pada tahun ajaran sebelumnya (Anisah, 2024). Selain itu, diketahui adanya anak yang putus sekolah sebesar 4.6 juta orang (Decemberia, 2024). Data ini mencakup anak yang lulus tapi tidak melanjutkan pendidikan, belum pernah bersekolah, serta yang drop out. Sayangnya, data ini belum menunjukan distribusi presentase yang merata di setiap daerah. <br /> Pusat Data dan Sistem Informasi di bawah Kementerian Dalam Negeri memiliki peran penting dalam mengelola berbagai informasi pemerintahan, termasuk data pemerintah, Dengan tugas utamanya ialah mengumpulkan, memeriksa, mengolah, serta menyebarluaskan informasi, instansi ini diharapkan dapat mengambil kebijakan yang lebih baik untuk mengatasi tantangan pendidikan, khususnya dalam menurunkan angka anak putus sekolah. <br /> Dalam rangka mendukung kebutuhan penyebaran informasi tersebut, penelitian ini, yang merupakan bagian dari pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan, memilki tujuan untuk merancang sebuah Dashboard yang menyajikan visualisasi mengenai pendidikan di Indonesia, yang menampilkan Jumlah anak Sekolah dan Tidak Sekolah di Indonesia, serta melihat presentase pendidikan di setiap daerah. Visualisasi data ini akan dirancang menggunakan Microsoft Power BI. |
Kategori | Skripsi - TI |
Diunggah oleh | Cut Azimah Noor Hanifah |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | Transformasi Pesan Konservasi Melalui Video Motion graphic di Direktorat Jenderal KSDAE |
Deskripsi | dokumentasi proses pembuatan berbagai motion graphic yang dibuat selama periode Oktober hingga November 2024 untuk mendukung kampanye edukasi dan konservasi di bawah naungan KSDAE. Setiap video dirancang untuk menyampaikan informasi yang menarik dan edukatif kepada masyarakat, dengan memanfaatkan animasi visual yang kreatif dan informatif.<br /> <br /> Motion graphic pertama berjudul “Fun Fact Kodok Tanduk Sumatra”, yang memperkenalkan fakta menarik tentang spesies endemik ini, termasuk habitat, ciri khas, dan keunikannya. Video berikutnya adalah “Hari Cinta Puspa dan Satwa Nasional”, yang dibuat untuk memperingati pentingnya flora dan fauna dalam menjaga keseimbangan ekosistem. Dirilis video “Fakta Unik Seputar Komodo”, yang menyoroti keunikan reptil terbesar di dunia dan habitatnya di Taman Nasional Komodo. Terakhir, “Fakta Unik Seputar Gajah Sumatera” menjelaskan kebiasaan, habitat, dan ancaman yang dihadapi spesies ini sebagai upaya meningkatkan kesadaran akan pelestarian.<br /> Laporan ini mencakup tahapan produksi, mulai dari pengumpulan data, penyusunan naskah, hingga proses pembuatan motion graphic. Dengan format yang menarik, setiap video diharapkan mampu menyampaikan pesan kampanye konservasi secara efektif kepada khalayak luas. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | RIVALDY TRISAPUTRA |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | Pembuatan Aset dan Animasi 3D untuk Kebutuhan Proyek Aplikasi di PT Inovasi Multimedia Indonesia |
Deskripsi | Dalam beberapa dekade terakhir, teknologi multimedia telah berkembang pesat dan menciptakan berbagai peluang baru di dunia digital. Perkembangan ini mencakup berbagai bidang, mulai dari hiburan, pendidikan, hingga bisnis, di mana konten visual dan interaktif memainkan peran yang semakin penting (Huang et al., 2020). Di tengah tren tersebut, kebutuhan akan visual yang realistis dan menarik menjadi semakin krusial. Aplikasi berbasis multimedia, seperti game, simulasi, dan aplikasi edukasi, semakin banyak memanfaatkan teknologi 3D dan animasi untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan interaktif bagi pengguna. Seperti yang dinyatakan oleh Kamarudin et al. (2021), "penggunaan teknologi 3D dalam aplikasi edukasi dapat meningkatkan pemahaman konsep yang kompleks dan memperkaya pengalaman belajar."<br /> Salah satu perusahaan yang aktif berkontribusi dalam bidang ini adalah PT Inovasi Multimedia Indonesia. Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang multimedia dan kreatif, PT Inovasi Multimedia Indonesia telah menghasilkan produk-produk inovatif dan berkualitas, yang membuatnya meraih penghargaan bergengsi seperti Enterprise 50 Award dari SME Corp Malaysia. Melalui proyek proyek transformasi digital, seperti digitalisasi museum, pengembangan e-learning dan instalasi multimedia interaktif.perusahaan ini menunjukkan komitmennya dalam mendukung transformasi digital di berbagai sektor, termasuk industri penerbangan dan perusahaan minyak serta gas. Selain itu, PT Inovasi Multimedia Indonesia memiliki visi menjadi pelopor dalam solusi visualisasi data 3D interaktif yang mampu memberikan pemahaman mendalam dan mendukung pengambilan keputusan yang efektif di berbagai bidang.<br /> Untuk memenuhi kebutuhan pasar yang terus berkembang, perusahaan ini membutuhkan aset 3D yang berkualitas tinggi serta animasi yang dapat membawa aplikasi mereka lebih hidup. Dalam setiap proyek, kehadiran 3D modeller dan animator sangat penting dalam membangun elemen visual yang berkualitas, memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan memiliki daya tarik visual dan pengalaman pengguna yang optimal. <br /> Magang di perusahaan ini memberikan kesempatan bagi penulis untuk memahami penerapan aset 3D dan animasi secara langsung dalam proyek-proyek nyata. Sebagai 3D modeller dan animator, penulis terlibat dalam pembuatan model, tekstur, dan animasi yang mendukung kualitas visual aplikasi multimedia. Melalui magang ini, penulis tidak hanya mendapatkan pengalaman praktis, tetapi juga mengembangkan kemampuan teknis yang relevan dengan kebutuhan industri. Laporan ini menggambarkan proses pengembangan aset dan animasi 3D utnuk proyek aplikasi di PT Inovasi Multimedia Indonesia. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Geral Azhari |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Judul | PEMBUATAN VIDEO PROJECT PROFILE “JURNALISME AMAN” SEBAGAI MEDIA INFORMASI PROGRAM PERHIMPUNAN PENGEMBANGAN MEDIA NUSANTARA (PPMN) |
Deskripsi | Dalam rangka mendukung dan menegaskan urgensi keselamatan jurnalis, PPMN memutuskan untuk membuat sebuah video project profile yang bertujuan sebagai media informasi yang efektif. Video ini diharapkan dapat memperkenalkan program "Jurnalisme Aman" dan memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang keselamatan dalam praktik jurnalistik, serta mengedukasi masyarakat dan jurnalis mengenai perlindungan yang diperlukan dalam menjalankan tugasnya. Program ini juga bertujuan untuk memperkuat peran PPMN sebagai lembaga yang berfokus pada pemberdayaan jurnalis dan pengembangan media yang aman dan berkelanjutan. |
Kategori | PKL - TMD |
Diunggah oleh | Keysha Hauro Syuhada |
Diunggah pada | Tue, 31 Dec 2024 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen