Pengumuman
PENTING, Siapkan sebelumnya:
1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public
3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).
Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
| Judul | PEMBUATAN ASET 3D UNTUK APLIKASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI CLUSTER PERUMAHAN RATNA MEGAH KATIMAHA. |
| Deskripsi | Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi strategi pemasaran di industri properti, di mana perusahaan real estate dituntut untuk berinovasi dalam menyampaikan informasi produk guna menarik minat konsumen yang mengutamakan kemudahan akses dan pengalaman visual. PT Tuntas Ampuh Total, sebagai pengembang properti di Kabupaten Bekasi, menghadapi tantangan dalam mempromosikan klaster perumahan Ratna Megah Katimaha karena masih mengandalkan brosur dan foto statis yang kurang interaktif. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan aset 3D untuk aplikasi virtual tour guna menyajikan visualisasi properti yang lebih imersif dan informatif. Metode penelitian mencakup pembuatan 17 aset 3D, meliputi model ruma, sarana umum, serta furnitur interior. Aset tersebut diuji melalui Alpha Testing untuk memastikan kompatibilitas dengan Unity dan Beta Testing oleh ahli materi, ahli media, serta 45 pengguna. Hasil Alpha Testing menunjukkan semua aset berhasil diimpor tanpa masalah teknis, sementara Beta Testing oleh ahli materi memperoleh persetujuan penuh, ahli media menilai kelayakan rata-rata 62 persen kategori Setuju, dan pengguna memberikan rata-rata 84,25 persen kategori Sangat Setuju terhadap kejelasan, realisme, dan kemanfaatan visualisasi. Dengan demikian, penelitian ini berhasil menghasilkan aset 3D yang layak dan siap diimplementasikan dalam aplikasi virtual tour sebagai media informasi klaster perumahan, memenuhi kebutuhan pasar akan solusi digital yang interaktif dan akurat sebagai media informasi |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Yusuf Suhail Maulana Hanif |
| Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
| Judul | RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA LINGKUNGAN RUKUN WARGA 052 KELURAHAN BAHAGIA BERBASIS WEB |
| Deskripsi | Sistem informasi pelayanan masyarakat di lingkungan Rukun Warga 052 Kelurahan Bahagia berbasis web dirancang untuk meningkatkan efisiensi pelayanan administrasi, penyampaian informasi, serta pengelolaan data warga. Proses administrasi manual yang selama ini dilakukan sering menimbulkan kendala seperti sulitnya menemui pengurus RW atau RT dan kurangnya pelayanan laporan pengaduan atau aspirasi warga. Sistem ini menyediakan fitur-fitur seperti pengajuan surat online, layanan pengaduan atau aspirasi masyarakat, galeri kegiatan, layanan bantuan sosial dan forum diskusi warga. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall, dengan implementasi menggunakan framework codeigniter. Sistem ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi warga dalam mendapatkan pelayanan yang cepat, tepat waktu, dan terintegrasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem ini dapat berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hal ini dilhat dari hasil pengujian blackbox yang menunjukkan bahwa 13 skenario berjalan dengan baik tidak ada kegagalan sistem. Pengujian UAT mendapatkan total nilai persentase sebesar 86% yang termasuk dalam kategori sangat baik. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Hilmawan Fauzy Wibowo |
| Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
| Judul | IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT DENGAN INTEGRASI REAL FOOTAGE DAN ANIMASI 2D PADA VIDEO PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI |
| Deskripsi | Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan video edukasi sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia untuk siswa kelas 5 SDN Kencana 1. Media ini dikembangkan dengan pendekatan visual yang menarik melalui implementasi visual effect dengan integrasi real footage dan animasi 2D, guna meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi sejarah. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Video diproduksi dalam format .mp4 dengan resolusi 1920x1080 dan frame rate 25 fps, kemudian didistribusikan melalui platform YouTube agar mudah diakses oleh guru dan siswa. Pengujian dilakukan melalui alpha testing dan beta testing yang melibatkan ahli media, guru, dan siswa. Hasil beta testing menunjukkan skor rata-rata sebesar 94,95% dari guru, dan 86,63% dari siswa. Nilai tersebut mengindikasikan bahwa video edukasi yang dikembangkan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran sejarah. Video ini terbukti efektif dalam membantu guru menyampaikan materi dan memberikan pengalaman belajar yang menarik, imersif, dan mudah dipahami oleh siswa sekolah dasar. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Fajar Mustofa |
| Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
| Judul | PENGEMBANGAN NEWSGAME SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG ISU DEFORESTASI DAN PERUBAHAN IKLIM DI INDONESIA |
| Deskripsi | Indonesia, salah satu negara dengan julukan paru-paru dunia, memiliki hutan hujan tropis terluas ketiga di dunia dan keanekaragaman hayati yang melimpah. Meskipun demikian, masih menghadapi tantangan deforestasi yang ditandai dengan hilangnya jutaan hektare lahan hutan akibat alih fungsi lahan menjadi perkebunan, pertanian, pertambangan, dan pembangunan infrastruktur yang berkontribusi besar terhadap perubahan iklim, serta berdampak pada ekosistem alam, sosial, dan ekonomi masyarakat. Meskipun isu deforestasi dan perubahan iklim telah disadari, penyampaian informasi melalui format media daring konvensional seringkali kurang efektif dalam menarik perhatian dan mempermudah pemahaman masyarakat terhadap kompleksitas isu. Oleh karena itu, penelitian ini telah mengembangkan sebuah newsgame berjudul 'Paru-paru Dunia, Masa Depan Kita' sebagai media informasi alternatif yang inovatif. Newsgame ini mengintegrasikan informasi mengenai deforestasi dan perubahan iklim di Indonesia dengan elemen permainan interaktif. Menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle versi Luther, newsgame ini dikembangkan untuk menyampaikan informasi yang kompleks secara menarik. Hasil pengujian memperoleh rata-rata persentase keseluruhan 88.80%, yang dinilai sangat baik oleh pengguna. Terbukti efektif dalam menyajikan informasi, mudah dipahami, dan menarik perhatian. Dalam pendistribusiannya, bekerjasama dengan Perhimpunan Pengembangan Media Nusantara (PPMN) untuk menjangkau masyarakat luas. Pengembangan ini memberikan kontribusi dalam menambah literasi lingkungan, memperluas pengetahuan mengenai isu terkait, dan mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam upaya pelestarian lingkungan. |
| Kategori | Skripsi - TMD |
| Diunggah oleh | Keysha Hauro Syuhada |
| Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
| Judul | IMPLEMENTASI METODE YOU ONLY LOOK ONCE V8 UNTUK PEMBACAAN SERTIFIKAT MAHASISWA BERPRESTASI |
| Deskripsi | Sertifikat prestasi merupakan sebuah indikator dari seorang mahasiswa yang dapat digunakan sebagai bukti konkret telah memenangkan sebuah kompetisi. Mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta meluangkan waktu lebih banyak ketika menggunakan google form untuk melakukan pengisian data prestasi. Admin Pengelola kegiatan seleksi prestasi juga merasakan sulitnya melakukan verifikasi terhadap data prestasi, sehingga membutuhkan waktu lebih untuk melakukannya. Oleh karena itu, penelitian ini hadir untuk menghasilkan keluaran berbentuk model deep learning, yang bertujuan untuk membantu dalam kegiatan pengisian ataupun verifikasi data prestasi. Model deep learning yang berfungsi untuk membaca sertifikat dan surat tugas berbasiskan model You Only Look Once dan Python Tesseract. Pembangunan model You Only Look Once menggunakan dataset sertifikat prestasi serta surat tugas. Sementara model pencarian otomatis dibangun menggunakan library Selenium untuk proses otomatisasi pada peramban. Model yang dibangun diimplementasikan ke dalam aplikasi berbasiskan web. Hasil penelitian mendapatkan performa kualitas model pembacaan sertifikat sebesar 86,7%, model pembacaan surat tugas sebesar 100%, dan pengujian kata kunci pada model pencarian otomatis mendapatkan nilai sesuai sebesar 100%. Hasil uji validitas menggunakan Human Evaluation mendapatkan hasil 95% dari keseluruhan kelas. Hasil pengujian System Usability Scale mendapatkan nilai 97,5%. Serta pengujian Black Box Testing mendapatkan presentase kesesuaian 100%. Hasil Pengujian User Acceptance Testing mendapatkan total skor sebesar 92,9%. |
| Kategori | Skripsi - TI |
| Diunggah oleh | Ahmad Muharam Jiddan Wahono |
| Diunggah pada | Thu, 17 Jul 2025 |
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload
5 dokumen