Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x ) di public

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi : diprivate
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg).

Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul RANCANG BANGUN CHAT ASSISTANT SEBAGAI AGENT SEARCH MENGGUNAKAN FRAMEWORK LANGCHAIN DENGAN OPTIMASI MENGGUNAKAN TAVILY
Deskripsi Laporan Praktik Kerja Lapangan ini disusun sebagai hasil dari kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang telah dilakukan oleh Penulis di PT Algonacci Sobat Nusantara. Dalam kegiatan ini, Penulis berperan dalam pengembangan sistem Chat Assitant. Adopsi teknologi NLP di banyak perusahaan masih menghadapi berbagai tantangan. Banyak platform yang tersedia saat ini tidak cukup fleksibel atau skalabel untuk memenuhi kebutuhan spesifik industri. Tantangan lain termasuk kesulitan dalam mengintegrasikan NLP dengan infrastruktur yang sudah ada dan kurangnya personalisasi untuk mendukung berbagai skenario bisnis. Kekurangan ini menjadi hambatan signifikan dalam optimalisasi teknologi berbasis bahasa. PT Algonacci Sobat Nusantara, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, menghadapi kendala serupa. Dengan terbatasnya fleksibilitas dan skalabilitas teknologi NLP yang tersedia, perusahaan ini membutuhkan solusi yang mampu mengatasi keterbatasan tersebut. Dalam kegiatan PKL ini, Penulis terlibat langsung dalam proyek pengembangan chatbot menggunakan framework Langchain dengan model LLM dari Groq Cloud serta memungkinkan untuk memberi respon yang tepat dan aktual meskipun itu adalah informasi terbaru. Proyek ini memberikan kesempatan untuk mengeksplorasi berbagai aspek teknis, mulai dari pemilihan framework hingga pengembangan API (Dybedokken & Nilsen, 2024). Dengan pengembangan ini berharap dapat meningkatkan kepuasan klien ataupun user apabila ditempatkan untuk menangani klien ataupun memberikan informasi yang efektif bagi internal perusahaan .
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Vidi Septri Argalus Mp
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

2.
Judul PEMBUATAN ASET 3D DAN TEKSTUR 3D DI PT INOVASI MULTIMEDIA INDONESIA
Deskripsi Di era mobilisasi teknologi digital yang setiap hari semakin merata, kebutuhan akan konten multimedia dengan visual yang baik semakin menjadi kebutuhan dasar di berbagai sektor, khususnya dalam industri multimedia dan hiburan.<br /> Penelitian yang diterbitkan oleh Universitas Negeri Medan mengungkapkan bahwa 100% guru dan 91,4% siswa menyatakan pentingnya integrasi konten multimedia interaktif berbasis studi kasus dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan gambaran yang jelas mengenai perlunya pengembangan multimedia interaktif berbasis studi kasus untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia sebagai Perusahaan yang bergerak dibidang multimedia dan kreatif turut ikut andil dalam menghasilkan produk multimedia yang inovatif dan berkualitas. Melalui proyek komersial yang dihasilkan, Perusahaan ini mampu meraih penghargaan Enterprise 50 award SME Corp Malaysia.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia banyak mengerjakan proyek-proyek transformasi digital seperti Digitalisasi Museum, E-learning, Instalasi Multimedia Interaktif dan Gamification. Klien dari PT Inovasi Multimedia Indonesia meliputi berbagai bidang mulai dari dunia penerbangan hingga perusahaan minyak dan gas.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia didirikan dengan tujuan menjadi pelopor dalam solusi visualisasi data 3D interaktif yang tidak hanya memberikan wawasan mendalam tetapi juga mudah dipahami, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif di berbagai industri.<br /> Maka dari itu kegiatan magang ini diharapkan mampu mengingkatkan kematangan keterampilan penulis dalam menghadapi dunia industri dikemudian hari dalam bidang Pemodelan 3 Dimensi dan Texturing.
Kategori PKL - TMD
Diunggah oleh Galih Prakoso Damar Aji
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

3.
Judul PEMBUATAN ASET 3D DAN TEKSTUR 3D DI PT INOVASI MULTIMEDIA INDONESIA
Deskripsi Di era mobilisasi teknologi digital yang setiap hari semakin merata, kebutuhan akan konten multimedia dengan visual yang baik semakin menjadi kebutuhan dasar di berbagai sektor, khususnya dalam industri multimedia dan hiburan.<br /> Penelitian yang diterbitkan oleh Universitas Negeri Medan mengungkapkan bahwa 100% guru dan 91,4% siswa menyatakan pentingnya integrasi konten multimedia interaktif berbasis studi kasus dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan gambaran yang jelas mengenai perlunya pengembangan multimedia interaktif berbasis studi kasus untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia sebagai Perusahaan yang bergerak dibidang multimedia dan kreatif turut ikut andil dalam menghasilkan produk multimedia yang inovatif dan berkualitas. Melalui proyek komersial yang dihasilkan, Perusahaan ini mampu meraih penghargaan Enterprise 50 award SME Corp Malaysia.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia banyak mengerjakan proyek-proyek transformasi digital seperti Digitalisasi Museum, E-learning, Instalasi Multimedia Interaktif dan Gamification. Klien dari PT Inovasi Multimedia Indonesia meliputi berbagai bidang mulai dari dunia penerbangan hingga perusahaan minyak dan gas.<br /> PT Inovasi Multimedia Indonesia didirikan dengan tujuan menjadi pelopor dalam solusi visualisasi data 3D interaktif yang tidak hanya memberikan wawasan mendalam tetapi juga mudah dipahami, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif di berbagai industri.<br /> Maka dari itu kegiatan magang ini diharapkan mampu mengingkatkan kematangan keterampilan penulis dalam menghadapi dunia industri dikemudian hari dalam bidang Pemodelan 3 Dimensi dan Texturing.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Galih Prakoso Damar Aji
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

4.
Judul RANCANG BANGUN APLIKASI HELPDESK MENGGUNAKAN LARAVEL DI PT. KLIRING BERJANGKA INDONESIA
Deskripsi PT KBI (Kliring Berjangka Indonesia) sebagai perusahaan yang berperan dalam pelaksanaan kliring dan penjaminan penyelesaian transaksi komoditas dan derivatif di Bursa Berjangka Jakarta, memiliki kebutuhan yang tinggi akan efektivitas dan efisiensi dalam mengelola berbagai permintaan serta menyelesaikan permasalahan antar divisi. Dalam operasional sehari-hari, koordinasi antar divisi yang cepat dan terstruktur menjadi hal krusial untuk memastikan kelancaran pelayanan internal dan eksternal. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu mempermudah pengelolaan tiket atau laporan masalah, memberikan transparansi, serta meningkatkan produktivitas karyawan dan divisi terkait(Muharam & Sulianta, 2023).<br /> <br /> Dalam sebuah perusahaan, efektivitas dan efisiensi dalam penanganan masalah antar divisi menjadi aspek krusial untuk mendukung operasional yang optimal(Muharam & Sulianta, 2023). Sistem manual sering kali memperlambat proses akibat kurangnya koordinasi, ketidakteraturan pencatatan, dan sulitnya memantau progres penyelesaian masalah, yang berujung pada waktu yang terbuang dan layanan yang kurang optimal bagi karyawan(Dwi Cyta Herdiansyah & Ismi, 2023). Pengembangan aplikasi helpdesk berbasis ticketing menawarkan pendekatan yang terorganisir untuk menangani permasalahan antar divisi dengan lebih cepat dan terstruktur(Muharam & Sulianta, 2023).<br /> <br /> Sebagai solusi, pengembangan aplikasi helpdesk berbasis ticketing dirancang khusus untuk PT KBI guna mengatasi tantangan tersebut. Aplikasi ini mampu mempersingkat waktu penyelesaian masalah melalui alur kerja yang terorganisir dan transparan. Dengan fitur-fitur seperti pembuatan tiket, pengelolaan data divisi, serta dashboard manajemen yang menampilkan statistik kinerja dan laporan, aplikasi ini mendukung PT KBI dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi operasional. Desain antarmuka yang intuitif dan user-friendly memastikan kemudahan penggunaan bagi seluruh karyawan, sehingga dapat mempercepat penyelesaian masalah sekaligus meningkatkan produktivitas dan layanan internal PT KBI.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Alman Farroz
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024

5.
Judul Pembuatan Website Quality Management System Untuk Departemen Quality Assurance
Deskripsi Laporan ini membahas pembuatan website Quality Management System (QMS) untuk Departemen Quality Assurance (QA) di PT. Panasonic Manufacturing Indonesia (PT PMI). Departemen QA bertugas memastikan produk yang dipasarkan memenuhi standar kualitas melalui serangkaian pengujian dan monitoring. Sebagai bagian dari upaya digitalisasi dan pengurangan penggunaan kertas, website QMS dikembangkan untuk menggantikan proses manual dalam pengelolaan dokumen, seperti pengajuan dan persetujuan dokumen oleh berbagai Bisnis Unit (BU). Proses manual sebelumnya memakan waktu hingga 7 hari, mulai dari pengajuan hingga persetujuan akhir oleh President Director. Dengan adanya website ini, sistem approval dan permohonan pengeditan dokumen dapat dilakukan secara lebih efisien. Pembuatan website ini juga menjadi bagian dari program Praktik Kerja Lapangan penulis sebagai IT Intern di PT PMI, memberikan pengalaman langsung dalam mengaplikasikan ilmu di dunia kerja. Laporan ini mendokumentasikan proses pembuatan website, implementasi sistem, serta dampaknya terhadap efisiensi kerja di Departemen QA.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Nabiilah Putri Afiifah
Diunggah pada Mon, 30 Dec 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2025
Januari 64
Februari 69
Maret 16
April 2
Mei Tidak ada dokumen
Juni Tidak ada dokumen
Juli 7
Agustus 287
September 133
Oktober 50
November 12
Desember 143